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挡无限的坚果墙:
死灵法师 80/30 射程1-2 每回合恢复5 移动力4
技能 噬魂
周围3格范围内的所有墓碑都会给死灵法师恢复6点生命 增加6点防御 最多5个墓碑
召唤死灵 有70%从墓碑中召唤一个骷髅战士 30%召唤出一个骷髅弩手
亡灵最高性价比之一
召唤死灵铸造了亡灵的骷髅海的补充军力
虽然一般用不到他输出
噬魂是一个恢复技能 可以有效提高死灵法的生存能力
不过目前来说 墓碑只存在1天 所以说还是有点蛋疼
莫名想到远古帝国的女巫
最后提一点 希望骷髅战士死亡后不会出现墓碑
目前为止 还没有能克制死灵法师海的办法
性价比 ★★★★☆
攻击 ★
防御 ★★☆
召唤技术 ★★★★★★★★★★★★★
(骷髅战士死亡留墓碑后)
死灵法师 人族尽快在骷髅海没成型的时候就开始偷掉他 机械直接一个打一片233
张存龙:
乚这是一款非常好玩的游戏画面清晰太美了推荐下载体检[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷]
光の影:
5气球.输出和骚扰,三围不错,无视地形,无视反击.技能持续3回合35的伤害依然让人头疼.新版加强了攻击.现在平a也有不错的输出了,山水多的地图才能明显发挥出骚扰作用.缺点依然是收益较慢,对于前线的敌人很多时候不如直接杀掉划算.当然气球是我不愿意看到电脑召唤的兵种之一.
图片
军团战棋icon
王阿飞:
别扯淡了,就说战役三,对面2个刺客3个弓手,你必须保证自己阵营随时都满血才能达成不死一人以上,而且800金币来回换人都勉强,地狱不可能同时达成,卡地形也没用
军团战棋icon
流年.红豆子:
关于遭遇战有几点小建议:
1.希望可以增加电脑势力的面板数据,现在只有玩家一个的不方便了解其他势力。
2.希望可以增加一个类似战损(击杀人数-阵亡人数?)的游戏机制,比如战损达到一定的负数是会减少人口上限(可设置一个人口下限)。遭遇战打天堂难度我现在有7成左右胜率,可是只限10人口(人口太多操作太麻烦,尤其是后期要浪费大量的时间),可是胜利的绝大部分最后都要考偷家占主城堡才能一锤定音,结果就是即使玩家正面战果再大,想正面推进去还是太难(图越大越难),可是偷家取得的胜利没有任何的快感啊,如果有了类似战损这样的游戏机制,就可以使玩家正面战斗的胜利最终会转化为胜利(也可避免玩家杀的再多也没卵用的窘境啊)。
已经到底了