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zvkc24:
@lafeio 老大。。
麻烦还是需要平衡性一下兽族和坦克的性能。。。
PVP上面这东西真的太过了,中期的后续补足就是在小范围内怎么也打不过,
尤其是人族的前5都不具备性价比的战斗力情况下。。。虎王这种能占领的带回血的就是1v5,真的好无语,
机械蜘蛛就只需要造这个就行了。。。占森林回血卡点。。人族亡灵兽族都打不过。。。他射手凭什么55防御啊。!???森林地形加起来65,人族射手不占据加成的地形连30都打不了,这究竟算什么。。价格还这么低
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最为开发者,你这样做真的好吗?
大神的帖子都被你发完了
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别扯淡了,就说战役三,对面2个刺客3个弓手,你必须保证自己阵营随时都满血才能达成不死一人以上,而且800金币来回换人都勉强,地狱不可能同时达成,卡地形也没用
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关于遭遇战有几点小建议:
1.希望可以增加电脑势力的面板数据,现在只有玩家一个的不方便了解其他势力。
2.希望可以增加一个类似战损(击杀人数-阵亡人数?)的游戏机制,比如战损达到一定的负数是会减少人口上限(可设置一个人口下限)。遭遇战打天堂难度我现在有7成左右胜率,可是只限10人口(人口太多操作太麻烦,尤其是后期要浪费大量的时间),可是胜利的绝大部分最后都要考偷家占主城堡才能一锤定音,结果就是即使玩家正面战果再大,想正面推进去还是太难(图越大越难),可是偷家取得的胜利没有任何的快感啊,如果有了类似战损这样的游戏机制,就可以使玩家正面战斗的胜利最终会转化为胜利(也可避免玩家杀的再多也没卵用的窘境啊)。
已经到底了









