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三国时代2
测试
8.8
Hi,Tapper
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带图
34
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
261
画面优秀
14
广告频率
68
玩法设计
43
运行稳定性
38
操作体验
14
资源获取
11
游戏平衡
9
画面视觉
8
日常肝度
6
音效音乐
3
故事情节
2
外挂问题
1
背景设定
1
LAG神D
玩过
为什么武将没有武力值???
被征服者-罗马
游戏时长 12.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这款三国策略类游戏,我给四分,觉得还是不错的,广告也能接受,就是策略深度有点低
🪢策略深度:
中国的国产策略游戏一直都不怎么样,国产策略游戏也是e社一家独大,直到像我玩到了三国时代2,他改变了我对国产策略游戏的看法,一个仅仅15 MB的策略游戏,很不错的,但是如果还是要把这款游戏做成大战略游戏的话,那和e社还是有一定的差距。
相比于e社,这款游戏养成性不如e社,玩法虽然多样,但是策略性不高,而且三国毕竟也是千军万马的大战场,肯定有不同的兵种。但三国时代二身为一款战略游戏,应该是玩家扮演指挥官,指挥千军万马,冲锋陷阵,攻城掠地的一款游戏,有一种亲临战场的感觉,比如说e社游戏,而本游戏却感觉自己不在像一个指挥官一样雄才大略,没有任何战场的感觉,硬生生的把战略游戏玩成了将领过家家,获胜因素全靠将领配置以及装备配置,有些时候还看自己的出生地好不好。而相比e社,e社游戏的获胜是多方面的,有一定的策略水平。
e社的其他系列我不评价,因为世界征服者系列,将军的荣耀系列和本游戏差距较大,不能做比较,就拿欧陆战争系列的欧陆战争5说吧,这款游戏也是古代游戏(如下图),和三国时代而有诸多的相似之处可以说,也算是战旗吧,也是回合制加大战场分化小战场的,和三国时代二一样,将领也可以配备各种技能,也就是装备,其游戏有一定的战略目标,而且也不是单单拼兵种的好坏,比如说城墙以及兵种的移动,也可以影响他这个游戏的获胜,但三国时代二攻一个城,离谱的是没有城墙纯拼将领???不是说不好,就是缺乏一些战场的真实性,三国中很多攻城战役都是城墙起了大作用的。相比e社,三国时代二也是有很多特点的,比如三国时代二颇具创新的体力值啊,粮草啊,投降啊,这些都e蛇达不到的,像e蛇游戏所有士兵都是敢死队,而且每个回合的收入不是单从城池中算的,而是一个总体的收入。三国时代,二把收入更具体化了,一个城池对应一个城池的收入(不像e设游戏游戏的金币是靠移动支付的,后线生成的金币前线可以造兵),三国时代还有牵制之类的东西呀,战场更丰富,但不实际。
但是再说了,这个四边形真的是想吐,战旗游戏肯定是六边形最好啊,前后上下左右斜线都是同样的步数,人家三国时代2里走个斜线要用两步距离,望作者能把四边形的战场换成六边形的战场,六边形看的更舒适一些。再说欧陆战争五的征服,他不是填色游戏,和三国时代二几乎是同样的游戏,每个城池用线连接在一起的,但是人家招募多样呀,可以招募将领,也可以招募士兵,可以修城墙保卫。而三国时代二就是一路平推的那种。三国时代二创新也有很多,比如将领可以回血,没有e社那样敢死队的性质,但是将领只要能一直回血就可以一直平推呀。e社征服左下角也有个结盟的按钮,他的这个金币也是总体算的。按道理来说,三国时代二很多方面都优于e社呀,三国时代丰富多样,e社就只有个结盟。但是三国时代二就是输在了多样性,以及他那些复杂不切实际的玩法了,所以望采纳以下几点:
1.设立兵种可以建城墙,玩法更加多样性,不要在将领过家家了,兵种不要学文明时代,只是数字了
2.把四边形变成六边形,四边形太鸡肋了
3.武将被包围后,应该要降士气呀,士气降没后才应该投降啊,只要四个将打一个将,可以直接把他包围了,他士气也不降的,有点离谱
4.设置一下海战吧,就只有陆战不够玩,再说了,赤壁之战曹操是怎么输的你也懂的,就是因为曹军不习水战
5.设置一下历史事件,不要一路平推
6.三国那么多著名的战役,又不是只能搞征服模式,搞一下战役也是可以的
7.这个可能对开发者有点难,设置一下地形也是可以的。剑阁道之战也是这么搞的
8.结婚有点6,我建议把这个系统删了
9.希望作者能够增加时间的广阔性,也就是dlc,说难听点,就是换皮手游,把一个游戏的玩法套很多时间领域。你可以设置中华上下5000年的Dlc,可以搞些春秋时代,战国时代,大汉时代,魏晋南北朝时代(魏晋南北朝还没有其他游戏公司涉及去涉及这一片,应该是不错的)大唐时代,大宋时代,大蒙古时代。或者像e社一样,涉及一战二战拿破仑罗马的内容,我看B站有个UP主,自定义三国时代二的将领,定义的都是一战二战的将领,搞这一块领域应该很受欢迎的。
希望作者能采纳我的意见,哪怕是一个我都会觉得很高兴的。
最后我还是感谢一下大龙游,给我们设计这么好的游戏,也希望你们能够在以后更好的发展,成为战略游戏的顶流。🙏🙏🙏
杉杉
:
你是懂罗马的。。
小派sama
游戏时长 4.3 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
游戏总体来说还是很不错的,
我也玩了有一个月左右了。
在这里指出几点问题:
1、剧本,剧本很少,刚开始还很有意思,但后面渐渐就有些乏味了
2、运输,运输是真的很麻烦。有时候要点好多下
3、宝石,这个游戏虽然无宝石不是通不了关,但是宝石装备雀氏有点失衡了,虽然大龙做游戏不能用爱发电,但是这游戏不是个不用联网的单机吗,还要看广告是不是有点不太好?(这点怎么解决我后面有写我的建议)
再提几点建议:
1、势力,我觉得可以让玩家自定义势力;毕竟都可以自定义武将了,为什么不能自定义势力?自定义的势力可以让玩家自己选开局有的城池,还有武将等。
2、运输,前面就说到运输太麻烦了。建议出个一键运输。只要选择从哪出发,到哪结束,带多少资源就可以自动运输,省时省力。
3、宝石,前面还说到宝石太失衡了。我建议可以出个成就系统,完成一些成就也可以获得宝石。那样想看广告的看广告,不想看的就完成成就获得宝石。
(本文仅代表个人意见,不喜勿喷)
6
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一吕二赵三典韦
四关五马六张飞
黄许孙太两夏侯(黄忠许褚夏侯惇夏侯渊)
二张徐庞甘周魏(张辽张郃徐晃庞德甘宁周泰魏延)
神枪张绣与文颜(文丑颜良)
三国二十四名将
打末邓艾与姜维
(很多将领都被超度,本人不断回档才终于凑齐!)
手机用户66984969
游戏时长 13.0 小时
赵云是真会生,全是高属性
淩
:
就这吗,我自定义武将与曹操生的,全是95以上,智力与武力同时最高都到99
某 某
游戏时长 37.4 小时
推荐:
可玩性
游戏挺好玩的,可能是我比较笨,玩了好久才通关,玩完了还想再来一局,顺便提一嘴,其实可以把武将给点技能,不然每个武将的打法都差不多。玩了以后就发现这游戏可玩性特别高,武将武器装备安排很重要,尤其是在攻城战斗中,一个辅助武将在后排鼓舞士气,中排武将可以装备一个调兵,前排武将就可以安排比较强的武将,可以给中后排装备增加攻击距离的武将,基本上就无敌了。
这游戏到了后期就容易把战线拉得很长,所以和AI敌人直接接壤的地方得安排比较强劲的不是主力武将,不然容易被偷屁股。
这游戏打发时间还挺合适的…
手机用户84152678
:
写了这么多,印象最深的就是:偷屁股
大可
游戏时长 106 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
好玩,啥时候出三呀,期待一波
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
画地为圆
游戏时长 138 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
广告和时间会说明一切
感觉火功好弱,后期人机不知道为什么会自带经验都是270或300,330什么的
有谁能帮我看下怎么打吗,后期了王莽的那个,困难模式,只点了叛乱然后和那个彩蛋,现在有武将也有谋士但钱不多
小冰哥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
很早时候玩过,困难模式开局,无自创无彩蛋,一般破局后看心情选择要不要通关。
一般喜欢大图,更需要耐力,困难模式下下图影响发展空间。但是个人感觉困难小图的士燮挺有挑战。其次就是大图群雄崛起的公孙度,其他人物开局基本没啥难度。
昨天刚看到更新了地图,困难公孙度开局,前三年很难破局,需要耐心。而且因为前几年没啥人物也出不去,等级经验发展不起来,但是魏蜀吴一直交战,我刚把一个主力升到紫色时,去打洛阳就碰到紫色司马懿守城,根本打不动。
放三张图
第一张,蜀国诸葛家的基因真是好,后代几乎没有属性下80的。
第二张,战斗很惨烈,看看阵亡武将就知道了。
第三张通关纪念,因为经常挂着,有时候就忘了关游戏,具体时长大概5.6个小时吧。
5星好评。听说作者在开发三国时代3。期待中。
官方认证诚信第一
:
兄弟 修仙模拟器-我要修真 也不错,点这个链接 https://www.taptap.com/app/231956 或 直接搜索,这款游戏可以自己在手机上制作文字游戏哦。
古董
游戏时长 483 小时
推荐:
可玩性
每天都要玩,各个势力,各种套路都玩了个遍,对于3的复杂,还是2这种自由度高,方便操作的适合摸鱼玩。
还不够好
:
但是3可以自己设定自己编辑,但装备不好用
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