三国时代2

三国时代2

测试
8.8
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带图34 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀14 广告频率68 玩法设计43 运行稳定性38 操作体验14 资源获取11 游戏平衡9 画面视觉8 日常肝度6 音效音乐3 故事情节2 背景设定1 外挂问题1 氪金付费1
游戏是好游戏,但是缺陷也很明显,但是对于两兆大的游戏我们也不能要求太多,不过游戏平衡性还需要提高。
简单说明游戏的攻略吧,摸索了七八个小时。
当然,进游戏有个i的图标,点进去可以看到官方攻略,还有神秘彩蛋,给个满编制人员,满编制城,一月怀胎buff,然后你啥也不用干,生就完事了,伦理方面也安排的明明白白,看来大奸大恶这种事只能在王国风云里才能看得到了T_T
内政:这游戏内政方面做的很简单,人口高金粮收入就高,其他的东西其实可以不用管,全自动就可以了。不过内政这个东西在同类型同题材游戏上面本身就是一个枯燥无味的内容,完全就是给智力型人才发挥的地方,这个方面要想做出花来是真的难。当然,P社游戏除外
外交:这游戏的外交简化到一定的地步了,这游戏的外交完全是为了降低游戏难度而存在的,如果在复杂些,可能就要考虑调整一下整个游戏的平衡性了。只要有钱无脑同盟就不用说了,所以说这个游戏的核心在于种地,有钱什么事都能搞定,同盟一些大势力后留几个攻略方向,专门往那里打就可以了,然后同盟时间到了会有一回合空窗期,在那回合好好劫掠一番后再结盟回来就可以。一来二去差不多就统一了。
军事:这游戏的战斗做的很简单,有钱后买武器就可以了。
我给出的武器推荐是:
武将:
①绝影,绝影,关刀,弓弩,帅印,帅印(优点是均衡)
②绝影,绝影,藤甲,藤甲,铁甲,帅印(优点是肉,双绝影是武将必备,当然这个出装可以换掉其中一个绝影,有肉可以不太需要机动。缺点是怕火)
③绝影,绝影,弓弩,铁剑,铁剑,铁剑(优点是机动极高,较经济,三铁剑也保证了一定的输出,站位推荐后排。)
谋士:
①的卢,的卢,弓弩,火石,锣鼓/火药,护镜/虎符(实测弓弩可以增加火攻一格射程,如果自己武将还可以,就搭配锣鼓,攒够8体力用策呼风,这个计策需要90智,全体射程加1,次回合用锣鼓,全员增加20攻,打出来伤害巨高。如果守城战,那搭配火药,一发上千伤害是有的,即使打不过,30回合也绝对撑得过去。护镜保命用,虎符可以辅助队友。适合哪种就用哪种)
②绝影,绝影,弓弩,火石,关刀,虎符/锣鼓(全能流,推荐武70以上且智80以上用,当然绝影会导致30%火攻反噬,不过站位后排的话还可以回血,当然白刃战不虚其他武将,虎符可辅助,换锣鼓的话也有全体攻击buff,站位还是推荐后排。)
差不多就这样,我不太推荐水桶,因为敌人火攻能力有限,对面顶多空一格烧你,如果搭配我推荐的输出装很快就可以把对面第一排灭掉,而且搭配谋士呼风技能,弓弩呼风叠加有三格攻击距离,完全可以打爆对面后排。
其他技巧:
围住对面无兵力血少的武将,几个回合就会投降,有个别情况会出现一直用援助技能的情况导致无法收复,这个我也解决不了,实在不行打死,到时候花点钱诈尸回来( ゚∀ ゚),还有开局间谍直接派到董卓势力,吕布百分百可以挖来,而且董卓势力手下忠诚度大都较低,有耐心可以全挖来,这解决一下开局人才窘迫的情况。
结婚生子这个功能个人认为是比较随意的,怎样才能生出高质量子孙我也没搞清楚,五行相生相克试试看吧,这个东西还是比较玄的,测姻缘测出来的一对结婚生子的属性也确实好一点。父母属性都高的话子孙的属性也不会低,目前来看倒是没见过属性都不高出来个天之骄子的。
游戏综合情况:
整个游戏的流程较长,统一的话三四个小时还是要的,如果像我一样漫不经心种田流的话五六小时要统一也不奇怪,游戏内容其实已经很丰富了,广告方面就不用多说了,不看广告想统一也不是不可能,如果是困难模式想统一的话对我而言我是做不到,武器真的太影响平衡性了,没广告意味着你马就肯定没了(无意冒犯……),最高行动力只有6,面对对面六神装就是弟弟,外加电脑侦查玩得贼溜,先派一队人马过来,如果侦查发现守军不多就直接上,人多就先撤退,然后立马派出大部队,当然,如果你人多对面就不会来送死。
最后给些建议:
①steam都上架了,移动端可不可以再出一个无广告版本,价格随意,现在这个无广告不游戏的节奏是真的累,定价6元10元都可以。
②外交复杂化,可以出一个约定进攻,如果自己挨打可以呼叫盟友,关系降到一定值无法结盟,可以通过一定手段提升关系。
③皇室:打下长安可以处置汉献帝,拥立或废除,也可以逼迫其禅让,不同选项不同效果。还有如果汉帝在可以给咱们官位,州牧?州刺史?丞相?增加可统领兵力?当然,这点建议其实可有可无,有了自然是锦上添花。
④战场:地形有加成就不用说了,战场大些的话就好了,这么点大感觉很拥挤,打起来就是车轮战,比起原版霸王的大陆的战斗机制其实是逊色很多了。我认为这方面是最不应该简化的。
⑤游戏底蕴:很多人也都提到历史上有关系却无法招募,这好像不是什么大事。但我要说这个问题的存在就等于间接告诉玩家这就是个披了一个三国的皮的游戏,我不是在说游戏质量有什么问题,但是这个游戏没什么底蕴了,你像大航海时代2,每个探索物都有详细介绍,都多老的游戏了,多少人因为大航海时代系列把地理学溜的,这就是所谓的底蕴。你这个游戏目前的情况就像4399小游戏,没什么底蕴,乐完也就完了,留不下什么记忆,对于一个游戏制作者来说最想要留下的就是玩家对这个游戏的记忆。如果做不到像三国志系列一样,那可以局部做得有点底蕴,比如说占领了已经挟持了汉帝,而且领地有一定大,与诸侯关系不好,就可以触发反这个势力的事件,这就不是一个单一的事件,而变成了一个机制。你不必做很多事件来突显这是一个三国游戏,可以多做几个机制就好,比如说通过举孝廉,九品中正制之类的机制获取人才,不比结婚生子还有每年一月城里自己蹦出来个在野来获取人才的方式更好的多吗?还有很多我就不多说了,游戏不大才两兆,给更多建议就是过于苛刻了。
总结:
不错的三国类型小游戏,但也同样因为游戏的定位所以还是摆脱不了快餐游戏的标签,目前内容比较简单,如果后续还有大更新的话会是一个佳作,鉴于广告之类的问题,四星鼓励一下。
Boyce万花丛中过 : 看到广告就放弃下载了
游戏5星,广告扣一分,哪怕是内购也比广告好。
游戏很上瘾,时长统计没开就不显示了游戏玩法很丰富,但没有攻略教程全靠自己摸索。
我自己摸索的抓敌方武将的方法有4种
1. 最简单的离间挖角,貌似是忠诚越高离间概率越低,每次成功降的忠诚越少。但是90忠诚以上无法离间
2.作战的时候把人包围住血量少于一定时可以投降,这个应该是最实用的方法了,不过一开始不知道后来也是无意间发现的
3.还魂,这个方法麻烦就是要很多钱,如果难度高了点话钱是远远不够用的
4.把敌人包围住之后耗粮草,不过如果包围的时候敌人直接撤退会直接进入在野,貌似是忠诚低于80才会出现这种情况,这个方法前期去争对刘备很好用,每次派一个武将站着角落等对面冲到你面前就撤退,多次重复,粮草低于一定值就敌人就不会再进攻你的城,不过如果敌人打你的时候你把头领杀了貌似可以获得他们携带的粮草和金钱。如果嫌速度慢可以可以去拿几个属性低的武将给对面投降加快消耗速度,就我自己使用在不消耗兵力情况下6人口应该是消耗粮草最快的,前提的敌人没有装备
还有生育这个选项目前我尝试出来的最高智力应该是田丰和伏寿的女儿和审配的后代,我目前最高的是98我觉得应该算是最高的了,不过一般情况是在92以上,还有诸葛亮和黄月英的后代智力在97左右。武力值现在还没有试出来有98的情况,如果有希望大佬让我见识一下
然后是游戏性方面,最直接的就是武将个体全靠数值,可以加一些技能,比如西凉出身的武将因为铁骑增加体力,成都天府之国每回合的粮草产量增加。袁绍四世三公每回合治安的结算增加之类的,最直接的张昭智力应该在处理内政上,周瑜就应该是在作战方面更强,可以给属性值高于一定值的将领加一定技能,可以是被动也可以是主动,比如关羽过五关斩六将就可以设定为战斗时间越长属性越高,张飞可以设置主动技能怒吼,降低所有敌人携带的军队数量,军队数量越少效果越好,邓艾就可以设定为所在城市粮草产量增加以及每回合屯田的效果增加,后代可以继承父母的技能,这样的话将领的作用会更大更值得去收集,而不是单纯的工具人特别是89的那一档特别尴尬。至于忠诚方面我觉得设计的太简单,只要给钱忠诚就高,而且貌似很少有掉忠诚的选项,我觉得可以设置一个每次血量少于一定值时撤退会掉忠诚,或者被包围多少回合掉一次忠诚。还有求贤这个,我觉得可以求贤附近城市这个方案比只能求贤自个家的更好,甚至可以让间谍去城里求贤,然后就是既然都有了生育选项,也可以增加一些随机选项,比如每回合当一定属性值达标就会有随机将领来想要拜入我军,比如高于武力值90的武将达到一定值就会有武力值高的武将想要加入
然后是地图方面,可以再设计几个其他地图现在的时间节点是讨伐董卓前,还可以设置官渡之战,赤壁之战吴蜀结盟直到击退魏为主,以及三国鼎力,地图设置我觉得很有必要,因为高属性的几个武将可能是为了平衡延迟了出场的时间都是诸葛亮这些出场实在是太迟了,等他们出场我都已经占领一半的城了。
今天具体说说这游戏的缺点,因为还只是2m的游戏,有很多不平衡的地方,
首当其冲的就是武将在这游戏占比太大。谋士虽然在伤害上是高于武将的但是也有很多缺点,高智力的谋士登场太晚,可能是为了游戏平衡,毕竟一个5级的谋士满装备杀低智力的太简单。谋士出现晚的影响就是我武将已经练到5级了,一个人平推一座城,根本没必要去练什么谋士了。明明为了平衡高智力的武将都是中期才出现,但是前期却有吕布,典韦,赵云3个bug,所以曹老板前期几乎无敌。
然后计谋在游戏里的用处太低了,有概率不说,效果也不算好,大部分人应该都是像我一样让谋士城里待着治安吧
接下来就是第二点装备,首先就是有些城能买装备有些城不能买,而且装备就我看了并没有什么规律,可能是按照书上写的来的,这就导致了有些人根本买不到装备或者只能花更多的钱买装备(所有能买装备价格不同,但是好用的装备只有那几个),我个人建议不同地点买不同装备,这样不同的地方有不同的特点,计谋也可以更多
而且装备对游戏来说影响太大了,感觉只要赚钱够就能赢游戏了,可以适当降低装备的效果或者调高武将的属性
接下来就是空城这个设计,虽然前期更容易存活和发育了,但是因为前期npc的拥有的武将也不多,再加上仇恨值的设定,前期基本只要一个人站在城里根本不会有人来打,再因为游戏的仇恨值设定,基本不会有人打你,而且npc攻城貌似也有优先级,刘表打零陵的优先级就很高,而且刘表袁术孙坚都会优先打汝南,我前两年都拿这地方练级。
然后因为多势力的原因,基本只要收拾一两个势力接下来就是平推了,导致中期开始就游戏就开始无聊了,我觉得可以让其他角色增加对拥有土地最多的人的仇恨。甚至当拥有城超过一定数量时其他角色会联合起来打你,可以共用土地和武将,这样后期才有意思而不是单纯的平推
这游戏是可以靠着卖买粮草赚钱的,我5000本金一年赚到6w,没多久就结束游戏,玩的还是困难模式,不过曹老板确实强的过分了点可以适当削一下
#流离半世的苍白 : 我觉得还可以加一些选项,比如一键治安啥都,一个个点太麻烦了
注定相忘
游戏时长 2 分钟
注定相忘 : 第三,判乱模式叛乱是个很头疼的问题。不过判乱这一定条件下,反而在叛乱中获利。将一些低战力忠诚度低,放置低治安城池。重新迫使他投降。既刷新了忠诚度,又获得了叛乱时城市刷新的金钱粮食。希望更改一下叛乱城池金钱粮食刷新数量,以避免故意刷叛军。刷叛军就是牺牲一个武将,来换取城池刷新的金钱和粮食。招募一个武将最多花200金钱,金钱控制在200左右,粮食和金币差不多就可以。只要获得的收益和重新招募一个武将的收益差不多。就不会出现故意刷叛军。增加判乱城市居民意义好像不大。
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王下之士
游戏时长 2.7 小时
黑琴五周年限定 : 简单:金钱、粮食和人口产出比人机高50%,战斗时输出和防御比人机高20% 普通:资源产出和战斗输出和人机一样 困难:金钱、粮食和人口产出比人机低50%,战斗时输出和防御比人机低20%
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