注定相忘对 三国时代2 的评价
这个游戏玩玩好几天,也算是老玩家。发现这游戏有很多的漏洞。
第一,各个城市的装备区粮食区物价都不一样。可以通过倒卖装备和粮食赚钱。这也算是一个游戏特色。装备的话一个武将最多装备六件装备,利益并无大还在可控范围内。粮食就不一样了,粮食运输没有限制容易产生滚雪球。容易破坏游戏平衡。希望限制一下出征和运输对金币粮食携带。也能增加游戏可玩性。不能一路平推了,需要保证资源运输路线,也限制了经商不至于产生滚雪球。
第二,主公仁德得影响忠诚度。这也算是游戏特色。这个在叛乱模式最为重要,但对主公并没有限制。只需要将主公放置在野,就能自定义新的主公。主公完全可以更换为高仁德的武将。还能刷新所有武将的忠诚度。对主力武将叛变时,更换主公可以刷新忠诚度。主公影响忠诚度体现的意义就不大了。叛乱模式一难度也大幅降低。希望限制一下继任主公的条件。只能由主公直属继承,仁德也算计算公式。忠诚度低的武将,在主公继承时会提前判乱。这也防止更换主公来刷忠诚度。
第一,各个城市的装备区粮食区物价都不一样。可以通过倒卖装备和粮食赚钱。这也算是一个游戏特色。装备的话一个武将最多装备六件装备,利益并无大还在可控范围内。粮食就不一样了,粮食运输没有限制容易产生滚雪球。容易破坏游戏平衡。希望限制一下出征和运输对金币粮食携带。也能增加游戏可玩性。不能一路平推了,需要保证资源运输路线,也限制了经商不至于产生滚雪球。
第二,主公仁德得影响忠诚度。这也算是游戏特色。这个在叛乱模式最为重要,但对主公并没有限制。只需要将主公放置在野,就能自定义新的主公。主公完全可以更换为高仁德的武将。还能刷新所有武将的忠诚度。对主力武将叛变时,更换主公可以刷新忠诚度。主公影响忠诚度体现的意义就不大了。叛乱模式一难度也大幅降低。希望限制一下继任主公的条件。只能由主公直属继承,仁德也算计算公式。忠诚度低的武将,在主公继承时会提前判乱。这也防止更换主公来刷忠诚度。
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