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超凡守卫战

超凡守卫战

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带图8 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 操作流畅7 物超所值7 画面优秀6 运行稳定性39 操作体验7 画面视觉2 玩法设计2 资源获取1
哈哟更
游戏时长 123 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《超凡守卫战》这个游戏跟其他游戏不太一样是不需要刷初始英雄的,为什么呢因为他第一天就会开出限定卡池,且给的资源很多,最少一个6星保底限定。说回来,所以前期抽什么英雄都无所谓,主要选择方向是限定英雄的选择,其他普通橙卡最终都是狗粮,所以普通英雄我以个人经验推荐几个。
1、悟空(首冲送)这个普通橙卡T0级别的存在,能掏6元的无脑冲,至于买不买满看自己个人付费能力,英雄强度是不错的
2、安吉拉,系统赠送英雄全体输出,免费好用,都能带到中后期再换
3、芙蕾雅,奶量爆表,能凑阵营光环,关键是不需要堆资源养很舒服
4、东皇太一,免费紫卡强度比很多橙色都强,带到有更好的英雄替换为止,主要是因为品质限制他,但是前期开荒新手用很爽
5、阿尔忒弥斯,系统推荐赠送英雄之一,主打一个量大管饱,有减速,推图PK前期升起来用也很爽
6、轩辕,轩辕呢打BOSS和推图都还不错群伤,如果有,本体较多也是前中期能用的
7、太白金星,能召唤白虎 推图能拦怪也是可以用的
8、索尔,前期限定之一,前期最强肉盾,能抗有输出,喜欢的可以升星,保底要8星,主要原因是8星开神器加成不少
9、哪吒,战士 能抗能打,如果堆资源养的话能一挑一队,推荐
10、宙斯,法师爆发高小脆皮,需要很刚的前排给他创造输出环境
总结一下,前期抽什么橙卡不重要,那个本体多能升星就用那个,限定不花钱保底能出一个6星,看自己需求选择,最好是四系混搭,这样堆狗粮的压力小点。愿意掏兜的玩家首冲悟空闭眼冲,性价比高橙卡里的T0仅次于限定。
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
🎮玩法
常规的塔防+卡牌玩法,战斗过程支持自动化和多倍加速,是纯数值化的游戏。前期功能UI全部隐藏,推关4章以后才能解锁大部分,内容与一般商业化游戏很接近,前期主线推关,然后逐一解锁玩法。
扩展玩法内容常规,大部分都在家园界面,如时空之门(爬塔)和竞技大厅等,都是常见玩法,战斗表现上也接近数值卡牌,同质化现象严重。
⚖️养成
英雄总计52人,有五阵营和蓝紫金品级设定,最大出战六人,格子随推关进度逐步解锁。单英雄有等级、星级、神器等养成线,UI还有空位,有其他养成线暂未解锁。
家园除了玩法功能入口还带有一部分养成,即建筑建造,主要是放置资源产出,与养成线的开启相关联。
🌆美术
画面效果其实是三渲二,主界面和战斗界面都是3D角色建模,有2D渲染。场景是2D+固定摄像机视角,看上去很像2D。角色带有魔幻题材特点,立绘是纯2D动态图,造型符合神话设定,有些角色一看便知是谁。
战斗表现力较好,由主界面场景直接生成推关关卡,同屏刷怪很多,有一定视觉冲击力。角色技能效果丰富,但打击感一般,纯数值化的战斗看结果即可。
💰商业化
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池两个:高级召唤和阵营召唤,后者需要满足前者的抽卡次数才会解锁。有橙色英雄保底,抽到什么看脸。其他付费点很常规,一般商业化游戏该有的都有。
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电热 : 很中肯
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