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中世纪君主

中世纪君主

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感觉游戏是个历史向的,在中世纪教会和贵族的权力是很大的,当然为了游戏性还可以出个市民代表, 每个npc都有不同的性格如善良、自私、忠诚、好战、信仰、残酷。善良的npc建议更偏向人民,愚蠢的npc通常没有主见跟随大众,奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利。宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,也不要每个选择的效果就一样,如果敌人非常强大,投降也许比作战要好,但如果国内团结一致 且主战派占据优势,可以选择继续作战。
政策要多样 ,作者可以去参考中世纪书籍或者欧陆风云
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束,人民影响小于别国、贵族及宗教 但对人民压迫过多也会有起义。
可以有重大历史事件,如十字军东征或蒙古入侵之内的,如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。
教会会反对科技发展 但获得教会支持也会有很大帮助
过分听取某一npc建议会导致那个npc权力膨胀,一意孤行则会遭到大量反对。
。。。
如果背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了 精罗震怒,且中世纪已经结束,英荷战争期间,牛顿都已经发现了很多东西,
官方中世纪君主 : 很感谢你码了这么多字,游戏的剧本是可以自行编辑的,不过制作组制作了一个1066开局,后续可能会更多,这都是数据填写体力活而已。历史事件和一些随机事件是必须要有的,如果没有这两个这游戏就非常枯燥了,而你说的继承权这个,作为P社玩家肯定也会考虑到的,至于宫廷的内斗这是这款游戏着重制作的部分! 最后谢谢你的关注以及大量的文字建议!辛苦了!