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中世纪君主
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神圣罗马帝国,既不神圣,也不罗马,更非帝国
神圣罗马帝国 神圣罗马帝国境内的领土密度相比之下,由于树林的原因,是没有法兰西王国那么密集的 在其帝国境内由许许多多相对独立的领主组成 鉴于日志的介绍原因,所以开局我默认设定了7个选帝侯 在历史时间线上,这个时期还没有选帝侯这个概念,大家都只能作为帝国的成员存在 帝国威望 作为神圣罗马帝国的皇帝而言,我需要提高帝国的威望,这是整个体系内较为重要的属性 我们需要花费帝国威望来解锁一个又一个的政策,这
封地数据和制海权
左侧为每个领地的数据,从上到下 封地类型 庄园 城堡 城市 庄园主要产出粮食,其他数据是城堡和城市的一个中间层,所有建筑可以建造的 城堡是骑士的主要产出领地,学校市场等一些城市建筑是不可以有的,当庄园升级成城堡后,城市需求的建筑会自动拆除。同时城堡也是在抵御进攻时的一种强制降低省份庄园和城市投降概率的领地。 城市主要产出税金,市民居多,粮食和骑士产量非常少,需要调配粮食,否则市民会移民,不可建造
继承机制以及摄政简要
继承的机制 首先这里更改了游戏内的继承逻辑,在一个领主没有男性子嗣的情况下,女性也是可以继承封地和爵位的。但是一旦该领主有了男性子嗣,那么女性的继承权将会立即被剥夺。 目前游戏内暂时没有相关的女性继承法,如果想要女性角色游戏,只能让父亲没有男孩才可以。 其次当一个角色是不同身份时,他们的继承的逻辑是不同的,爵位头衔,封地,官职都是相互独立的。 死者是一名公爵,而你是一名男爵,恭喜你,你继承爵位后将
01:42
新的兵牌与兵种调整计划
在此感谢 热心的领主老爷! #steam游戏 #中世纪 #单机游戏 #策略 #古代战争
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