中世纪君主游戏截图
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中世纪君主

中世纪君主

官方入驻
9.2
预约
4 万
4.1 万

游戏介绍

上次更新于2020/07/09
简介【简介】 ·中世纪君主是一款休闲模拟养成策略游戏,内政和生活为主,战争扩张为辅助,与国内二五仔们斗智斗勇,利益交易为重点。是以一名中世纪统治者的视角进行游戏。你可以培养自己的继承人,在封臣之间平衡派系,与其他领主交互,管理封地发展人口,外出探险,打猎,锻炼自身能力,任命官员帮助自己管理国家,以及非常多的事件抉择! ·你可以任命你的内阁官员,宫廷教师。 ·修改国家税法、继承法、军事服役法、宗教法律等。 ·召开封臣会议以及内阁会议,他们会提供一些良好的建议。 ·平衡各个派系封臣的支持度以获取执政帮助。 ·各个行会可以提供不同的帮助,但是小心他们势力过大。 ·利用外交交互与封臣,其他国家领主或统治者进行利益交换。 ·管理自己封地的人口和田地,扩建建筑以发展经济。 ·平衡封地中各职业的人口以达到收益的最大化。 ·封地的人口不同职业将带来不同的影响。 ·聘请宫廷教师,或者自己培养子嗣。 ·国家稳定的动态改变,将受到许多相关联的数据的影响。 ·处理好继承人与其他子嗣间的矛盾,防止王位继承战争。 ·通过生活功能提高自己的属性。 ·探险、打猎、读书、装备打造、格斗、比赛等功能。 ·发布王室公告集资建造建筑或者聘请人员。 ·时刻关注王室守卫变动,防止暗杀。 ·扩张国家领土巩固势力,提高国家情报以获取更多领主的信息。 ·详细的人物生平情报记录,这需要情报的支持。 ·不同的人物特质,爱好与心情。 ·丰富的事件,需要做出选择,不同的特质将会影响选择后领主的心情。 ·制定计划进行阴谋活动。 ·动态的法理领土归属、家族变更。 ·一些内置的休闲小游戏。 【安排上的功能】 ·联姻后的头衔获取或联统。 ·宗教的差异性。 ·不同宗教的圣战。 ·统治者死亡后的遗愿。 ·家族荣耀精神。 ·封地的差异性。 ·更多的小游戏。 【脑中的想法但还未开始撸码】 ·不同的政体形式。 ·实质性的议会投票功能,拉票,利益交换。 ·历史倒车罗马帝国,甚至罗马共和。 ·佣兵骑士团。 ·贸易资源。 感谢在开发中帮助过的朋友们!没有你们的帮助或许还不知道哪一天才能发布! 谢谢!
开发者的话此游戏目前制作1年,UI美术方面极度欠缺,如果有什么好的想法建议还请留言,一旦采纳使用将赠送KEY一份。 做游戏是我的兴趣也是工作,有什么能比兴趣当作工作更加全身心的投入! 目前游戏已经先上架Steam平台 网页链接 新浪微博地址 网页链接 功能介绍视频 网页链接 Q群 643993218
2019/8/29
来自 红米 K20
官方中世纪君主 : 只要牵扯到中世纪家族角色扮演,宗教,修改法律,继承法,这一类得字眼我想只要玩过P社得都会觉得像CK2,这个无可厚非。但是这些功能却又是没办法不做得,因为这些都是中世纪得特色。。所以。。。没办法跳过这一部分。。。
感觉游戏是个历史向的,在中世纪教会和贵族的权力是很大的,当然为了游戏性还可以出个市民代表, 每个npc都有不同的性格如善良、自私、忠诚、好战、信仰、残酷。善良的npc建议更偏向人民,愚蠢的npc通常没有主见跟随大众,奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族),也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利。宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,也不要每个选择的效果就一样,如果敌人非常强大,投降也许比作战要好,但如果国内团结一致 且主战派占据优势,可以选择继续作战。
政策要多样 ,作者可以去参考中世纪书籍或者欧陆风云
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束,人民影响小于别国、贵族及宗教 但对人民压迫过多也会有起义。
可以有重大历史事件,如十字军东征或蒙古入侵之内的,如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。
教会会反对科技发展 但获得教会支持也会有很大帮助
过分听取某一npc建议会导致那个npc权力膨胀,一意孤行则会遭到大量反对。
。。。
如果背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了 精罗震怒,且中世纪已经结束,英荷战争期间,牛顿都已经发现了很多东西,
来自 华为HONOR View20
官方中世纪君主 : 很感谢你码了这么多字,游戏的剧本是可以自行编辑的,不过制作组制作了一个1066开局,后续可能会更多,这都是数据填写体力活而已。历史事件和一些随机事件是必须要有的,如果没有这两个这游戏就非常枯燥了,而你说的继承权这个,作为P社玩家肯定也会考虑到的,至于宫廷的内斗这是这款游戏着重制作的部分! 最后谢谢你的关注以及大量的文字建议!辛苦了!