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整个游戏目前在重制,主要是电脑端,春节前会进行电脑端的内测,目前所有的更新内容会在群内实时截图告知,以及每个功能结束后的一次B站或者微信公众号发布更新日志! 如果依旧有兴趣的可以关注下两个相关账户B 站搜索 中世纪君主 微信 公众号 中世纪领主老爷 至于那些说跑路的……致敬思考微笑最后的最后手机版本可能性不大了,除非有公司愿意整去自己申报,并按照
继承和支持者
今天我们来聊一下继承法和各位继承人的支持者们。在这款游戏中,继承并不只是根据法律规定的例如长子继承法,幼子继承法,选举继承法等等来决定的。每个人都有偏爱的孩子,我喜欢老二,他是个天才,难道因为法律就非要让老大继承吗?我难道就不能强硬点非要让老二继承吗?是的!当然可以!法律继承法与指定继承人游戏中的继承将区分法律继承和指定继承。法律继承:继承法规定由谁继承你的爵位和领地。大
封地数据和制海权
左侧为每个领地的数据,从上到下封地类型 庄园 城堡 城市 庄园主要产出粮食,其他数据是城堡和城市的一个中间层,所有建筑可以建造的城堡是骑士的主要产出领地,学校市场等一些城市建筑是不可以有的,当庄园升级成城堡后,城市需求的建筑会自动拆除。同时城堡也是在抵御进攻时的一种强制降低省份庄园和城市投降概率的领地。城市主要产出税金,市民居多,粮食和骑士产量非常少,需要调配粮食,否则市民会移民,不可建造
封建部队和常备营队
封建部队领主的每一个直辖封地,都会拥有两支封建营队,一支为骑士部队,一支为农奴部队农奴部队的构成由封地的骑士数量与农奴的服役法案决定游戏开局默认1个骑士伴随着5名农奴参加战争修改服役法案后最高会增加到10一些文化或者国家的修正还可以增加这个人数每一支部队在战场上都是独立的存在军事法案农奴比例决定了1名骑士将由多少名农奴伴随一起出征服役周期决定了多少天后封建部队才会产生维护费用,在这期间没有
各位久等的领主老爷们,没跑路,还活着呢
各位领主老爷们新年好!嗯,欧洲老爷们不过春节的!由于手头没有安卓机,所有用虚拟进行代替了。目前还在继续的测试中,很快就会见面了。另外由于steam移植过来 所以相关steam成就的一些功能,例如新的国家优势卡组,以及成就继承点就暂时没法在游戏中实现了。或许将来以其他方式展现出来!
神圣罗马帝国,既不神圣,也不罗马,更非帝国
神圣罗马帝国神圣罗马帝国境内的领土密度相比之下,由于树林的原因,是没有法兰西王国那么密集的在其帝国境内由许许多多相对独立的领主组成鉴于日志的介绍原因,所以开局我默认设定了7个选帝侯在历史时间线上,这个时期还没有选帝侯这个概念,大家都只能作为帝国的成员存在帝国威望作为神圣罗马帝国的皇帝而言,我需要提高帝国的威望,这是整个体系内较为重要的属性我们需要花费帝国威望来解锁一个又一个的政策,这
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在此感谢 热心的领主老爷! #steam游戏 #中世纪 #单机游戏 #策略 #古代战争
时代任务和税法
时代奖励和任务随便截取了几张游戏内的图,目前每个国家的任务有通用的以及专属的,目前专属的任务主要以征服地区的任务为主,后面功能完善后会增加一些其余的任务。每完成一个任务,获取一点时代奖励,可以用奖励来解锁任意的修正,任务的数量有限,在所有奖励中,你需要挑选合适的,修正奖励可以随时取消掉,以更换其他修正,但是会消耗你的威望以及稳定。没有到达一定的年份之前,任务不会开启,完成也不会增加其进度。税法
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处