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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【统计和排名】
各位领主老爷们好,由于一些身体原因,耽搁了一些时间。本次介绍一下统计新来的Q群 643993218 国家统计在这个页面中,玩家可以详细的看到国家目前的数据情况以及一些重要的信息,通过查看数据做出一些改变。同时在这个页面中顶部的一些数据可以通过玩家的政治影响力去提高,而政治影响力则较难获取,需要完成一些条件才可以拿到,并且政治影响力还跟稳定数据挂钩,用或者不用需要慎重考虑。排名统计排名统计
【战斗图片】
宣战之后玩家领兵,进入营地界面,将根据玩家的军事能力和国家情报获取指令数量。消耗一次指令地形将随机更换一次。进入战斗后,我军优势,后去士气加成,敌方减少士气。情报提供的敌方可能回合内使用的战术,并且附有几率。天气影响战斗分为计划阶段玩家选择战术执行,战术每回合除了国家战术必定拥有外,其他战术将根据军事能力和几率随机出现。接着进入远程阶段,双方弓箭手对射,步兵跟弓箭手死伤。然后进入移动
【第一次抽奖结果已经出】
为避免以后被说刷好评嫌疑,以后抽奖一律通过微博自动抽奖功能,免得被人说闲话。1.修复派系支持度数据显示2.UI分辨率导致文字消失3.内阁会议没有周期冷却4.内阁首相部分UI层级问题5.稳定界面UI老旧6.部分文案7.封臣会议派系无成员时BUG8.建筑功能资源需求满足不能建造BUG9.法庭更换人员出现10.打猎打中人物出现BUG10个BUG 第一位为 第100个评价,第二位位
【营地和战斗】
目前的功能还不完整很多东西得继续添加。起初我想把游戏的重点放在内政与生活上,当然,现在也是,但是战斗当初是准备做成全自动运算数据而玩家不可直观的一种形式,触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式。战斗的触发方式不需要玩家控制部队移动,只需要宣战,并且亲自领兵,如果指定别的领主领兵将只能收到战报。如果自己领兵则无
【中秋快乐】激活码抽奖两枚 已经结束
祝大家中秋快乐,虽然游戏还在开发中,不过已经上架,评价区随机抽取两名!请注意!评价区!是评价区!而不是此贴的留言,这两名未来的领主老爷将获取Steam游戏Key一枚,将在12月24号开放下载!如果有心的玩家还请帮忙推荐分享一下在下的游戏,将感激不尽。本次活动在taptap上进行,下一次可能是,如果有微博的也可以关注下。本来不打算公布具体抽奖方式的,不过我觉得还是提前说了比较好吧,明天将进行一
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