建筑目前建筑种类20+,除了卫生建筑外,每一个建筑都会增加封地的卫生惩罚,有的多有的少。当卫生为负值时,将极大几率导致领地爆发疾病。 墓地在爆发疾病时可以有一定几率阻止疾病周期的延长。领地人口也会根据领地的坏境进行转换定居,除了农奴外,自由农,无地农,市民都可以移动到相邻的领地进行定居。无地农有一定几率饿死或转移到其他领地,他们会根据封地是否有疾病和空余的条地决定移动到相邻领地。而自由农和市民
Q群643993218宗教宗教分为天主,东正,伊斯兰,斯拉夫多神,腾格里,宗教在封地的信仰比例影响到税收,收成,秩序和征召兵的数量,,异教徒的税收可以在税法中决定是否收取,但是会影响秩序。每个宗教拥有一个传教能力,所有传教能力加起来为100,此消彼长,传教能力关系到信徒皈依数量。每个封地都有自己的信仰,也会有自己的信徒,信徒的比例决定了封地的对外信仰,当信徒超过80%将有几率变为自己领主的信仰
教宗选举每当教宗去世之时,天主教的独立国家可参与教宗选举,可以选择一名自己钟意(利益更大)的枢机主教,被支持的枢机获选后可给予教宗协助点。票选前从枢机中选出最具潜力的8名。票选时共30票,需>20票才能获选,如三轮无法选出将挑选三次总票最多者。被开除教籍者也可参与,如果选中的枢机获胜,可以恢复教籍。天主教国家的各位领主们会优先支持自己国家的枢机主教,因为可以获取更大的利益。由于历史的选举过程
玩家心愿每年玩家将在非常多的行为心愿中抽取两个,完成后可以增加心情,反之减少心情。部分会依据玩家特质进行筛选。有可能让你去喝酒直至喝醉,也有可能让你在训练场赢得格斗比赛,或者赢得骑士竞技大赛冠军,又或者希望打造武器装备,探险打猎等等等等。你可以选择无视他,但是心情一旦过低将严重影响你的人物属性,按照心情百分比进行调整。仆从提示一个动态的提示,可以提示你建议你去做的事情。比如某个封臣与你关系不
各位领主老爷们好,由于一些身体原因,耽搁了一些时间。本次介绍一下统计新来的Q群 643993218 国家统计在这个页面中,玩家可以详细的看到国家目前的数据情况以及一些重要的信息,通过查看数据做出一些改变。同时在这个页面中顶部的一些数据可以通过玩家的政治影响力去提高,而政治影响力则较难获取,需要完成一些条件才可以拿到,并且政治影响力还跟稳定数据挂钩,用或者不用需要慎重考虑。排名统计排名统计
宣战之后玩家领兵,进入营地界面,将根据玩家的军事能力和国家情报获取指令数量。消耗一次指令地形将随机更换一次。进入战斗后,我军优势,后去士气加成,敌方减少士气。情报提供的敌方可能回合内使用的战术,并且附有几率。天气影响战斗分为计划阶段玩家选择战术执行,战术每回合除了国家战术必定拥有外,其他战术将根据军事能力和几率随机出现。接着进入远程阶段,双方弓箭手对射,步兵跟弓箭手死伤。然后进入移动
目前的功能还不完整很多东西得继续添加。起初我想把游戏的重点放在内政与生活上,当然,现在也是,但是战斗当初是准备做成全自动运算数据而玩家不可直观的一种形式,触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式。战斗的触发方式不需要玩家控制部队移动,只需要宣战,并且亲自领兵,如果指定别的领主领兵将只能收到战报。如果自己领兵则无
探险功能在每年的3月到10月之间并且时间在中午之前,玩家可以进行探险!将在一张20x20,400地块的纯随机地图中进行,每一次探险地图都将不同,有建筑,村庄,森林,山峰,沼泽,不同的地区耗费不同行动力!而且你不是一个人!你有可能会碰到要你命三千的杀手或者强盗,还有可能遇上狼群,当然,你也可以把这些敌人引诱到狼群的附近让他们自相残杀,也可以迅速逃离.玩家不可以翻越高山,但是强盗和杀手可以
爵位我通过几本书籍中得知其实伯爵,公爵两个爵位并不是从属关系,有的伯爵领地也很大,甚至几个伯爵联盟反抗神罗马皇帝的情况,而公爵一般分封边境镇守权利更大些领地也大一点,内地为伯爵,这些书中也有提到。所以游戏中经过调整放弃爵位等级采用加封的形式,当ai拥有一块领地后会被自动加封为伯爵,此时统治者可以通过交互加封为公爵提高好感!成为公爵后才有机会成为帝国制度下的选帝侯,如果你是此制度的话,以及带来的其
报功能与人物生平记录游戏中根据情报大臣手下组成的情报机构可以让统治者更好的了解其他领主,情报等级到达一定等级才可以查看领主们想做与正在做的事情,以及他们的一些特质,情报越高,特质显露的越多(硬核模式中最多5个),不过作为众所周知的特质比如丑陋,俊俏,兔唇,比武冠军等这些生理和名声特质将不做隐藏。超过情报范围无法进行交互以及查看,接壤领主和其上级领主除外。情报等级还可以增加各个大臣派遣做事的成