神之猎场

神之猎场

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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阿禅
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觉得立意很好哈哈哈,人神干架如果平衡做的好,两边都有乐趣的话。我觉得可以开一个类似积分赛的活动,做一个cg设定人类阵营和神阵营都要抢一个宝物,玩家选择阵营,每场比赛获胜阵营获得一分,玩家也累计一分,设置一个时间周期比如七天。结算的话根据积分给不同档次奖励,获胜阵营获得额外奖励,比如称号比如皮肤。假如采用固定阵容的匹配,考虑到可能出现的两边阵营的人数悬殊,可以做一个时段调整的积分的buff,比如神阵营积分很少的时候胜利一场加5分。积分不设阵营,玩家改换阵营的时候设置cd这样。尽量保证玩家体验(心血来潮一下,才知道策划多累)🤔要不就变成赛季叫做“第几届人神大战”哈哈哈。赛季结束给个阵营cg,美滋滋。
米开朗琪罗好评,这年头游戏都看脸,建模立绘声优ui只要你够香就会有市场。神话不知道要不要版权但是灵感还是无穷的哈哈哈。地图也可以做很多样,奥林匹斯山那些(参考战神…小声bb)。如果游戏活的足够久的话,东方神话也是可以有的。
我觉得游戏可以很欢乐但是玩法一定要硬核。比如高帧率比如服务器,手感打击感那些都是要磨的。非对称战斗所以平衡性尤其难做,🤔假如做一个神阵营先选然后给人类阵营提示再选的话,配合多一些。快乐嘛,我觉得要突出随机性,神先选的话,可以选一个buff补偿比如三选一这样。
最后说假如游戏能顺利公测的话,假如有什么代理的话,拜托拜托擦亮眼睛。
如果给我发个礼包也不枉我絮絮叨叨写这么多哈哈哈。
官方泰尼游戏 : 厉害了,朋友的脑洞很大呀,听起来就感觉很有意思的样子呀,很赞的说~ 我们做《神之猎场》目前倾向于做休闲一些的,后续也想做一些更多的好玩的模式给大家去玩~所以朋友的建议我先拿小本本记下来了,说不定后面就可以用得上啦~ 另外礼包这个因为我们这次测试只是首测,其实就一个核心玩法给大家体验一下而已,也没东西可以送的说~如果后续我们真有机会公测上线,朋友也***意支持我们,请联系我领取一个私人大礼包o( =•ω•= )m
官方泰尼游戏 : 嗯嗯,平衡问题确实是比较难做的,这个就看测试的时候大家的反馈还有我们收集一下数据,然后好好总结和思考怎么去调整这块的内容了~
官方泰尼游戏 : (u‿ฺu✿ฺ) 感谢朋友的五星观望!其实也没有那么夸张啦,我们只是想做一点不一样的东西,而且这次只是首个版本~团队也是比较新的~不管是经验和能力上都还不够,我们只能慢慢努力和积累,希望未来可以给到大家一个不一样的好玩的游戏体验~
王路飞
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官方泰尼游戏 : 太难了,最近压力有点大テ_デ 说实在的,创新真的不好做,特别是我们在经验能力都还不足够的时候,这条路走的挺辛苦的,现在不奢求能火,能活才是比较现实~ 不过像内部某策划所说,不做创新跟咸鱼有什么差别呢!我们还是会努力的!
星图
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官方泰尼游戏 : 感谢朋友的支持呀,其实我们神之猎场虽然有MOBA的元素在里面,不过其实并不算一款MOBA游戏哈~ 服务器流畅这个我们肯定也会好好做的哈,朋友的手机目前应该是可以流畅运行的,不过我们这是首测,可能会出现一些我们之前自己测试时候发现不了的问题,我们都会好好收集好好优化的,好的游戏都是需要时间打磨出来的~
星芒
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官方泰尼游戏 : 这个,其实也没有正面交战的环节啦,因为神的设定上是在天上,用神力直接对地上的人类进行攻击这样的,人类无法直接攻击神明的哈,人类的获胜条件是推倒神的象征-神庙。 不过我们战斗的环节还是加重了的,我们里面会有野怪,神兽,建筑等东西可以进行交战~