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评价
1041
论坛
Dead Cells
国际服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.7
1041个评价
期待评价
全部平台
带图
11
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
198
操作流畅
70
画面优秀
22
音效动听
9
剧情跌宕
6
操作体验
53
运行稳定性
37
日常肝度
6
故事情节
4
玩法设计
3
资源获取
1
画面视觉
1
游戏平衡
1
鸡汤来啦
期待
这个游戏对于新手很不友好,上手难度较高。但无论是打击感还是可玩性都很高。这个游戏在众多肉鸽游戏里面脱颖而出,一定有它的道理。里面的武器多样,适合不同打法。还有一个非常值得称赞的地方:都是一款游戏,重生细胞需要付费,而他(死亡细胞)不需要!
︋︋
:
半天不到过了
啊哈哈哈
期待
5细胞还行,不用存档,更不用超级变异,多练就能
🥊打击感:一流
⚖️平衡性:小怪和boss和你都是数值怪,非常公平
紫流强,百分比增伤;红流伤害也很不错,但两个流派没有什么续航能力;绿流后期回血很强,伤害也不缺,但大部分武器起手慢,前摇长,需要存刀,考虑出刀时机,化镜很帅。
经典版😀
:
还行,你能打得过吗?
淇淇wa
期待
操作起来很顺手且流畅 新人上手很快 想要打全无伤也很简单 很适合动作游戏新人们游玩
可玩性这一点是可以肯定的 游戏内含有各种boss 不同细胞打的感觉也不同
怪物水平都很好可以看得出来是用心投入😆
打破世间枷锁
:
你放狗屁
宋于妟
期待
不说了,BOSS随便打,我这手法真的是没谁了,一双草鞋,一个木盾,一把均衡之刃,神仙来了都得给我跪下。就是那个闯关有点难,一直打不过,碰到陷阱就死。
游戏是好游戏,可玩性很高,重生细胞是个好游戏,谁有打不过的BOSS可以@我,有时间就给你教无伤通关打法
铭涵
期待
还是太吃操作了,作为一个手残党有时候是真的会红温,不过游戏制作的非常不错,不管是游戏玩法还是游戏的手感都是很不错的,希望手游可以赶紧上线
比利德普
:
同意
hfb
期待
不错的,本人已经5细胞很久了,电脑端也是5细胞
🥊打击感:
很多武器都很好玩,我个人特别喜欢钉入矛和菜刀
🎮可玩性:
说句实话有一定难度,主要翻译逆天(什么潘查库)
DICKXPUSSY
期待
死亡细胞毫无疑问是一款伟大的rougelike地牢类游戏,算是我除了以撒和尖塔之外玩的最长的了,但后期做的超标武器太多了,游戏平衡有点烂了😓
mt不更新也是难受的要死,金武专属词条好多都没做,又不还我金武额外卷轴,想干啥😂还有一些词条烂成啥了😅只能期待mt和解之后继续更新了,毕竟这个游戏还是很优秀的,打击感和画风都是一流
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿橙
期待
很棒的游戏。
上网课有摄像头对脸,遇见无聊的课不能打开b站或者容易让人发笑的游戏。这时候我就会打开死亡细胞,在二细胞继续被秒个两三轮然后继续听讲。期间那叫一个眉头紧锁面带愁容,使得我们老师时不时还问我有哪点没听懂。
非常棒的游戏,要是我能少死个两三次就更好了
星
:
老师:6
书生不问
期待
电脑版200+小时底层萌新不请自来,游戏性方面前面很多大佬都讲的很好,所以我这里直接来点给萌新玩家的干货。手游版的话我本身语言方面无障碍,而且老实说电脑版玩久了,看颜色就能知道效果,而且貌似有中文翻译的版本(?)。新人入坑的话,我是建议加个大群(吧群或者其他比较活跃的群都可以),群文件里的百科很有用,特别是武器、技能和词缀的百科;盒友的话直接小黑盒的死亡细胞专区就有百科可以看。我是只用过这两种渠道啦,群里人多,方便新手提问,黑盒百科更方便更有条理,看个人喜好。
之后就是页面布局,手机版的按键都是可以自定义的,顺便吐槽一下初始布局的跳跃跟翻滚怎么看都是互换一下更舒服,而且那个摇杆怎么调用着都别扭。这方面我建议看【永远笑的乐天】〖死亡细胞〗新手必看! 毕竟我在这说再多不如一个视频来的清楚直观嘛( ’ - ’ * )
再就是玩法方面,这边我先推荐看【天问酱】真新手完整教学,他是走的绿流,容错率高,也有助于新手了解各种怪的攻击方式跟学习盾反。毕竟有血量加持,盾反失误多挨一下也无伤大雅,反而是能更好的总结经验,提高盾反学习效率。如果觉得自己技术有明显提高,对怪物跑图啥的有更好的理解了,那我推荐【广door话补丁】死亡细胞新手教程。补丁大佬太劲惹,这个视频里的盾反对新人来说还是蛮劝退的,不过咱主要学的是走位跟思路嘛。两位up主视频里讲的很多套路跟细节,都能让新人受益匪浅,这俩视频好好过一遍,自己再开个几局,多死几次,这游戏的魅力也就逐渐显现出来了。
最好就是些比较琐碎的建议了:
①优先解锁血瓶,回收,铁匠大师(每过一个boss才会出现的npc,给他细胞能提高装备的等级跟属性)
②武器除非想全收集,否则不要乱解锁!不用乱解锁!不要乱解锁!这游戏武器大多都是娱乐性质的下水道,乱解锁会污染武器池。新手先选一把趁手的武器,把铁匠大师拉满之后,在去考虑解锁其他的武器。
③挑战区域跟诅咒宝箱量力而行,咱没那实力就别去惹他俩,没少在群里看到顶着诅咒打时光的萌新(笑)
④贴个新人实用装备组合(照着电脑版本来的,可能有些出入但问题不大,手雷默认强力,集束和步兵手雷这仨):
红流:刺客匕首+位移×2 / 位移+手雷(任选)
双匕首/电鞭/施虐者匕首+手雷(任选)/圆舞飞刀
油腻之剑+喷火塔×2
紫流:迅捷之弓+双向弩弓塔×2
绿流:大剑/对称长枪+捕兽夹/强力手雷/药剂
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
新手嘛,这些组合肯定是够用了,其他的等自己技术上去了再慢慢去开发,花样的技能组合也是这款游戏的魅力之一。另外这款游戏是有S/L大法的,偶尔用用开开诅咒就行啦,别依赖这个东西,否则要不了多久这游戏就索然无味了。
本来肉鸽就是蛮小众的游戏,我这也只是比较基础的建议,有其他问题的话,也欢迎各位去论坛或群里讨论,祝各位玩的开心鸭ヾ(❀╹◡╹)ノ~
宇宙收藏家
:
提醒一下,手机上好像没有自定义,玩不了双位移双喷火塔。另外王枪不适合新手,这玩意比化境还难使。
游戏教程鉴shi人
期待
众所周知这个游戏非常优秀。那直接说一下我比较不喜欢的点。
经过玩过很多个肉鸽游戏之后,已经厌倦了开局残疾人性能慢慢解锁。我希望今后的肉鸽游戏都可以开局就有很丰富的动作框架,不是只有无聊的普攻闪避。然后开局可选两三个对build路线有用的能力,避免明明只想玩某个东西却被迫随机不到等于白玩的情况。
白坚果
:
居然还有人(º﹃º )
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