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1069
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Dead Cells
国际服
期待评价
全部
带图
11
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
210
操作流畅
73
画面优秀
23
音效动听
10
剧情跌宕
7
操作体验
54
运行稳定性
37
鸡汤来咯
鸡汤来咯
期待
这个游戏对于新手很不友好,上手难度较高。但无论是打击感还是可玩性都很高。这个游戏在众多肉鸽游戏里面脱颖而出,一定有它的道理。里面的武器多样,适合不同打法。还有一个非常值得称赞的地方:都是一款游戏,重生细胞需要付费,而他(死亡细胞)不需要!
︋︋
:
半天不到过了
2025/10/24
来自 华为 MatePad 11
啊哈哈哈
啊哈哈哈
期待
5细胞还行,不用存档,更不用超级变异,多练就能
🥊打击感:一流
⚖️平衡性:小怪和boss和你都是数值怪,非常公平
紫流强,百分比增伤;红流伤害也很不错,但两个流派没有什么续航能力;绿流后期回血很强,伤害也不缺,但大部分武器起手慢,前摇长,需要存刀,考虑出刀时机,化镜很帅。
经典版😀
:
还行,你能打得过吗?
修改于 2026/4/30
来自 Honor Play 40 Plus
森森白骨何处觅
森森白骨何处觅
期待
神作。美术音乐玩法内容剧情上都是毋庸置疑的神作。唯一缺点就是手游版更难操控,相对于电脑版略有一些差别,总体难度更高。但是死亡细胞就是玩的有难度的,无论如何,战斗!爽!
........
:
兄弟能不能把游戏链接发一下我找不到了
2026/8/14
来自 Vivo IQOO Neo9
曲日
曲日
期待
太好玩了。丰富的地图与武器。很有打击感。当时我玩手机版的时候,跳跃不太好控制。
2026/7/21
来自 Vivo S19
Zuhe Zo
Zuhe Zo
期待
打击感真的爽,不愧是最强横版动作游戏之一,不过相比国服50块钱可以买所有,移动端国际服游戏本体+全DLC195港币实在太贵了
修改于 2026/6/4
来自 OPPO Find X7
一
一
期待
我每次死了,爆了一地细胞和一两个图纸时,总是感觉要死了一样,0细胞的时候难度还行,玩到后面,boss,小怪和细胞人都是数值怪,直接就是激情互秒,总之就是多练盾反
2026/2/16
来自 PTAC SUP-BD00
风尘史莱姆
风尘史莱姆
期待
战斗爽,这个游戏让我认识到了打击感是个什么玩意,但是这里吐槽一下,盾反真的太难了
川.
:
还好吧,看到感叹号目押就行了
2026/2/19
来自 Xiaodu XDH-25-B3
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
mw
mw
期待
🥊打击感:
NB
⚖️平衡性:
NB
🎮可玩性:
NB
2026/7/26
来自 OPPO K3
(´-ωก`)
(´-ωก`)
期待
死亡细胞(deadcells)
游玩38小时后仍然不会腻
丰富的武器道具及被动
以及游戏中的各种流派
导致每一局都有不同的体验
现在打到细胞III难道
难度方面,我也不好下结论
毕竟我才打到III细胞,但游戏中秉承着高风险高回报的精神,要想强,就要付出很大的风险
而大多数人死亡的原因可能都是在追寻力量的过程中暴毙(开咒箱,挑战房,精英怪)
而游戏中拥有时限房这一奖励机制
使得整场游戏即使是速通
也是一种非常正常的玩法
并不是只有大佬才能打速通,而是变成了一种高细胞必要打法
说说武器,武器这一方面真不好说
也是因人而异,武器各有特色
但是我还是最爱玩咒刃,即使有着暴毙的风险
(在绝对的攻击力下,生命防御都是弟弟)
(u1s1)(手起刀落的感觉是真的爽)
武器也是
强度与对应的点数与等级挂钩
如果让我看这游戏最大的缺点
那么就是太依靠属性了
在低属性的情况下基本上技术再高
也是不可能打过某些boss的
这游戏最重要的机制之二
就是盾反(招架)
有趣的是,死亡细胞中的盾并不是吸收所有正面伤害,而是在举盾的几秒钟内(约0.5s)
被正面攻击可触发招架(盾反)
对敌人造成一定伤害,并且使其眩晕
且盾牌是可以在任何状态下瞬间举出的
无论是正在出刀还是正在跳跃
除非是第一次格挡没有招架(盾反)
会有1-2s的cd
盾反(招架)可以抵御游戏中绝大部分的伤害
甚至连链球陷阱也是可以的
而我最喜欢的盾便是突击盾
(新手这盾玩久了,其他的盾的手感会变得非常非常非常非常差)
这盾举起的一瞬间会向前突进
并且可以打断敌人的攻击
且也是处于防御状态
神器没有之一,基本上一个I 级的突击盾就可以用到最后了
最后呢.....给点游戏经验吧
首先是sl
使用场景如下
打boss
打精英怪
开咒箱
开无伤房
强退可以达成本小关重开的目的
而本关的所有物品是不会重刷的
例如你打死一个精英怪
掉了一个无色重弩
当你sl后还是这把
如果是比较求精的玩家,这样的话,会消耗大量的时间,可以先普通退出(会保存)(相当于存档)
而强退就相当于读档(实用doge)
有一点要说的就是
当界面出现logging时表示已经在保存(加载)了
这时候强退就已经是加载后的界面了
例如细胞门/山巅城堡精英怪房
这游戏咒箱在高细胞时一定要开
不然点数一般是不怎么够的
如果担心的话可以用到sl
而武器方面的话
也是因人而异
一般是跨越两个大等级段换
如果不是无色且带卷轴
那么是一定要换的
当然也可以看DPS
差的多的话也一定要换
(就怎么多吧,萌新自己摸索摸索吧(实则是懒(小声bb)))
慕柒
:
大佬二细胞怎么过(
修改于 2020/6/27
来自 OPPO R11 Plus
游戏教程鉴shi人
游戏教程鉴shi人
期待
众所周知这个游戏非常优秀。那直接说一下我比较不喜欢的点。
经过玩过很多个肉鸽游戏之后,已经厌倦了开局残疾人性能慢慢解锁。我希望今后的肉鸽游戏都可以开局就有很丰富的动作框架,不是只有无聊的普攻闪避。然后开局可选两三个对build路线有用的能力,避免明明只想玩某个东西却被迫随机不到等于白玩的情况。
白坚果
:
居然还有人(º﹃º )
修改于 2024/5/17
来自 Nubia NX712J
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Dead Cel
ls
国际服
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9.7
动作
动作
共 1,069 条评价
近期趋势
总结 -
各武器鲜明的打击手感与红紫绿等流派搭配深受认可,多细胞难度下的盾反博弈也带来十足挑战,唯独触屏操作需要一定时间适应。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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