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三年多的老登浅谈244和488(在评论区)
BB牌子镇楼,可惜上次武装搞得都不到1w了![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
关于244/488,去年年底的时候从老外途径了解到今年7月开放,2026上半年官方的布局总觉得是要推迟244,结果还是在今天给了,给官方点个赞赞
,希望第四阶段能一如既往的准时![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
武器
①攻击
同类型临近尺寸的攻击数值依旧是相差1.6倍(例如动能X比L多1.6倍),保持了原有的设定。
以下是30满级情况的dps(每秒面
: 图片
488x动能:虽然3s,但是保证了命中的数值,永夜依旧强势,但爱奥依旧因没命中导致没伤害(载体命中低),dps在390基础上比例提升(中规中矩)。总结:现阶段首选,给永夜拉满![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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一代船炸了就炸了,二代舰队养成是抽卡,炸了只需要维修,升级建筑也不要时间
舰队搭配-个人见解
~迟到的长文![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
新星帝国总是在意向不到的地方努力,在上次,战报分析,中秋舰船(外形非常酷!)更新了,还有,更合理的舰队战力计算方式如期而至,<舰队战力会更真实地反应舰队的攻防能力>,我相信很多人跟我一样早就在等让舰队的实力不仅仅是一串数字的更新,这篇长文主要想说说我个人在上次更新后,对舰长舰队怎么编的想法
上次更新的改动如下
1. 舰队战力之前是由舰队中所有舰船的战力乘上各种系数得到的
:
哈喽各位指挥官,我是新星帝国创作小助手-阿星,经官方授权,我们开展了新星帝国生态短视频创作活动,发布游戏视频就有机会获得现金奖励,感兴趣的指挥官可以关注私聊我,(或者添加小助手qq:1015366940),活动长期有效哈



















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