新星帝国游戏截图
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新星帝国

新星帝国

官方入驻
7.1
下载
4.4 万
3.5 万
游戏大小
1.21 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/15
开发者的话【宏伟的共和国空间站】 在黑暗又危险的深空中,宏伟的空间站将是你的基地与港湾,积极完成共和国的贸易订单并时刻调整自己的战略部署,一个强大的空间站将是你征服深空的第一步。 【庞大的银河舰队】 在琳琅满目的战舰蓝图中做出选择,利用模块化的设计与建造系统打造出一支独一无二的无敌舰队。详细制定自己的作战方案,体验无与伦比的太空大战,你的每一次抉择都将影响战局。 【创立自己的星际联盟】 “超新星事件”后的瑞尼星区已变得千疮百孔,混乱的局面下你需要和忠诚又可靠的战友一起组建强大的星际联盟,你们亲密无间的合作将深刻改变整个星区的未来。 【无止境的星际故事】 派出自己的舰队调查并探索星区,在众多光怪陆离的事件中体验精彩的太空史诗。 【更多】 “歌利亚星云”中的戴森球正等待着你去攻占,“超新星事件”的真相也依然隐藏在幽暗的无尽深空之中,共和国一蹶不振,集合体也偏安一隅,瑞尼星区的未来终将依靠你和你的联盟,是利用高超的外交手段实现战略目标,还是通过残酷的战争拓展联盟疆域,一场无与伦比的星际冒险正徐徐展开。 客服支持 support@gamestone3.com 【官方Q群】:444232003
玩过
运营服务不错
本人是个科幻迷,从2006年的星战前夜EVE到现在的NMS、星际公民等3A大作都有涉猎。新星帝国这款游戏算是我见过的太空SLG里面最好的一款了。舰船从护卫到无畏的设定,分三大科目的复杂科技树,几十个星系的大型星图,媲美宇宙歌剧的BGM,以及每个星系内独特的自然风光和星球轨迹都非常的用心。断断续续玩了几个月,有些小问题想和官方分享。
1. 关于硬科幻和软科幻的问题:主要是在舰船上的,游戏一开始的舰船风格按四个势力不同辨识度很高,艺术感也很强。但后续出了几个新船活动,画风就有点魔化了,有骷髅头的甚至有圣诞马车的。其实我认为这款游戏吸引科幻迷来玩的主要因素还是因为硬朗写实的钢铁风,建议以后不要再这样做了。
2. 战斗模式的问题:战斗模式可能是这游戏的最大短板,3D模式下绕着敌人打,2D模式下干脆就是文字对对碰,和想象中的太空战役差异有点大,希望可以优化。
3. 战斗效果的问题:有激光、导弹、弹射等多种武器类型,但战斗中的特效却表现不出每个不同的船使用这些武器时的不同。比如我觉得无畏很强,打出来的特效应该很有张力很具有毁灭性的那种,但实际上和护卫差不多,这就让人很意外。既然你要让我买你的卡,你就要让我看到这张卡有多炫才行。不应该是这样吗?
4. 肝度问题:其实游戏的整体肝度叭也还行。就是收集残骸和每天打30个小怪这个有点设计问题。我觉得可以搞一个挂机系统,能在挂机开启后自动收集残骸,自动消灭周围的小怪,这样就不会把零零散散的时间用的人很头疼。
总之好玩,但是还需要优化。希望加油吧!
2024/4/19
官方新星帝国 : 你好,关于你的建议,我已经提交给团队,后续会进行考虑,同时,邀请指挥官添加官方Q群:444232003 ,可以找到我们
游戏时长 69.9 小时
画面音乐不错
观望和初入玩家注意看,游戏可玩性还行
这种游戏太多了,建空间站,拉飞船打架的。
这游戏是目前,我发现的相对改进最好的一款。
优点
1,仍然要升空间站,只不过升级不会耗时,秒升,这是一大进步,空间站有八9种建筑要升级,满级未知,但照科技树来看,目前不超过40级。
2,音效不错,画质比同行有提升。
3地图分几层,一层银河系全图,做的中规中矩。
第二层星区图,这是个十几个恒星系组成的立体星图,具体作用不知道。
第三层恒星系图(如:太阳系),这图有两个模式,一个是观察模式,可旋转。随意点一个地方无卡顿进入操作模式。
这里要夸一下操作模式,舰队可以恒星系里随意游走打怪。中途也可以改变目标,是即时操作一样。
缺点
1首先要吐槽一下战舰获取,自己造的船,以及装配的部件除了做军售任务,就没一点用,不太合理。
2船和部件分4种颜色,白,蓝。紫,金。自己只能造白,蓝。虽然也可以用,但是明显连做为过渡都嫌弃。
过渡的是紫色,船体不难获得。全色才是最终解,紫色金色只能抽,任务总共会送几条,
配件一船十几件,都要升级,最高60级,有点肝
另外,资源设计不合理,没让资源贸易流通起来,每个人多的都是一样的矿,缺的也是一样的
还有,发热,玩一会,手机非烫。其他优缺点自己体会了,
总结:有提升,但有限,可以浅玩一下。
补充以下
💰肝氪度:各种氪金礼包偏贵(升级材料,全币,抽卡牌等)为什么这么说呢?
看图比如这648的,有13k金币,抽巡洋舰(三千多点十抽)的话,运气好能出一条,但4发十连通常出不了船,
箱子里是3件配件(一条船十余配件)
第三个材料是配件升级材料,如二图,10级前就用一种材料,5k大概能升3,4件10级左右。(有些配件升1级就要100多,是逐步上涨的)满级在60到70级左右。属性提升一般
一共可解锁6支舰队,一支9条船,从而可以看出,一条船对舰队影响并不大,事实也确实如此。
因为所有船装配的配件,和船自带技能类型都大同小异,(只是数值不同)。所以不存在起决定性的船只。
我玩了半个月,解锁了4支舰队,抽卡解锁到巡洋舰(还有3天左右解锁战列舰),
20条金船,战例1条,其它各5,6条,全色配件装了大概3分之一的金船。
以此判定,一个月内,解锁5支舰队,战例舰,3支全金舰队,问题不大。
战例之后就是无畏舰,也是最后一种舰,大概还需要40天,单无畏舰研发就要一个多月(还有前置科技)
舰队解锁时间相对少一点,所有前置科技等级在25到50级,我平均解锁了3到5级(这要中后期慢慢来)
另外,看图3,低氪玩家唯一可以氪的是月卡,攻击力加百分之二十,就这一条价值最大(我零氪),
首充送一条驱逐,最低充30,这就是仁者见仁智者见智,我个人感觉用处不大,刚玩的话,没什么金船,可能觉得感觉还可以,但半个月后,那就觉得,有就将就,没有也无所谓。
总结: 氪金区是氪佬专属,普通玩家酌情考虑。
粗略估计,零氪满配(包括科技,养成)大概要半年到一年(不清楚后面科研要多久)
来自 Huawei P60
当前版本0.2.40
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