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评价
515
攻略
论坛
新星帝国
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
515个评价
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嘴替发言
3
带图
26
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
画面优秀
29
物超所值
29
音效动听
9
设定独特
9
轻松护肝
7
氪金付费
31
运行稳定性
29
日常肝度
29
玩法设计
12
画面视觉
11
UI设计
5
游戏福利
3
资源获取
3
故事情节
2
小生
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
个人感觉不错的游戏,不需要氪金,肝就行也没什么说什么直接弹窗强制氪金想就氪不想不氪总得来说氪金强度很大这是实实在在的 ,内容吸引地图很大模式很多,资源需要控制慢慢发育很肝很肝,好多东西都得需要C币联盟还有剩下2个得靠订单刷等级前面的那个氪金氪的多就能上等级7级开特殊,我建议慢慢来主要是我们盟是第一盟战力比第二好一百M玩的很轻松,后面东西还没解除慢慢来吧,我先观望一下不过前面确实不错。
希望游戏越来越好吧,希望策划能把游戏引领的更好,多听听玩家建议,做个好游戏,谢谢
祝大家玩的开心,家庭美满吧,谢谢
暮雨尘
游戏时长 82.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【额,收回前言,这极域战区并不像ba竞技场那样,每次更新都重置历史最高…所以并不能作为稳定来源😅】
为了切实体验,我也是特地去玩了一周多才来评论 taptap上不知道为什么没有显示时间,但确实有统计【有可能是因为我用了电脑模拟器的原因】,
这游戏我可以明确和你们说,在指挥官等级到达20级前~玩的都还是阉割版,我直到20级进入极乐星云后,舰队战力才算是真正建立起来…
游戏内是只算你在线时间,所以只有两天多。
运营方面,我在深空探索时战斗失败出bug,体力并未确实返还,反馈客服后「不在工作时间」隔天客服上班后就回复并补偿了我体力药,探索一次只需要600体力,但药可以恢复1000体力,
虽然你可以说,只是数据而已,但这就是一种态度。
至于充钱方面,看你个人吧,希望爽就在财力允许氛围内下单性价比高的那几个礼包,我记得新区免费的转服要求是“激活空间站四天内,且指挥官等级不超15级”,你可以选择四天内压等级狠狠发展舰队实力然后转新区乱杀…
不过你要是重氪就不用考虑这么多了。
暮雨尘
:
事不过三所以顶三次
因玩家喜爱入选
黎铆剩
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
💰肝氪度:
几乎没有强制氪金度,我甚至能说这游戏白票福利是国内许多游戏比不了的,倘若用目前的星铁来说,日常任务给你三抽还不算星穹的层次,问题是这些白票的东西在中后期根本不够看,前期确实很好
⚖️平衡性:
一个不清档全球性服务器的游戏你跟我说平衡性?(那我也觉得比拉格朗日平衡,高强度玩家在各大组织旗下的联盟里都有不少,而且这个欢乐幸运,我不知道是不是故意的,随即分配我感觉战力三方都差不多,就是排名第三那个势力太多摸鱼的)
🎛️数值合理性:
这个别想了,不可能有的,但至少他是叠盒子那种而不是捧一踩一,算是以毒攻毒吧,还有就是你强化飞船的武器和装甲啥的,前期建议优先武器,但涉及到和玩家方面的争斗就需要拉满装甲防御模块了,只考虑打清道夫这些(不包括白色npc敌人)引擎,装甲,防御模块拉到十级够用了,武器30拉满,多看看左下角的推荐武器配置,有些飞船玩动能的有些玩激光还有导弹的,紫色飞船普遍没有武器推荐配置,自己看强化里,有没有对应的针对性强化,有些紫色飞船有针对性的动能和激光或导弹攻击力强化
🌃画面音乐:
这游戏画面可以,作为策略性游戏还有一种云群星的感觉(真玩过群星的肯定不这么想)
✍🏻建议:
别氪金,前期福利够你玩的,我也就氪了200,就是为了图片里那个战舰,游戏里叫暗蚀,很戳我xp,因为小时候很爱玩freelancer也就是自由枪骑兵,里面nomad的飞船几乎把我的飞船审美带歪了,超喜欢这种生物或伪生物战舰,再次回到不氪金的问题,这游戏越到后期氪金性价比就越低,好船650etc一抽,普通的优260,350etc一抽(标准我就不算了,不会真有人花钱抽这个吧?不会吧不会吧?(ᗜ ‸ ᗜ))非得想轻氪前期可以考虑月卡,差不多100块吧?金船同等级如果你强化是0/6是绝对打不过紫色飞船强化6/6(你非得拿最强的金色打最弱的紫色那当我没说)不过这里面也有个例。。。 比如说去年闹得沸沸扬扬的企业巡洋舰,太特么离谱了,刚出还没砍,现在是不是强化106%激光伤害?这是砍了的,总之一样的金色战舰多了还养不起那么就拆了强化,前期主养两个舰队,我建议金色和紫色飞船混用,除非你金色飞船都是标准池里抽出来的,不然太难养了
会有人看吗?(我觉得没有人会看完)
eric
:
我看完了
kJing
游戏时长 981 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
肝的性价比并不是很高,但肝的免费玩家也可以跟上微氪。
总体氪度适中,氪的性价比很低,逼氪活动也比较少,微氪和无氪认真玩的话体验感还是可以的,氪度的上限也有一个控制,不存在以一敌百开无双的情况,事实上游戏最大氪佬ggm不一定能打得过10个同游戏时长的免费玩家。
运营是偏长期导向的,本人s68入坑已玩超过2年,老服超过3年玩家也不占少数,运营节奏把控还是很棒的,新老活动有可玩度,官方也一直听取玩家意见来修改,新船新装备的推出比较有章法,不太存在版本下水道的现象。
总的来说,nova2是一款比较合理的科幻皮数值游戏,美术、运营、开发、策划都是水准以上,综合体验虽不惊艳但绝对算良好,入坑不亏。
欲戴王冠必受其重
:
真实的情况是氪度非常高,氪佬一个打一片,你氪几万也是大佬的炮灰,而且玩这个游戏的老外都氪的不少,氪个几万毫无体验感。
User125025187
游戏时长 18.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💰肝氪度:
任务奖励很丰富,零氪一样可以玩的不错
🎮可玩性:
玩法很有趣,但是做完日常任务后就不知道干啥了,交互系统信息显示略有不足经常找不到想看的数值
✍🏻建议:
增加一个可以无止境游玩的虫洞之类的副本以增加用户粘性,增加竞技场以提升用户氪金积极性😂,增加舰队实时监控在画面上供用户随时监测舰队状态
聊天系统最好能独立显示频道,现在的频道不点开时混杂显示聊天记录系统通知联盟聊天信息很容易被遮盖而错过
ᑋᵉᑊᑊᵒ ᵕ̈ ₂₀₂₀.
:
打精英,刷一整天都可以,竞技场活动你再玩一段时间就有了
Dr.悲伤十六世
游戏时长 28.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是比较好玩的,但是,如图,并非是一款无需氪金的游戏。因为本质上还是单纯的战力至上,所以不氪金的,也只是氪佬玩具罢了。673m战力来宣战我们16m战力,没有办法,没有战力限制,就是被按着打。
夜下孤魂
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💰肝氪度:
零氪党建议玩14天就可以退了,氪金度很大,不过出金概率相对很高(大概40抽左右就能出金)
sakura
:
啊?现在这个已经变成这样了吗?我以前好几年前零氪都能玩,差不多玩了一年多,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户42295025
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性不错,就是能有办法变成竖着的界面就好了😂,横着的界面摸鱼都不好摸
创世之体
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
本人是个科幻迷,从2006年的星战前夜EVE到现在的NMS、星际公民等3A大作都有涉猎。新星帝国这款游戏算是我见过的太空SLG里面最好的一款了。舰船从护卫到无畏的设定,分三大科目的复杂科技树,几十个星系的大型星图,媲美宇宙歌剧的BGM,以及每个星系内独特的自然风光和星球轨迹都非常的用心。断断续续玩了几个月,有些小问题想和官方分享。
1. 关于硬科幻和软科幻的问题:主要是在舰船上的,游戏一开始的舰船风格按四个势力不同辨识度很高,艺术感也很强。但后续出了几个新船活动,画风就有点魔化了,有骷髅头的甚至有圣诞马车的。其实我认为这款游戏吸引科幻迷来玩的主要因素还是因为硬朗写实的钢铁风,建议以后不要再这样做了。
2. 战斗模式的问题:战斗模式可能是这游戏的最大短板,3D模式下绕着敌人打,2D模式下干脆就是文字对对碰,和想象中的太空战役差异有点大,希望可以优化。
3. 战斗效果的问题:有激光、导弹、弹射等多种武器类型,但战斗中的特效却表现不出每个不同的船使用这些武器时的不同。比如我觉得无畏很强,打出来的特效应该很有张力很具有毁灭性的那种,但实际上和护卫差不多,这就让人很意外。既然你要让我买你的卡,你就要让我看到这张卡有多炫才行。不应该是这样吗?
4. 肝度问题:其实游戏的整体肝度叭也还行。就是收集残骸和每天打30个小怪这个有点设计问题。我觉得可以搞一个挂机系统,能在挂机开启后自动收集残骸,自动消灭周围的小怪,这样就不会把零零散散的时间用的人很头疼。
总之好玩,但是还需要优化。希望加油吧!
官方
新星帝国
:
你好,关于你的建议,我已经提交给团队,后续会进行考虑,同时,邀请指挥官添加官方Q群:444232003 ,可以找到我们
因玩家喜爱入选
乔公子
游戏时长 69.9 小时
推荐:
画面音乐
观望和初入玩家注意看,游戏可玩性还行
这种游戏太多了,建空间站,拉飞船打架的。
这游戏是目前,我发现的相对改进最好的一款。
优点
1,仍然要升空间站,只不过升级不会耗时,秒升,这是一大进步,空间站有八9种建筑要升级,满级未知,但照科技树来看,目前不超过40级。
2,音效不错,画质比同行有提升。
3地图分几层,一层银河系全图,做的中规中矩。
第二层星区图,这是个十几个恒星系组成的立体星图,具体作用不知道。
第三层恒星系图(如:太阳系),这图有两个模式,一个是观察模式,可旋转。随意点一个地方无卡顿进入操作模式。
这里要夸一下操作模式,舰队可以恒星系里随意游走打怪。中途也可以改变目标,是即时操作一样。
缺点
1首先要吐槽一下战舰获取,自己造的船,以及装配的部件除了做军售任务,就没一点用,不太合理。
2船和部件分4种颜色,白,蓝。紫,金。自己只能造白,蓝。虽然也可以用,但是明显连做为过渡都嫌弃。
过渡的是紫色,船体不难获得。全色才是最终解,紫色金色只能抽,任务总共会送几条,
配件一船十几件,都要升级,最高60级,有点肝
另外,资源设计不合理,没让资源贸易流通起来,每个人多的都是一样的矿,缺的也是一样的
还有,发热,玩一会,手机非烫。其他优缺点自己体会了,
总结:有提升,但有限,可以浅玩一下。
补充以下
💰肝氪度:各种氪金礼包偏贵(升级材料,全币,抽卡牌等)为什么这么说呢?
看图比如这648的,有13k金币,抽巡洋舰(三千多点十抽)的话,运气好能出一条,但4发十连通常出不了船,
箱子里是3件配件(一条船十余配件)
第三个材料是配件升级材料,如二图,10级前就用一种材料,5k大概能升3,4件10级左右。(有些配件升1级就要100多,是逐步上涨的)满级在60到70级左右。属性提升一般
一共可解锁6支舰队,一支9条船,从而可以看出,一条船对舰队影响并不大,事实也确实如此。
因为所有船装配的配件,和船自带技能类型都大同小异,(只是数值不同)。所以不存在起决定性的船只。
我玩了半个月,解锁了4支舰队,抽卡解锁到巡洋舰(还有3天左右解锁战列舰),
20条金船,战例1条,其它各5,6条,全色配件装了大概3分之一的金船。
以此判定,一个月内,解锁5支舰队,战例舰,3支全金舰队,问题不大。
战例之后就是无畏舰,也是最后一种舰,大概还需要40天,单无畏舰研发就要一个多月(还有前置科技)
舰队解锁时间相对少一点,所有前置科技等级在25到50级,我平均解锁了3到5级(这要中后期慢慢来)
另外,看图3,低氪玩家唯一可以氪的是月卡,攻击力加百分之二十,就这一条价值最大(我零氪),
首充送一条驱逐,最低充30,这就是仁者见仁智者见智,我个人感觉用处不大,刚玩的话,没什么金船,可能觉得感觉还可以,但半个月后,那就觉得,有就将就,没有也无所谓。
总结: 氪金区是氪佬专属,普通玩家酌情考虑。
粗略估计,零氪满配(包括科技,养成)大概要半年到一年(不清楚后面科研要多久)
乔公子
:
全区活人至少在500,我在60到100名之间浮动,目前62
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