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2068
攻略
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勇敢的哈克
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
2068个评价
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嘴替发言
10
带图
207
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
366
操作流畅
120
画面优秀
106
剧情跌宕
76
音效动听
35
物超所值
6
运行稳定性
273
操作体验
206
故事情节
18
音效音乐
13
小宋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真不错,实在是太值了,这是我接触到的上上上等类银河恶魔城游戏,只要开玩就上头,有一股力量驱使我通宵玩,作为一个以探索地图和升级变强为乐趣的玩家,这个游戏很好的满足了我的需要,就是可惜不再更新,地图和世界观再优秀天天玩也会玩腻,如果官方大大能再更新个DLC,把巴克的疑点和哈克,芽木的后续弄清楚我就无憾了,(如果真更新就求求你收点钱吧,热情再大也不能当饭吃)
乱打破风
:
已经结束了
萧氏嬟悠~
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
当我下了游戏看见是内购的时候,我有想删除的欲望(因为之前有个游戏啥都没体验到就让我购买了,对内购有点排斥),但是本着来都来了的想法我开了一把(但是登错号了),免费的都打了我老半天哈哈哈(就算我不手残也会打很久的那种啊!)。免费都这么有诚意我当然是闭眼入了!现在才刚刚到北站(是叫这个吧?),真的,量大管饱,值了!
🥊打击感:⭐⭐⭐⭐
我个人觉得很好,好像没有受击反馈?但是我还挺喜欢的,之前打苍翼还是哪个游戏,BOSS一攻击就震动,我一受击又震动,注意力都分散了(我可能不太适合受击反馈,但是又不会关哈哈)。我比较手残,就算看出来了BOSS的攻击方式我也有点操作不来哈哈,但是大佬应该看出来攻击方式就能随便手搓吧?总体来说挺好的。(扣一分我其实也不清楚什么原因,但是直觉给分这么多)
⚖️平衡性:⭐⭐⭐⭐⭐
怪物攻击力貌似都差不多?关卡难度都是逐步提升的,就是我现在在北站嘛,感觉跟新手关卡难度简直天壤之别,我在新手关不才死了十几次,在北站已经死了三十多次了(抹泪),手残是这样的,每次都感觉自己“有希望!冲!”,然后死掉。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
内容十分的丰富啊!强烈推荐!强烈推荐!剧情也很让我好奇,占比虽然不大但是人物都挺鲜明的,基本每个NPC都有交互对话,看电影的都能对话!每个场景也不是只去一次就没有探索了,有些地方要内购了才能去,但是地图真的很大!可探索的东西也很多!我比较介意的是厕所传送哈哈,我手残有时候回头路都会死,然后找到个存档点就会悲愤的想:“NND!为什么你不能传送!”
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
是我喜欢的风格,战斗画面很直接明了,没什么特别华丽的,喜欢华丽招式的可能不太能接受?我目前最喜欢哈克做梦那段,表现力于我而言超级好!每个场景应该也有自己的特色吧(没注意),色调目前挺统一的,颜色比较暗,我个人感觉挺护眼哈哈。
————————
剩下两个不唠了,我又没体验到,而且才玩一天哪儿来的建议(挠头),以上。
永遠の芙莉蓮
:
苍翼设置键里不是有关震动吗
柠檬入我梦
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评价:4.6
作为一款横版2d动作游戏,打怪收集任务各个方面都很不错,试玩版有一个关卡,我这种手残党打了俩小时才过完233,这类游戏我接触比较少但是很好玩!
画风和音乐也很精美,时不时就有一些隐藏的地图和道具,比较有惊喜感,主角哈克一路升级获得技能,还是蛮有意思的,将来有时间回来体验完整版!好评!
富贵大吉
:
满分多少
mole
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
经典的横版闯关打怪加解谜的像素游戏,解谜的趣味性还是挺高的。
不过有时候解谜让人摸不着头脑(可能我太笨),确实有点折磨。比如现在我就卡在三候广场那里出不去,老是遇到死胡同确实挺让人抓心挠肝。
🥊打击感:
本人玩的游戏不多,尤其是像素类或者是格斗类的游戏玩的比较少。此不能提供什么建设性的意见,就我个人而言我觉得打击感的画面震动啊做的都挺不错的。只是那个键位设置的有那么一点反人类,搓玻璃的感觉确实不好受。
🌃画面音乐:
画面做的挺精美细腻的。由于它是内购付费的,所以做到这个质量也算是应该的。音乐的话没看出来特别的地方。
✍🏻建议:
如果是那种玩地牢闯关或者是格斗元素风格玩习惯的老玩家可能会觉得不值这个价钱,不过像我这种新手向的话,我觉得挺不错的。
鹰羽龙
:
还是得多跑地图,对地图不熟
LIKIKOKE
游戏时长 49.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的是一款非常好的银河城游戏,虽然剧情方面有些老套,但其他方面都很好,特别是一些支线和作者融的梗,而且配音也很好,各种方言代入感很强。
游戏时长49小时是我三刷,前两次都只是打败姬厄,一次好结局一次坏结局,这次三刷做完了所有支线和黑白异梦。
强推!
ryyygg
:
就玩几天打完所有关卡了吗
名堂蛋多
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
勇敢的哈克,一款国产类银河恶魔城的横版动作游戏,经过四五天的深入游玩,我觉得这绝对是目前位列类银游戏前列的一款优秀作品,五星当之无愧
先说优点吧,游戏整体是废土风格,描绘了一副未来图景。最亮眼的是游戏的关卡设计,技能锁这一关键设计得非常好。游戏比较吃操作,手机端很难受,我到后期多用手柄。当你花了很大精力,完成一个任务,或获得一个奖励时,那种内心狂喜是止不住的。游戏的boss难度一般,但我作为一名手残党,打得还是比较费劲,武士打了将近50次,但总体还是不错。游戏的叙事也有功底,把剧情藏在字里行间。总体上是非常不错的。
至于缺点,我就作为建议吧。游戏的确还能在打斗上下功夫,哈克的打击手感很不错,深入一下一定会更出色
总得来说,作为我接触的第一款类银游戏(前面也玩了重生细胞,但偏肉鸽和恶魔城,所以我认为哈克是首款),已经让我深刻体会到了类银的乐趣,而且还是国产,我觉得这点钱不亏,我也真心希望大家去玩一下,有这么棒的游戏当头,以后国产游戏一定越做越好
小土豆
:
终于通关了,55
冰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是在B站那边购买游玩的,所以这边没有购买记录。
终于玩到最终章了,怎么说呢?有种惆怅的感觉,很遗憾不能继续参与哈克的人生了,很庆幸能在那之前找到哥哥。
心情怎么说呢?空落落的。这么好的一款游戏,说玩没就玩没了。
我还记得第一次打肥佬的时候试了非常非常多遍,然后用了不少莱币道具。现在可以一命过了。
厄姬怎么打都打不过,还是请的朋友用我的云存档,打完之后再重新下载回来的。
反复体验了挺多遍的,每一次成绩的提升都会让我感到开心和激动。
也有在期待新的dlc,但是……
一切就这么结束了。
我还能接着抱有希望,希望参与哈克后面的人生吗?希望哈克去到现在也无法解锁的大地图里面未探索的区域去继续战斗吗?感觉老哥在老家的心态也不太好啊,也不知道最后在嘀咕什么,感觉可以当做伏笔用。唉……
说了半天也不知道说了什么,再见,哈克。
LVOS
:
这哈克黑白dlc不是出了吗,不是找到巴克了吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
R -feel- P
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🌃画面音乐:
画面是中式废土风,这一点我非常喜欢,以及游戏里的一些场景画面我个人觉得很有感觉,但不足的是一些关卡的画面有些单一。音乐方面会显得些许不足,或许单一了一点,但并没有什么影响。
🔖运营服务:
不知道是不是手机端的缘故,如果不把渲染和太阳那里调低的话,有些场景会特别掉帧特别卡,这个可以多多优化。
但还是很棒!支持!
抑菌液_
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(第一次写评论,写的不好还请见谅)
最开始看到这个游戏的时候纯粹就是无聊下着玩的,以为和别的类银游戏一样,但当我玩了之后才发现,它的剧情是真的好,给我很大的感触,所以我才心血来潮来写评论(*^ω^*)
游戏前面会给一个地图试玩,之后再决定要不要买(我觉得这钱花的是真不亏,仅需28就能带走一个本体+两个大型DLC)
游戏的可玩性很高,地图很多,根本不怕不够玩(打完本体之后还有两个大型的DLC供你游玩),每次在地图中收集了一些东西之后就会有种成就感涌上心头(玩过这类游戏的应该都有这种感受吧)。游戏的打击手感很不错,每个BOSS的难度也一般,只要不是手残党打个两三遍就过了
如果是手残党也没有关系,游戏中还有菜币(这是最让我眼前一亮的),你每次死了一次之后就会获得一个菜币,后面你可以去兑换一些道具来帮助你取胜,也可以用菜币来削弱BOSS的难度
本人花了大概一个月通关本体,最初通关本体的时候感觉有点遗憾,主角没能找到他哥。但这次更新的DLC——黑白弈梦,这个结局我感觉才是最完美的结局(具体是什么我就不透露了,大家自己去玩₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑)
每次通关一个游戏就会有点怅然若失的感觉,大家应该也是这样的吧
抑菌液_
:
对了,我是在B站那边购买游玩的,所以这边没有游戏记录
扎通沼泽外骨骼神器猎人
游戏时长 29.2 小时
推荐:
可玩性
其他人都夸这款游戏,我也觉得很不错,但是由于有试玩不能退款,我还是谈谈一些不足。
怎么说呢?这个游戏,作为银河恶魔城是优秀作品(就是不如空洞奥日这些神作,但是还是上乘水准),相对于其他强调打击感,这游戏主要是以场景解密为主,反而战斗场面没有这么优秀,仅有的几个boss都有点憨憨(姬厄还行)而且有菜币加持,后期招式增多但是敌人的攻击方式同质化,战斗的挑战性不丰富,但是还是比较好的
而场景解密做得很好,但是同质化问题还是有的,大部分设计思路都是一样的,主要问题是手机版容易手滑一头撞激光,不过这是个人能力问题,不习惯的可以调一下按键,初始按键太小了,容易按空
作为网状叙事,跑图啥的是必备的,不过萌新如果没有做标记的意识迷路、漏道具啥的很常见,这边建议入坑的形成一套自己的标记体系,过不去的地方先标一下,以后解锁技能后在来找。
中式废土风格营造得很不错,有着废土游戏必备的捡垃圾和接委托(辐射狂喜)但是垃圾还是太少了,大部分是报纸,家里只能放个电视和收音机,然后没了。委托人很少,而且第一个委托人的前三个任务全都是RPG特有的“杀多少多少怪”,第四个任务才算得上真委托,总得来说支线相对于这个体量的地图和世界观其实还是有很大扩展空间的。还有货币能买的东西太少了,能不能加点商店啥的。找不到隐藏通道的人注意一下红灯笼,那附近一般都有隐藏空间
剧情其实没有很惊艳,而且三十多个小时大部分都在和场景解密斗智斗勇,但是还是很用心,很多零散的纸条啥的有一种魂系的碎片化剧情之感。
还有,官方直接不更黑白弈梦,虽然移植成本是个问题,但是作为手机玩家还是不是那么满意,特别是剧情一堆坑没填的情况下。
虽然有如上缺点,但是它仍然为一款优秀的游戏,我曾熬夜死了几十次通过白眉的试炼,在桃子城迷路,疯狂下砸上戳寻找隐藏通道。。。沉浸进去,你会发现不一样的东西,毕竟游戏是没有完美的,但是我们的感受与收获最重要
更新了,虽然没时间玩黑白,官方还是有诚意在的,虽然感觉续作可能遥遥无期甚至没有了。
官方
可口游戏-竹子
:
黑白弈梦DLC 是计划推出的,敬请期待
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