勇敢的哈克

勇敢的哈克

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8.4
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8.41764个评价
嘴替发言10 带图156 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩297 操作流畅98 画面优秀87 剧情跌宕62 音效动听29 物超所值6 运行稳定性242 操作体验188 玩法设计24 故事情节15 UI设计11 音效音乐11 画面视觉8 资源获取3 氪金付费2
Tomex
玩过
玩过的第一款废土风手游,只要不卡关根本停不下来,肝了三天平均八九个小时拿下100%,体验很不错。
这款游戏优点有很多,我体验比较好的有画面和bgm,每个图渲染的氛围都非常棒,让我时常感觉怅然若失😢
剧情就不多说了,可玩性是有的,有让人连续玩几个小时的吸引力。游戏含有丰富的支线、待收集的道具等,内容丰富精彩。主角升级也是靠不断收集黑白方块进行的,有别于传统的打怪升级😺
对于新玩家来说,卡关是正常的,本作的关卡设置难度中等偏上一点,带有解谜性质,需要动脑子,但是有实在过不去(不影响主线)的时候也不用死磕,可能是还没有收集到相对应的道具,往后过就行了。
关卡设定:除了传统的冲刺、滑铲等操作系统,本作加入了诸多新鲜的元素,如黑客系统、悬浮等,这些都是基于关卡本身的独特创造。在dlc地堡里有水位系统 这也是一个创新性的大胆创造(很难很折磨也是真的)
说说不足的地方:
1、卡顿 游戏前中期部分地图会有卡顿的情况,不知道是不是手机性能的问题,把渲染调到最低才有所缓解,这个情况到后期又消失了,不过还是很影响剧情和体验
2、操作 手柄玩家和电脑操作应该会好一点 手机玩家是真的很难 按键有时候按不到 调位需要死很多次 尤其是碰到刺和红激光 或者需要连续滑翔的时候 心态被反复折磨😢😢
总的来说,在游玩本作时获得了“游戏”之外的独特感受。再回看泛黄的悬日,远眺目尽的废楼,我不由得感慨万千。
--在追寻哥哥的路上,我经历了一些事,遇到了一些人。
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雲飛 : 快出第二部啊,迫不及待
Revolter
游戏时长 20.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
既然我在心渊那边给了五分,这边就没有任何理由给四分。地图设计真的真的非常好,玩着很有感觉。就地图设计来说,这部作品丝毫不输奥日而且玩着有奥日1的感觉(当然不是说奥日地图设计很差,我甚至感觉这部作品的地图和空洞比都毫不逊色),喜欢地图探索和类银忠实玩家的建议入。
但是!
对探索欲望不强,喜欢打打打的,不建议。这部作品和奥日战斗系统的缺点有相似之处,BOSS战过于少,而且哈克本身的角色战斗手感……很奇怪。也是有偏科现象吧。
总体来说十分推荐,虽然我还没通关,但是确实很好玩。
还有给个忠告,他骂你菜你不要管,你只要拿币全换了钱然后买东西就行了😉你说我菜我就菜?
4.8更新
我夸的不对。我否认我前面的话,我感觉我夸的还是太保守了……本以为只是个普普通通的作品随便玩玩,没想到捅出来个国产之光……好好好,这么玩是吧。
刚开始玩感觉一般,玩到中途感觉还好,玩到结尾感觉不赖,云过DLC直接真神好吧。我和一位浅谈过类银的up主一个观点,这部作品被严重低估了,而且低估的相当之严重。玩过没玩过同类的都可以入。问题倒是差不多,BOSS战和(前期)战斗手感的问题,比较难受,还有一个美术画风问题,如果能接受这一定是个好游戏。
忘了问了,外星人那边给了你们多少钱()
再加一点,你手游DLC什么时候更新qwq
完结撒花!(别问,问就是菜币全换了钱())
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Brues : 其实地图设计比空洞好,就是战斗部分不行,没有空洞那种成长的感觉
η
玩过
青柠 : 确实,太难了,手感也不好,打击感也不好,我总觉得应该加滞空时间,而且至少要给手残玩家一个选择(跑酷?没得选,失误就得重开,因为打出坏结局让我整局游戏心情都不好,非常挫败)。和我玩的上一款类银行恶魔城差别太大了。本以为是重生细胞那种打怪的,结果是横版原神。解谜跑酷反应时间过短了,还不允许失误(全是红线和激光),体验很差。然后就是标记上限。那又不像原神一样有寻宝罗盘和宝箱显示还不需要前置技能,关键这个门还得特定技能开,我看到了我拿不了。然后就是传送门过少,回去拿隐藏还得跑图,没错,又得过一遍红线。他要是能自己建存档点我都不说什么。打完了也难受,打完我档也被删了,真是太好了,搞得我还得重新玩。一遍一遍过重复的很好玩?道具都不带变的。关键是那些关卡还得重新过
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