首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2093
攻略
论坛
勇敢的哈克
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
2093个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
10
带图
210
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
373
操作流畅
121
画面优秀
107
剧情跌宕
77
音效动听
37
物超所值
6
运行稳定性
279
操作体验
207
玩法设计
28
故事情节
18
音效音乐
14
UI设计
12
ty
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很经典的像素横版游戏,关键与音乐设计很棒,带有怀旧风,游戏整体以解密为主,但是主线中掺杂了许多支线和收集道具,战斗部分boss战较少大多为解密过程中杂兵,但游戏打击感很棒,我认为解密有部分很迷不好找(不排除个人因素)
🌃画面音乐:
很棒,怀旧风
🥊打击感:
很棒👍,但boss较少大多体现在杂兵上
🎮可玩性:
游戏隐藏道具十分多,也有很多支线
(本人不是在taptap上买的可当参考)
小宋
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真不错,实在是太值了,这是我接触到的上上上等类银河恶魔城游戏,只要开玩就上头,有一股力量驱使我通宵玩,作为一个以探索地图和升级变强为乐趣的玩家,这个游戏很好的满足了我的需要,就是可惜不再更新,地图和世界观再优秀天天玩也会玩腻,如果官方大大能再更新个DLC,把巴克的疑点和哈克,芽木的后续弄清楚我就无憾了,(如果真更新就求求你收点钱吧,热情再大也不能当饭吃)
乱打破风
:
已经结束了
mole
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
经典的横版闯关打怪加解谜的像素游戏,解谜的趣味性还是挺高的。
不过有时候解谜让人摸不着头脑(可能我太笨),确实有点折磨。比如现在我就卡在三候广场那里出不去,老是遇到死胡同确实挺让人抓心挠肝。
🥊打击感:
本人玩的游戏不多,尤其是像素类或者是格斗类的游戏玩的比较少。此不能提供什么建设性的意见,就我个人而言我觉得打击感的画面震动啊做的都挺不错的。只是那个键位设置的有那么一点反人类,搓玻璃的感觉确实不好受。
🌃画面音乐:
画面做的挺精美细腻的。由于它是内购付费的,所以做到这个质量也算是应该的。音乐的话没看出来特别的地方。
✍🏻建议:
如果是那种玩地牢闯关或者是格斗元素风格玩习惯的老玩家可能会觉得不值这个价钱,不过像我这种新手向的话,我觉得挺不错的。
鹰羽龙
:
还是得多跑地图,对地图不熟
柠檬入我梦
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评价:4.6
作为一款横版2d动作游戏,打怪收集任务各个方面都很不错,试玩版有一个关卡,我这种手残党打了俩小时才过完233,这类游戏我接触比较少但是很好玩!
画风和音乐也很精美,时不时就有一些隐藏的地图和道具,比较有惊喜感,主角哈克一路升级获得技能,还是蛮有意思的,将来有时间回来体验完整版!好评!
富贵大吉
:
满分多少
名堂蛋多
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
勇敢的哈克,一款国产类银河恶魔城的横版动作游戏,经过四五天的深入游玩,我觉得这绝对是目前位列类银游戏前列的一款优秀作品,五星当之无愧
先说优点吧,游戏整体是废土风格,描绘了一副未来图景。最亮眼的是游戏的关卡设计,技能锁这一关键设计得非常好。游戏比较吃操作,手机端很难受,我到后期多用手柄。当你花了很大精力,完成一个任务,或获得一个奖励时,那种内心狂喜是止不住的。游戏的boss难度一般,但我作为一名手残党,打得还是比较费劲,武士打了将近50次,但总体还是不错。游戏的叙事也有功底,把剧情藏在字里行间。总体上是非常不错的。
至于缺点,我就作为建议吧。游戏的确还能在打斗上下功夫,哈克的打击手感很不错,深入一下一定会更出色
总得来说,作为我接触的第一款类银游戏(前面也玩了重生细胞,但偏肉鸽和恶魔城,所以我认为哈克是首款),已经让我深刻体会到了类银的乐趣,而且还是国产,我觉得这点钱不亏,我也真心希望大家去玩一下,有这么棒的游戏当头,以后国产游戏一定越做越好
小土豆
:
终于通关了,55
扎通沼泽外骨骼神器猎人
游戏时长 29.2 小时
推荐:
可玩性
其他人都夸这款游戏,我也觉得很不错,但是由于有试玩不能退款,我还是谈谈一些不足。
怎么说呢?这个游戏,作为银河恶魔城是优秀作品(就是不如空洞奥日这些神作,但是还是上乘水准),相对于其他强调打击感,这游戏主要是以场景解密为主,反而战斗场面没有这么优秀,仅有的几个boss都有点憨憨(姬厄还行)而且有菜币加持,后期招式增多但是敌人的攻击方式同质化,战斗的挑战性不丰富,但是还是比较好的
而场景解密做得很好,但是同质化问题还是有的,大部分设计思路都是一样的,主要问题是手机版容易手滑一头撞激光,不过这是个人能力问题,不习惯的可以调一下按键,初始按键太小了,容易按空
作为网状叙事,跑图啥的是必备的,不过萌新如果没有做标记的意识迷路、漏道具啥的很常见,这边建议入坑的形成一套自己的标记体系,过不去的地方先标一下,以后解锁技能后在来找。
中式废土风格营造得很不错,有着废土游戏必备的捡垃圾和接委托(辐射狂喜)但是垃圾还是太少了,大部分是报纸,家里只能放个电视和收音机,然后没了。委托人很少,而且第一个委托人的前三个任务全都是RPG特有的“杀多少多少怪”,第四个任务才算得上真委托,总得来说支线相对于这个体量的地图和世界观其实还是有很大扩展空间的。还有货币能买的东西太少了,能不能加点商店啥的。找不到隐藏通道的人注意一下红灯笼,那附近一般都有隐藏空间
剧情其实没有很惊艳,而且三十多个小时大部分都在和场景解密斗智斗勇,但是还是很用心,很多零散的纸条啥的有一种魂系的碎片化剧情之感。
还有,官方直接不更黑白弈梦,虽然移植成本是个问题,但是作为手机玩家还是不是那么满意,特别是剧情一堆坑没填的情况下。
虽然有如上缺点,但是它仍然为一款优秀的游戏,我曾熬夜死了几十次通过白眉的试炼,在桃子城迷路,疯狂下砸上戳寻找隐藏通道。。。沉浸进去,你会发现不一样的东西,毕竟游戏是没有完美的,但是我们的感受与收获最重要
更新了,虽然没时间玩黑白,官方还是有诚意在的,虽然感觉续作可能遥遥无期甚至没有了。
官方
可口游戏-竹子
:
黑白弈梦DLC 是计划推出的,敬请期待
萧氏嬟悠~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当我下了游戏看见是内购的时候,我有想删除的欲望(因为之前有个游戏啥都没体验到就让我购买了,对内购有点排斥),但是本着来都来了的想法我开了一把(但是登错号了),免费的都打了我老半天哈哈哈(就算我不手残也会打很久的那种啊!)。免费都这么有诚意我当然是闭眼入了!现在才刚刚到北站(是叫这个吧?),真的,量大管饱,值了!
🥊打击感:⭐⭐⭐⭐
我个人觉得很好,好像没有受击反馈?但是我还挺喜欢的,之前打苍翼还是哪个游戏,BOSS一攻击就震动,我一受击又震动,注意力都分散了(我可能不太适合受击反馈,但是又不会关哈哈)。我比较手残,就算看出来了BOSS的攻击方式我也有点操作不来哈哈,但是大佬应该看出来攻击方式就能随便手搓吧?总体来说挺好的。(扣一分我其实也不清楚什么原因,但是直觉给分这么多)
⚖️平衡性:⭐⭐⭐⭐⭐
怪物攻击力貌似都差不多?关卡难度都是逐步提升的,就是我现在在北站嘛,感觉跟新手关卡难度简直天壤之别,我在新手关不才死了十几次,在北站已经死了三十多次了(抹泪),手残是这样的,每次都感觉自己“有希望!冲!”,然后死掉。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
内容十分的丰富啊!强烈推荐!强烈推荐!剧情也很让我好奇,占比虽然不大但是人物都挺鲜明的,基本每个NPC都有交互对话,看电影的都能对话!每个场景也不是只去一次就没有探索了,有些地方要内购了才能去,但是地图真的很大!可探索的东西也很多!我比较介意的是厕所传送哈哈,我手残有时候回头路都会死,然后找到个存档点就会悲愤的想:“NND!为什么你不能传送!”
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
是我喜欢的风格,战斗画面很直接明了,没什么特别华丽的,喜欢华丽招式的可能不太能接受?我目前最喜欢哈克做梦那段,表现力于我而言超级好!每个场景应该也有自己的特色吧(没注意),色调目前挺统一的,颜色比较暗,我个人感觉挺护眼哈哈。
————————
剩下两个不唠了,我又没体验到,而且才玩一天哪儿来的建议(挠头),以上。
永遠の芙莉蓮
:
苍翼设置键里不是有关震动吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
LIKIKOKE
游戏时长 49.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的是一款非常好的银河城游戏,虽然剧情方面有些老套,但其他方面都很好,特别是一些支线和作者融的梗,而且配音也很好,各种方言代入感很强。
游戏时长49小时是我三刷,前两次都只是打败姬厄,一次好结局一次坏结局,这次三刷做完了所有支线和黑白异梦。
强推!
ryyygg
:
就玩几天打完所有关卡了吗
迈尔西亚
游戏时长 26.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
跑图解谜游戏。这游戏需要逐步解锁多种技能,前期地图一些地方需要用到后期地图获取的新技能,这种设计会导致新手在不可能过的地方做很久的无用功。之后遇到过不去的地方,明明是没找对路,却会以为需要后续获取新技能。
战斗元素占比很低,战斗手感一般,游戏还是解谜为主,人物技能也都是为跑酷和解谜服务。
地图机关和隐藏房设计非常好。与密码有关的解谜比较人性化,已获取的密码会写进密码备忘录。有些不写入备忘录里的密码房也有令一条不用密码的跑酷路线,对智力党和手法党都很友好。(桃子城除外)
有贯穿全局的主线剧情,也有待玩家接取的支线,还有一些藏在地图中的碎片剧情,剧情融入地图,给予玩家不错的带入感。
克里斯蒂娜哟
:
类银河城游戏的一大魅力就是拿到了新的能力在去探索之前的地图
3142
游戏时长 31.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🌃画面音乐:
废土像素风我还是挺喜欢的,没有音乐一般没有能让我记住的。
🥊打击感:
还不错。
🎮可玩性:
主要为探图解密,战斗部分不太行,本人解密苦手,体验不太好,但还挺上头,解密和暗门9成靠自己想+遍历地图搜出,1成靠攻略(444堡垒哪里),密码门则是全部看攻略开的。
另外还有几场追逐跑酷战,感觉一般,过完就忘,没啥记忆点。
boss战难缠一点的应该只有胖子和武士,胖子战会有盾兵和狗干扰,盾兵用下砸击晕就可以,狗的话很脆,快速打掉就行。
武士的话多用跳+上戳+滑翔滞空,这boss对空很弱+血少,不贪刀也能很快打死。
总结:二十多块玩二三十小时,过程体验还行,个人感觉还是值了的。
论坛