第五章最后一关的蜘蛛,上来就挡不住了,还有最后一个阶段用什么塔比较好打?目前练了加农炮和散射能升的除了无限升的基本上都升了,冰塔只升了范围和等级,最后第六章感觉小怪都不太能打得动,还有赏金芯片什么时候上收益最大?自从有了赏金,就想浪到2500再升塔。
本文原作者为Zentai 我只是搬运工以下为游戏建议的全部内容----------------------------------------------------------------------------------------------------------------目录一.个人简介:二.主界面三.主线任务剧情四.自定义地图五.研究树六.设置功能七.商店八.
二代是不支持单机了吗?没网玩不了?
我建议改一下蓝图箱子让箱子可以开出其他东西列如矿物和尘以及砖块。增加蓝图宝箱的种类。增加蓝图箱子的价钱列如五个合成一个,减少合成时间
游戏需要加入新的内容以激发玩家的兴趣,但前提是保证游戏的原汁原味。虽然想法很多但要保留这个游戏的简约的精髓却不太容易。我提供一个我的想法供大家参考。竞速模式:①以每日挑战为基础,固定时间为竞速地图时间,同样不会有任何科技加成大家都在同一水平线上。②塔类型再次随机选择每次只提供5-8种塔(地图设定时随机所有玩家的塔类型一样)③加入新敌人赏金,并以赏金为任务目标,击杀赏金后保存游戏时间并进行结算。④
求大佬带带
《塔防模拟器》非常重要的就是获取资源来提升科技树。萌新在通关5.5后简单科技一小部分满级之后,就会发现地狱科技寸步难行,尘的获取完全看天意。很多人会选择去使用脚本,市面上脚本质量参差不齐,而且大多数都不是免费的(自己写的除外),所以我有一个大胆的想法,为什么游戏不内置脚本呢?(内置脚本为脚本录制器,不单单是科技,打法的地图同样是决定效率的关键。)让萌新也能用上。你们也可以对脚本进行收费或者是通
游戏过程中有时会碰到后期新建的塔等级提升困难的情况,同时有部分过渡用塔等级很高,直接买了可惜,不卖又尴尬(来自地狱5-5路障的怨念)。建议增加牺牲功能,可以选择一塔牺牲,将该塔经验的50%转给某一指定塔,该功能不返还建造及升级花费。建议增加在天赋树中,可以以技能形式开放,后续升级天赋可增加牺牲次数及经验转换效率(例如每升一级增加5%转化效率,最高10级)。以上。
看到大佬们都在介绍各个关卡的打发,咱也不会打。就介绍一下简单的吧。我来盘点一下怪的种类。1.常规也就是大家所说的绿球。是到了中后期大家深恶痛疾的一个单位,血量高,移动也不慢,并且每次出现总是成堆出现,因为大家普遍后期不用基础塔,所以没有什么特别的对付方法,这个玩意更是许多养散射塔的玩家的噩梦2.快速由于大部分新人都会选择多重,散射或者是加农炮,所以说在前期这个东西不是什么大问题,可是到了中
1、模式,(1)迷雾1.主要玩法.起始视野小 只能看见部分路径 迷雾专属塔照明塔 (在一定波数后开启)挑战 每三波随机加成例:经验115%、赏金减少、敌人更多生命特殊任务 (限止时间)做完后得到加成 最多可以存在两个任务(可以用钱更换)若在一定时间内完不成隔一定时间将更改。2.机制.起始只有一个150%范围加成的基础塔,只能在这个塔范围里建(照明塔不限)起始无法使用所有塔 每隔几波自动或