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440
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7
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
161
操作流畅
13
轻松护肝
8
物超所值
7
运行稳定性
33
玩法设计
17
广告频率
14
暮光之弓
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错,很爽,解压,就算刷钱也不会太浪费时间,真正的做到了一个不浪费时间的爽游该做的,就是这个游戏要拼手速和眼力,如果你眼力不好或者手速不快的话不是特别建议,但是你也可以试试,而且这个游戏没有什么跳脸广告,虽然说没有看广告三倍奖励有点可惜,但是没有关不掉自动下载的广告也是很好的
总结:
玩儿法也特别新颖,一款至少是佳作的游戏
Vvd
游戏时长 27 分钟
可以在boss关刷钱。
刷暴击的小技巧,可以等水果落到底部的时候再点击(另类音游),大概率会暴击。
游戏难度并不是很高,升完级之后金币无处可用。但作为小游戏来说足够耐玩。
小蜜蜂🐝
游戏时长 35 分钟
推荐:
画面音乐
为什么对我来说有点难😐
————————————
会玩了 暴击轻松拿捏 可以打发时间很休闲 不会觉得无聊 想要个紫级武器 但看不了广告啊
希望可以加个暂停键
忘旭屿
玩过
非常好玩的游戏,一点也不会让人烦恼,或者因为关卡太难过不去而破防,因为我根本就进不去
什么实力啊弟弟
:
我也进不去
Happy
玩过
好玩,一口气玩了80多关,特别上头。
建议;成就可以多设定几个。
开发出一个无尽模式,打两下就一退有点影响。
玩的时候会卡,帧率太低,建议优化下。
整体非常不错!!!
Musher
游戏时长 79 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩,快节奏很上头。看评论区有的小伙伴不知道怎么打暴击,其实正好打在水果中心就会暴击。作为一个前音游玩家,拿来练准度了XD
一只矛
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者可以出一个钻石兑换金币的系统吗,我已经集齐了所有武器现在钻石完全没用了大概一颗钻石换200金币就行,主要是后期技能等级高了太贵升级升的慢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
谷雨阳言
玩过
目前玩到100多关,不知道后面普通关卡的水果密度会不会增加。一次只出一两个水果,二十多把刀根本就用不到,而且玩的也不够爽
游彤
玩过
五星!!!!
---更新一下---
之前没仔细看简介…去B站看了作者的视频,真是佩服。一个人从小自学编程/美术,小学开发游戏,虽然大学学电影去了,但毕业又转行游戏开发。您这兜兜转转,最后还是没逃开这坑呀。那个夭折的游戏看上去非常棒,可能作者有自己的原因吧没能做完,不过相信你会有一天实现自己的梦想的👍🏻加油加油,姐姐看好你!
话说,作者唱歌也很好听,是有专门学过声乐吗?真是多才多艺的少年,真是自叹不如。
游戏整体4星,但冲作者对梦想的执着,加1星,希望未来越来越好!
游戏包装得不错,如果说真是作者一个人做的,那真是厉害了👍🏻
无聊打发时间很合适,广告也适度,普通广告5秒能跳过,跳过后有补贴,boss关比较值钱,打完可以选择看一次奖励,有三倍收益。难度一般(至少我觉得),估计每天上班坐地铁会切个几盘。
武器居然抽出了一只高跟鞋,不过其他的区别不太大,看剪影好像还有尖叫鸡,不知道我这非酋脸什么时候能抽到。成就系统设计得也挺好,可以看到进度条。
另外,水果是不是太少了,现在64关,还差2个就集满了… 可能刚出,素材都没跟上吧,总之期待更新,加油👍🏻
对了,才发现,成就都是四字成语… 哈哈,看出来已经很努力地在想了,虽然有些真的很牵强大半夜笑得肚子疼😂---
官方
Linus
:
谢谢姐姐的鼓励,现在做的事情都是朝更好的未来发展💪🏻
卡戎
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了大概快一个小时吧,刚打完80关,感觉整体来说还是不错的。以下来说几个我觉得的优点或缺点
优点
首先:快节奏的游戏节奏是最大的优势,我相信作者也是这么想的,它特别适合在坐地铁或者摸鱼的时候玩两把,充分利用了碎片化时间,其原理就跟短视频差不多,明明想着就玩一下,但是却刷了一整天,可以说作者是时间管理大师了。
其次:这个游戏的武器还算多,并且获取方式不难,可以说抽武器是我继续完成一大原因,就看看作者还能整出什么活来。
最后:这个游戏打击感做的是真爽,就这么跟你说吧,我真的是打上头了,特别是把他们切爆的时候,果汁喷溅出来,心里有一种说不出来的爽快感,搞得我都怀疑自己是个变态了……
Ok,说完了优点再来说说缺点
第一:游戏的玩法还是太单调了,虽然说刷刷刷很爽,但是玩久了还是太枯燥了,不太能长久的玩下去。这边建议作者多添加一些玩法,亦或者是搞一些羁绊属性之类的,也可以增加更多的水果,不过适当一点就好,主要增加可玩性嘛,要不然就变传奇了。
第二:武器系统,我也不知道是不是我没抽到什么好武器的原因,总之这里的武器除了体积不一样之外其他完全一模一样,没有什么特殊的效果,建议作者可以给每个武器增加一些不同的效果,比如说那个尖叫鸡就可以把它改成有30%的几率把水果变成我方角色,然后自动去攻击其他水果之类的,然后武器可以从宝箱里面开或者打水果掉,当然这只是我的拙见,毕竟作者一个人做游戏确实不容易。
第三:第三就是养成系统,只有三个可以加的东西还是太少了,建议作者可以再多考虑一些因素,比如增加暴击率啥的。
Ok ok,以上就是我非常主观且非常不客观的一面之词了,如有冒犯作者大大纯属巧合,若有冒犯看到这篇评价的玩家们,那我就在这里给你们包饺子吃嗷!
啦啦啦
:
武器有不同的效果的哦
论坛