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评价
327
攻略
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勇士食堂
国际服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
327个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
82
有趣好玩
61
轻松护肝
55
物超所值
34
剧情跌宕
20
言汐
游戏时长 68.6 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
最大的优点:适配性很强!安卓11到15了
国际服摆烂这块,陆陆续续也是快三年了,虽然皮肤都没凑齐,统计时长还很短,但主打的一个摸鱼爽。
是的,摸鱼的时候顺手写的。
顺便一提,国服的广告模拟器更好凑出衣服,甚至看广告送鱼笼这块👍🏻
酥酥OvO
:
老大问问现在哪里还能下到这个游戏TT
冰是睡觉的水
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
希望尽快有真人配音这样游戏会变得有趣,还有就是家具建议可以跟角色互动,增加各个角色待机动画这样游戏丰富,最后哇就是可以稍微降低游戏难度目前卡关ing难受看不了剧情
千手修罗
玩过
豪丸,半夜玩会非常饿,我半夜玩我妈说我饿的眼睛发绿了(doge);唯一的缺点是材料到后期过于膨胀了,长时间刷材料有点累。总的来说:好玩,爱玩,要玩。
玉米地大捞薯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不肝不氪 外睿奈斯
🕹️耐玩度:
单机但类似于种田收菜还有钓鱼玩法。
carrot
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
画面非常非常可爱!怎么说呢,如果是个漫画真的是完美的,但是确实游戏性比较一般,我第一天就觉得战斗拖沓比较无聊了,就是这个战斗的流畅性啥的确实就是看得出来没什么钱(喂!)
然后可能是因为没有一些每日任务啥的不需要上班吧,所以整个玩起来非常的自由,以至于我现在进度是很缓慢的,当然我觉得这个我是舒适的,但是确实是可能让人没有什么目标没有打游戏的快感…我不知道其他玩家的玩法哈,我个人基本就是每天只上去十分钟过一下副本,把级升一下,做完菜就下了,而且我基本我不会去考虑技能啊啥的,就靠升级拉高等级去过关卡——我个人觉得战斗是没啥意思的,虽然设计了一些可能是增加可玩性的东西吧但是就是体验感不太好…但是又不能跳过不能加速就感觉很难受!但是画风和剧情都挺可爱的,忍了x
家具这边的话,咋说呢…我觉得有个很麻烦的地方在于,有叹号标志的有两种情况①已拥有②可制作,如果可以区分这两种就好了,找起来真的很麻烦!
目前来看主要氪点是家具和服装,强度方面因为它是单机说实话没有需求。然后顺带一提过任务和成就给的红宝石我有点儿,就是感觉它没啥东西好买的,或者说整个游戏就是可玩的内容不多hh
爱看冒险类的剧情的,可以看一下,我觉得如果把体力都拉满这个游戏应该流程不会特别长(剧情应该是完整的,吧),在我这里它可能偏向于一个文字游戏。
是想“玩游戏”的…就…嗯……
悄悄(Ciao)
玩过
《漂流少女》团队的新作,放置经营RPG游戏游戏,用料理来召集勇者们拯救世界吧。
游戏的基本流程大致为:打怪获得食材——用食材来烹饪料理赚钱——用金钱提升战斗力去挑战更强的怪物。除此之外也有诸如每日副本、遗迹探索、钓鱼等玩法可以体验。
餐馆的经营是游戏的主要卖点之一。在不同地图的怪物会掉落不同的食材,而根据菜单你可以消耗食材做出种类丰富的食物来,菜单也会随着地图推进而越加丰富。不过做出的菜并不能立即转化为金钱,需要等待客人来慢慢选购。你还可以消耗木材(刷图、钓鱼和任务可以获得)来打造家具装饰自己独一无二的勇士食堂。
游戏中目前共有11个勇者(女儿)可供玩家操纵,她们会随着剧情推进逐一解锁。每次的战斗可以携带四名勇者上场,每个勇者都拥有着自己的特殊技能,面对着有着不同特性的怪物们,你需要合理配置自己的队伍。收集布料(来源同木材)可以为她们打造皮肤。
游戏的战斗是需要手动操纵的(已经通过的地图可以扫荡),你可以点击屏幕来调整勇者们的站位,选择集火的目标,并在合适的时候释放技能。细节的操作往往能决定一场战斗的成败,操作得当你甚至可以越级挑战,收获更多奖赏。
游戏继承了《漂流少女》的可爱画风,整体玩法上也很休闲,忙的时候可以隔几小时上线收收菜,闲下来了再开始挑战新关卡,想肝也可以多看看广告钓钓鱼赚体力。游戏的整体长度也比较长,解锁所有勇者大概需要一个星期,如果想完全通关可能就需要花一个月了。目前游戏仅支持韩语,尽管熟悉游戏后基本不影响操作,但没法看懂勇者们探索路上的有趣剧情还是感觉非常可惜的。
总的来说,我个人是非常喜欢这部作品的。
..。
👾 让我将🌟披上身👾
:
什么时候有国区
ALON.雷电芽衣
游戏时长 34 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前有玩过外服,不知道有多少人是被这萌萌的画面给吸引的呢?像这样的猛男游戏是真的戳我的心,本身的游戏方式也很简单易懂好上手,对于手残玩家来说很友好。也不需要特别肝,经营一个不起眼的路边食堂,用食堂周转的金币来强化英雄从而推荐游戏进度,真躺着也能变强。就算不氪金只要投入时间就能顺利的推进进度。
游戏内的英雄角色每一位都拥有着自己的特点,人物的性格分明,每一位角色都十分可爱。(突然就有了老父亲的感觉)技能设计也比较有特色。从零到一百培养英雄们也很有成就感。游戏剧情也相对欢快轻松,可玩性也不错,算是现在手游中的一股清流了。如果想找一款不错玩的游戏,我是十分推荐这款勇者食堂的。
后期的话可能就会稍微乏味了基本上就是挂机获取金币然后强化英雄推图的循环。还有要吐槽的一点就是钓鱼场了,居然要保持软件运行才能获取动力,而且挂完鱼饵的时间略长,大概一个小时才能挂完100鱼饵。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
想玩的游戏全部没上线
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在同类rpg游戏里面算很好上手的,技能天赋简单明了不会很复杂,适合当副游慢慢玩,就是玩久了容易腻,练度不够的情况下,每天能做的也就是刷刷副本升升级,太无聊了。
值得一夸的是这个游戏没有乱七八糟的限定皮肤或者道具,想要的东西时间久了都会集齐,而且官方会不定时推出一些活动,基本每次都能白嫖两套ss皮肤,还是挺香的。
尘缘往事
游戏时长 98.2 小时
公告说下个更新和IOS版本在紧急筹划中,到时会有新衣服和装饰,IOS也有新衣服和发行纪念品。城里会开发各种互动,添加动作,故事专辑和其他利用烹饪的系统,敬请期待。
☞关于游戏:(版本1.0)
①游戏有前作少女的精髓钓鱼系统,还可以自动挂机钓鱼,1.0的道具收益很低,1.1稍微优化了一些,还没有测试过。
②平时可以挂机扫荡食材慢慢提高战力,也可以挑战地下城和挖掘古代遗迹,包括关卡在内,通关失败不扣除体力值,这一点好评。
③每天的广告、钓鱼和新人入伍获得的多余体力以“括号+”形式叠加,平时操作优先消耗现有体力。
④烹饪优惠券每次加速销售30分钟;根据所选食材批量制作美食时,可以同时消耗体力获得等同于当前关i卡水平的一定数目的所选食材,每点体力相当于一次扫荡,会根据食谱自动填补部分食材数目,最后结算成最终销售时间,有时会有些许道具产生。
⑤每日地下城攻击以太树收集以太水晶可以用于强化英雄获得技能加成,水晶获取只记录最大值,;古代遗迹守护并完成挖掘可以获得文物碎片(齿轮)用来完善文物。
☞一点心得:
①可以尝试挑战利用每天能够达到的战力极限(之后只能开店售卖),低于关卡平均战力一半甚至一倍强行通关。
②亲测如果每天强行开荒到需要完成关卡才能解锁升级体力上限,第三天就可以打到8-5,地城水晶极限能收集9.5a+。
③古代遗迹第一天的三次机会一定要打完,大概7小时恢复一次门票,似乎不会随服务器时间调整,越早打完越合适,失败没有惩罚,放心尝试。
④关于文物:
按顺序分别是:加攻速,加暴击,每10秒百分比回血,加速。
文物最后的小蜜蜂加1%速度,完全不知道要多土豪才会把点数留给它。
⑤关于技能:
水晶强化达到一定等级,会增加伤害或减少CD,强化时尽量保证输出和防御职业数值的平衡,减少卡关。
☞关于职业:
名字没有查询官方设定,不确定意义,只知道都是美食名称。
①主角爱兰妹妹是圣殿骑士团长,无敌技能是神技之一。아이란,ayran,爱兰,一种乳白色饮品。
②精灵射手,集中火力技能清怪十分强力。코코뱅,Coq au vin ,红酒炖鸡,法国菜。
③洞穴巫师,普攻范围溅射伤害,技能根须缠绕是控制神技。퐁듀,fondue,奶酪火锅,瑞士菜。
④海边妹子,会救命神技水盾。리무,(remu)limu,高丽词典说是中药,据说有种埃塞俄比亚水果味酸甜咖啡叫这名字。
⑤沙漠游民,拥有单体伤害神技→强力铲。핫도그,hotdog,热狗。
⑥钢铁魔像,博士研究出的尖端科技,电击模式是打断神技。에스프레소,espresso,意式浓缩咖啡。
⑦摩卡博士,前皇家研究员,基本攻击甜甜圈CD够长,技能嘲讽机器人绝对够硬。모카,mocha,摩卡咖啡。
⑧埃克莱尔,身份神秘带着面罩被叫做公主虽然可能只是个昵称(原话),皇家护盾满级cd15秒80%减伤,配合无敌、水盾,防守利器。에 끌레르,éclair,长条形的法式泡芙,奶油松饼。
⑨问题儿童玛芬,基本攻击火焰放射对面前最多三名敌人造成伤害,人越多伤害越低,技能凝固汽油对所有敌人造成持续伤害,群伤神技。머핀,muffin,马芬蛋糕(松饼)。
⑩狙击手,基本攻击伤害高cd长,鱼叉陷阱大范围嘲讽boss外所有单位并短暂困敌,攻守兼备。레이션,ration,供给罐头,军粮。
十一号成员还没有解锁到那里,以后可能会更新,也可能这条评价就此咕咕咕。
☞总结:
很有趣,画面不错,玩法有点少,现在进行到第三天(游戏时长24小时),平均战力700多一点,外面副本最低要求1.09a,最高1.43a,除了挂机也只剩挂机😂,慢慢等更新了。
最近又开始审核,这条评价改了删了好几次,15小时还是不显示看不到的话也就这样了。(ʘ̆ωʘ̥̆‖)՞
茶太
:
收藏了。刚好看不懂技能
浩二先辈
玩过
目前唯一全方位满意的休闲放置类,人物立绘对味儿,小人可爱,系统多而不杂,养成线很长,但没有逼肝的要素,剧情人物塑造可圈可点,这一点真是难能可贵,对比起国内普遍重玩法轻文本的思路,我还是喜欢剧情有料的游戏,而且看的出来制作组有在细心打磨各种细节。
总得来说,推荐所有喜欢放置类,不排斥Q版画风的玩家都来尝试一下,没有排行榜,没有pvp,一切都显得温馨治愈,甚至产生强大食欲。
喝杯咖啡睡觉了
:
往食物里加入铁屑,无论如何也不能产生强大食欲……
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