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王都创世录

王都创世录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.11825个评价
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带图91 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩359 轻松护肝13 物超所值10 画面优秀7 运行稳定性154 日常肝度110 玩法设计58 氪金付费43 资源获取32 操作体验16 UI设计9 画面视觉8 广告频率6 游戏福利6 外挂问题4
玩过 1892 小时后评价(总时长 2002 小时)
准确的来说,本游戏是挂机游戏。前期的提升还是比较明显的,但是后边999级经验的刷取就要耗费很长时间。
💎资源获取:
主要是日常50+的钻石,每周的周常500或1000,和s级非战斗职业和s或a的装备。
☄️成长体验:
一代后期会被竞技场卡着没法达到30觉醒,竞技场真是折磨。二代却直接绕过这个限制,后期就是觉醒一代生二代达到33觉醒达到12维999级的上限。而999出生会随机12维等级,得漫无止境的刷级。
🎮可玩性:
很多反人类的设计,比如商场道具不能批量购买,装备在更新后加了200单次上限,蛋的快捷使用要月卡氪金,职业介绍所缺货和补货都会变位置。
歪罗迷宫按照外服时间会出现在凌晨,据说会改。歪罗迷宫按照能量百分比消耗,得不停地拆能量仓库,很麻烦。道具仓库不管就会爆,城市间的运输也很麻烦。
游戏里除了升级和研究是按现实时间来的,其他所有活动都会因为提升信息的跳出打断,挂机都要点。
✍🏻建议:
周常给的非战职能出二代狂战士和驯兽师,太非就不要抽卡,等周常循环。其他使用地图送的a级配对就够了。
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已经到60级,王子出生,公主还得等一天多的地步了,后期就是挂传说洞等药,刷开罗和歪罗了。等月卡到期,城市一级基本就40小时,离80级开9999级地图还有很久,剩下的就只有等钻石资源,还有s级装备都得等周本和城市等级给的研究。这游戏还有金币箱这种东西,但是游戏貌似没有金币的用处,但是看现在的样子,不像是能完成的样子。慢慢挂机吧,国服好像也就7000人的样子了。
桥南奕北神农尝百草 : 现在国服3000人了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.8 小时后评价
总结一下,如果不是对设计画图类工作特别感兴趣且非常有造诣,建议可以考虑不用尝试了。没错,是工作。
我对开罗系列一直的印象就是不像个游戏,更像工作,基本就不存在任何的优化和用户体验的东西,甚至我怀疑是特意把很多操作设计的非常反人类。(可能这也是“模拟”的一环)
这次也是看评论很多在说是开罗系列最好、不一样等等。
然后再次证明,“开罗最好”也终究还是开罗,还是那个味道。
总得来说,操作特别繁琐、手感特别差、特别耗时间。
这个耗时间不是说挂机、咸鱼就可以,它体现在繁琐和手感上边,只要你打开玩,基本无时无刻都在操作。
大体包括例如:事无巨细的包括每个市民带什么装备、什么技能;
每个士兵外出探索哪个坐标;
野外一些大宝箱要手动去点(更神秘是这个宝箱还得先用士兵去探,然后还要自己手动点);
每个市民的属性养成,甚至养成过程中的物资投喂都要亲手一个个的去点;
以及像是每个建筑门放在哪、市民配置哪个、路和栅栏都要一格一格的拆和建等等不一而足。
(该说不说,建路竟然还给了拉面条批处理的功能,不用再真的一格一格的点,我可真是受宠若惊啊)
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就我个人看法而言,一方面,游戏适当增加操作量是合理的,事无巨细真的就过份了。
二方面,像开罗这种操作量的游戏,感觉无论如何也应该是拿到pc上玩才合理,结果偏偏人就一门心思的怼手游,而且甚至对键鼠没有优化。
三方面,你那要么给优化好移建功能,要么优化好规划功能,要么就弱化布局的重要性。
实在不行突出不同功能建筑的特征也行(目的是可以一眼可以知道有什么没有什么,这也可以先胡乱尝试玩一玩)。
总得来说,算是给自己标记下游戏体验,下次再被吸引想体验时候希望能回忆起现在的🥚疼。
蜂鼠热心玩家 : 虽然这作我还没玩,但想想开罗系列确实基本上都有你说的特点或者局限,进去之后一直在点点点停不下来,玩起来可以玩几个小时很上头,一旦几天不玩就懒得捡起来继续玩了。 操作量有限还好玩的同类游戏感觉就是ASOBOX的大繁盛系列了,玩起来节奏很舒服,十多年前玩的现在依旧很有印象,蛮荒行星也是他们家的。
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