道途漫漫

道途漫漫

测试服
测试服
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3790个评价
测试服评价
全部平台
长评27 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀59 有趣好玩38 剧情跌宕24 音效动听21 轻松护肝9 UI美观7 物超所值6 画面视觉68 玩法设计48 UI设计35 运行稳定性19 故事情节16 音效音乐9 日常肝度8 资源获取3
边看电视,边评论,打了半个多小时的评价,忘了保存草稿,切换任务,然后打了半天的字直接没了。😂😂
索性把上次测试这的评论也删了。
简要重新说下吧。
跟“旅行江湖”是一个公司的,两者的美术风格所以有些接近。
前期的剧情演出改进了,有一些配音。
出身的立绘可以丰富下。
修炼的打坐的立绘很棒。(可以考虑出些服装)
UI的布局变了,但是稍微有些奇怪,比如不常用的放外边了,常用的放里边了。渡劫和飞升的UI,我感觉可以都整合进修炼页面吧,
门派,技能,坊市跟“前辈”没啥区别。
灵根的系统有些简化,砍了仆从木材这套系统,整合成了一个新系统。灵气的用途没啥变化。
战斗系统,一个副本的流程较短,怪物立绘还可以丰富,角色的立绘需要调整下,把武器的动画模块可以独立下做出技能效果。
道侣系统,上限五个道侣,还都是固定的女生,可以考虑下如何吸引女仙玩家。要刷好感,有一些互动事件,立绘不错,可以考虑出live2d,家具,服装之类的也可以加进去,都是良性的氪金点。
炼药炼器,没怎么体验,只希望背包扩充石的材料不要太难获取,【背包太小真的真的很影响游戏体验】,虽然很多游戏把这作为必氪点,但也得有个度,比如游戏的各种材料的丰富程度,扩充石的价格等等。
要不要加个宠物系统?对战斗数值的影响可以不大,但如果宠物十分丰富,也是很耐玩的。
有没有特殊奇遇?比如在随机的仙府遗迹里可以挂机等等,有可以记忆的事件点等,最近玩的一个类似手游里有个类似系统,不过只是个大地图挂机奇遇。
就说这些吧。上次的那个“突破”图标的bug的确改了。这个“返回”键倒是没啥变化,你们这个返回键都在左上角,每次返回超麻烦,能不能考虑优化下。
官方武汉网贤2021大赏 : 感谢您提出的宝贵建议,我们游戏现在的完成度还不高,这次听了大家的反馈后,策划一致觉得洞府玩法需要改进,目前的展现形式有点无趣,可以小小期待一下下个版本的改变哦~另外您说的两个bug我们也都记在小本本上了。
(注意 注意 本评论仅仅代表曼妥思本人 如有雷同纯属巧合 别喷别喷啊)
隔壁来的 说真的 贵游的图标就让我很排斥 一股网吧宣传的垃圾页游风 但是出人意料的 游戏剧情还不错 但是画风令人不敢恭维 和其他朋友的感觉一样 画风不统一 一会古风写实 一会Q版可爱 给我的感觉就是 制作组 什么都想做 但是什么都没有做精 做细 爬九层塔的时候 攻击特效 真的 一股页游风 然后就是 界面杂乱 作为玩家 我真的不知道如何下手 点哪里
总结一下自己游玩10分钟的看到的缺点
1.画风混乱 不知道这是既像西游魔幻 又像神话传说 画风感觉和修真的关系真的不大
2.玩法多而不精 过于复杂 导致在我看来就跟大杂烩一样
3.特效很渣 懂得制作组的想法和希望 但是我觉得制作组可能 借鉴错了游戏的特效
优点 暂时 我只看见剧情过关
给制作组的建议
1.统一画风 挂机修真的话 可以参考一下同类型游戏 尽量简洁 丰满一点 我个人啊 就比较喜欢 水彩啊 水墨啊 柔和啊这样的画风 当然 这只是我喜欢的 之所以提出来是希望制作组找到自己要做的画风
2.不走寻常路 既然咱要做挂机修真游戏 那么可以保留挂机修真的基础玩法 然后再次基础上做出1~n点的创新 作为买点 我觉得 一定会吸引到群众的
3.特效 我觉得特效可以尽量轻奢一点 别搞得像传奇一样 那个龙的特效 我真的 无语啊 兄弟
我只玩了10分钟 制作组看看就好 但是 这十分钟的游戏体验 对我来说是很无语的 这是看在隔壁给的10连上给出的一点测评答卷
宋氏羚羊
游戏时长 49 分钟
隔壁来的,收了十连就要好好评论
首先三星支持一下
然后说一下感想,顺便提几个意见
画风,这个很多人说过了,给人一种页游的感觉,甚至在好几个人物身上我看到很强的即视感,要想游戏卖哦好,麻烦首先画风是自己的,这点学学明日方舟,不管找了多少画师,至少在画风上比较统一
UI,同样页游风很浓,现在人应该大多数不怎么喜欢这么花里胡哨的界面,哪怕像放置江湖那样的纯文字都比这种几个颜色糊一团要来的好
剧情,如果这个游戏的目标用户就是男生,喜欢看起点爽文的那种,那我不多发表意见,毕竟我也不是男的,但如果目标用户有包含女性的话,剧情就显得平淡无味甚至有点恶俗(尤其是我选了女性,偏偏还有小萝莉对着我喊哥哥???)
新手引导,那个老师傅可以做成小精灵之类的,或者就加强文案的水平,不然跟老师傅之间的对话无比尴尬,还有一次性放出来的东西太多,新手引导可以更细一些,我甚至不知道筑基突破的那个药丸子要从哪里获得
特色,我玩了半个小时不到,讲真的不是为了写评论,我可能十分钟不到就删游戏了,太没有自己的特色的,放眼市面上的其他放置+修仙类游戏,哪个不长这样?是放置游戏已经有了固定的模板了吗?一点自己的内涵都没有了吗?
我寻思着不对呀,同样偏放置的江湖咕咕(哦不对,是江湖悠悠),从画风到人设到剧情,会让我有玩下去的想法,甚至可以从一测等到现在,虽然我严重怀疑他们版号到底有没有去申请
总结一下,好好选剧本,好好刻画人物形象,好好思考一下今后的发展方针,好好定位一下目标用户,好好鞭策一下美工!如果只是想做这类游戏,就去搜罗目前现有的产品,然后把对方有的东西抄过来的话,那这款游戏没有存在的必要,如果想要好好做游戏,那就好好改变下自己的心态,做出点属于自己的东西
官方妮可 : 大大,若有疑问可以在官方群里管理员会为大大解答哦~
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