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天天三国
讲述我们程序猿自己的故事~

大佬,抽烟。 这是我们天天三国的cg动画。 来自于我们程序猿小哥哥的真实故事~ 前排就坐 吃瓜~~~

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叹而观止
歌名:下山,拿走不谢
星河里的小尾巴~
主公,没有没有,小尾巴一直在呢。紧锣密鼓在改游戏在。不会鸽。不会凉。放心放心。有任何问题私聊小尾巴噢!
星河里的小尾巴~
艾玛。我仔细翻看有没有漏掉的回复。果然漏掉了。抱歉!主公大大是这样子的,合成和重复抽到武将分解不同我们已经讨论过了。目前这样的设定是为了让主公们第一是有得到碎片慢慢搜集的乐趣。第二是因为我们对比其他的同类游戏来说是降低了突破和升星的消耗。是性价比最高的处理方式。这块就会容易很多。另外,战斗的三倍速我们会再提前到前面的关卡开放,第一次的通关是目前是只设定了加速。对于关卡过久我们可能会控制好打斗的回合。只要通过关卡之后(没有到达三星)也会直接出现跳过按钮的。主界面的优化我们提上日程会陆续优化的。这块是一直有这个计划的。体力这个是测试期间我们有控制好体力的释放所以这块在公测也会进行调整,如果ssr的培养到顶了。会有一个资质的提升也是可以升级为红卡的哟。这样就可以培养自己喜欢的英雄了。另外一个金色宝物不能合成这个已经修复了。宝物和装备的转换这块我们也会考虑的,主角的成长速度这块是因为内测给的福利很多。降低了其他英雄的培养和获取难度,而主角的提升和通关也是密不可分的,而这块我们也限制了体力。所以才出现一个成长速度有点慢的情况。下测的版本主公大大可以再体验一下。看看是否还有这个问题。很感激主公大大的建议和码字超级长帖。期待下测与您相遇哟!么么哒!
《天天三国》
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星河里的小尾巴~
主公大大您好。您的建议我们已经记录好了。目前数值包括抽卡的产出碎片都还会优化的!主角这块升级太慢可能是因为二测的福利。其他的升级的太快所以有对比导致的。不过数值都还是会进行调整的。感恩大大的建议!