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评价
2740
攻略
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云上城之歌
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
2740个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
83
长评
134
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
439
画面优秀
417
物超所值
119
操作流畅
89
轻松护肝
69
福利丰富
61
剧情跌宕
52
音效动听
41
运行稳定性
121
玩法设计
103
画面视觉
58
日常肝度
58
操作体验
41
广告频率
28
资源获取
25
一帆风顺
玩过
玩过一段时间,游戏打造的人宠合作战斗体系,多样的玩法系统,流畅的打击感,细腻的场景交互设计,灵活配置的技能选择,但就是人有点少,好多任务匹配不到队伍,还有限制升级,另外有好多人总是私信我要买我号,应该是PZ吧。
不吃番茄炒蛋
玩过
云上城之歌说实话在我最近体验的几款
MMORPG 类型游戏中是可以脱颖而出的。不管是从整体画风,战斗操作,游戏优化等等很多方面都是可圈可点的。我就从这几点来浅浅说下自己的看法吧。
1.游戏画风整体是偏向二次元卡通画风让人看着很舒服,玩很长一段时间也不会觉得疲惫,有种很多年前玩卡通刷怪游戏的感觉。
2.游戏的普通攻击刚开始属实给我逗乐了,近战职业边走边 A 设计的违和感很强,但是打起来却怪异的流畅,好像腿部运动和手部运动在各玩各的。虽然流畅,但是缺点也很明显,游戏打击感不足不管是技能释放还是基础攻击,都显得平平无奇,想要增强游戏体验的话这方面还需要优化。
3.界面整洁,新手引导很完善。云上的界面真的真的很整洁,不像其他同类型游戏那样很多选项设置和活动红点,但同样带来的是游戏的玩法和活动的不足,希望可以适量增加。
4.游戏优化非常好,高帧率充电运行竟然手机
都不带发热,这甚至让我怀疑这是不是一款 MMORPG 游戏。
总结一下,游戏很不错,上手简单,画面虽然
算不上精致但也有别具一格的风格,潜力很强,希望后续优化能越做越好。
官方
云上城之歌•米娜
:
感谢支持,我们会好好优化游戏画面的效果和打击感的~
没有会长也不错
玩过
战力组成这块云上是由等级、武器装备、宠物、符文等构成的,而且每个部分的升级都比较简洁明了,整体界面也是比较好分辨的。
夜半钟声
游戏时长 41 分钟后评价
游戏还行,UI界面简洁清爽所有功能都一目了然,玩法也不赖,挂挂机能顶其他游戏一天的收益
该用户已注销
游戏时长 21.4 小时后评价
界面清晰明白,特别喜欢游戏开端的那句话:每个人物的背后,都是一个有趣的灵魂
努力努力再努力
游戏时长 4.3 小时后评价
游戏主人公“我”的形象设计我很喜欢。刚开始进入的游戏,人物背景和整体游戏界面背景都很丰富,不至于显得太单调,而且画面流畅,作为背景的湖面同样波光粼粼,十分逼真。指引生动简练,非常适合新手玩家,在具体的任务中,整个画面明暗对比十分强烈,路标指示十分清晰,玩家能够较快速地完成任务。游戏人物的设置十分生动可爱,例如可爱的“大草团子”、宠物分身等。同时游戏画面富有动感,例如花花草草、风车和乘风下山顶等,如果后期想要使游戏更加更进一步,加强整个游戏的质感,我认为可以将一些细节更加细化,可以显得更整个游戏更加精致,例如,可以使人物表情更加丰富,细化女生人物的裙裙摆等。
不远万里
游戏时长 6 小时后评价
被宣传的联动图吸引下的游戏,犬夜叉是多少九零后的童年回忆。
进游后首先是选职业,我选了最卡哇伊的法师,每个职业都有男女可选,创建角色的时候注意嗷,还有diy独特形象,我搞了个大眼萌妹。这个游戏世界里的画风,有点像童话,制作的挺精致的,没有满屏的按钮,操作页面简洁,容易上手。游戏里的人物、精灵和坐骑都很可爱,q版卡通人物,少女心满满。有很多可爱的限时玩法,比如赛鸡!嘿嘿。
战斗不是回合制的,技能自行拖放,好在BOSS有个长蓄力,很方便走位。游戏里还可以烹饪,结婚等等,联机体验还可以。精灵的获取途径很多,副本、抽奖、任务等都会送碎片,碎片数量一定后可以随机合成一个精灵,对平民玩家很友好,且精灵进化到最高星级之后外形会变得很炫酷。
有个不知道是不是bug,我没在战斗,精灵也没,在接任务的npc旁,为啥说我战斗中精灵不能升级。重启也没用,后面换地图才行了。
官方
云上城之歌•米娜
:
大大可以尝试下切换精灵看看哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
璇
玩过
首先来说说整体的感观方面,从刚进入游戏到逐渐开发各项功能,整体的游戏界面都简洁的,不会有很多的红点让我手足无措,这方面挺好的;在高帧率的带动下,画质方面我认为没什么大问题,流畅且自然,但是和官方宣传的游戏画面有点出入,更加贴切Q版画风;操作方面还是比较简单明了的,比较经典的左侧遥杆控制方向,右侧人物技能方式,但是美中不足的是打击感不足,缺少强烈的反馈,在混战中部分技能有点延迟,希望能够继续优化这方面的体验
浅沫
游戏时长 4.8 小时后评价
这游戏画风感觉普普通通,整体UI比较简洁,界面上也没有太多杂七杂八的按钮,这点不错,人物的Q版建模,看起来还是比较可爱的。
玩法感觉比较经典,单纯的mmorpg玩法,自动任务一条龙,点就行了,个人还是挺喜欢这种简单的任务玩法的。游戏的战斗方式我觉得有点意思,轮盘式施法,可以滑动选择方向,而且边走边A的手感特别好,玩了一段时间感觉就这点还过得去。剧情方面还是有点枯燥,我觉得剧情可以多埋点坑啊,这样也有看下去的欲望,是吧。
我入坑的时候正好是犬夜叉联动,我以为犬夜叉是角色或者皮肤啥的,没想到是宠物,好家伙犬夜叉当宠物,搞得我特别想弄一只,仔细看了一下到三十多级就能获得,确实还行,还是希望多出点联动宠物,把动漫人物做成宠物感觉还是非常不错的。
噩梦诊所
游戏时长 5.2 小时后评价
刚入手这个游戏,开始界面就让我感觉不错,因为我自己本身也比较喜欢玩这类型的游戏。目前我在游戏里面的等级是玩到了38级。玩到38级之后就会卡在38级很长一段时间。因为你到38它游戏里面一天的任务量基本就作完了。这个游戏里面的任务不是很肝,而且还能一起组队打,很快。其次就是这个游戏的剧情。我觉得剧情还可以在多一点,因为我记得游戏剧情有点短,不够,这么好的剧情不应该这么短。然后是游戏的整个画风。游戏的整个画风会让人很舒服,它整个的画风偏一点Q版。特别是它的整个的游戏UI,它会让你觉得整个游戏画面很干净,没有平常我们所熟悉的其他剧情游戏一样花里胡哨。但是有一点我想要吐槽一下,同时我也希望官方能看到我的评价,并作出改善。就是这整个游戏的建模我觉得可以在精细一点。因为在打副本,剧情的时候会和NPC对话,你就会发现游戏人物的手指头是黏在一起的,就和一团糊糊一样。我觉得如果在吧建模做精细一点,这个游戏的整个视觉效果会提升一个档次。还有就是别老让玩家卡在38级,因为到了38级之后完全就没有事情可以做。可能有的人会说,到了38级没东西做你可以去大厅组队和别人一起打副本。但是我想说游戏,特别是剧情游戏,每一个玩家都希望自己升级快一点,战力高一点,自己强一点,是吧?其他都没什么说的了,虽然我现在才玩了这么一会,但我还会继续玩下去。喜欢玩的玩家可以考虑入坑。
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