谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?
#宝藏游戏安利派对 #云上城之歌

《云上城之歌》怀旧服新区第17至20天的变化和养成建议分享

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是吗对上我的狂暴征服者影舞如何,闪星狂暴有接近600%暴击概率我不信你能整那么高抗暴,征服者75%伤害刺客隐身结束有30%伤害加成,百分百暴击且双倍伤害的双分身
【四周年庆】超越极限,奔赴未来!《云上城之歌》四周年快乐!
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还四周年快乐呢,暗改抽奖概率,好几个认识的人都被气的退游了
人物属性之【伤害反弹】的极限
大家好,我是玛吉纳,今天带给大家【属性】之【伤害反弹】。
一、定义
【伤害反弹】:每次受到伤害时,对伤害来源造成反弹伤害。
(内置CD:1秒)
【注意】:这里写明了内置冷却1秒为伤害反弹的伤害间隔。
测想公式:反弹效果=反弹伤害值*反弹伤害系数。
【修正】(其中,反弹系数正常情况下为100%,仅部分pvp场景影响反弹伤害的伤害效率,其他pve场景均为100%,反弹效果不受角色伤害加成、暴击、异常等

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补充:目前来说,内置cd是一个比较难受的点,如果取消或者降低反弹伤害的内置cd,那守护者的能力级别将提升一个档次,对那些持续伤害型技能的职业也将是一种有力的克制。







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