小伙伴们大家好,收到粉丝求助伙伴系统开放,技能该怎么养成比较有性价比,今天就跟大家聊聊伙伴技能的养成思路,闲话不多说直接说重点。伙伴技能分为天赋技能和辅助技能,在伙伴系统开放初期,技能品级和等级的优势非常明显,因此伙伴的技能养成资源优先倾向于主战伙伴为主,伙伴技能等级优先强化主战伙伴,高品辅助技能不管主战伙伴适不适用,全部优先给主战伙伴用,主战伙伴淘汰下来的次品级和重复的辅助技能,再下放给辅助伙
小伙伴们大家好,魔兽系统开放已经有一段时间了,截止到目前魔兽的伤害体系已经初步出效果,伤害能力初显锋芒,今天跟大家聊聊魔兽攻击流派技能解析及战斗水晶属性搭配,闲话不多说,直接说重点。魔兽的攻击流派根据触发机制分为两个类别:门槛触发类和常驻无门槛类。首先我们说一下门槛触发类:1.魔兽连击魔兽连击是魔兽造成伤害时概率再次触发一次伤害连击,但连击伤害只触发一次不会再次触发连击。魔兽连击是目前阶
小伙伴们大家好,前阵子刺客又迎来了职业加强,刺客这个职业是近两年职业调整最多的职业没有之一,今天跟大家聊聊刺客加强后,我的个人看法。刺客是我本命职业玩了长达两年时间,自从游戏版本从攻击版本进入到防御版本后,刺客大招范围被大幅削弱后我就转职了。刺客有两个比较大的问题:第一是隐身的bug问题在玩的那两年时间一直没有得到很好的解决,使用技能隐匿后脚下的加速状态会暴露隐身位置。第二个是职业机制问题,
我退游的时候抽出来那个特殊的白龙,我当时还试了一下技能,还有好多图鉴都开的,也没了,然后就没玩了,现在没了
更新后的万兽王是强是弱,又该如何应对呢?
2024.11.28活动预告
小伙伴们大家好,元素系统经历了三代元素圣魂技的迭代,在运用上也带来了一定的变化,今天跟大家聊聊当前版本主元素图腾羁绊套装的搭配建议,羁绊套装一共三套,我们逐一解析。根据羁绊套装的机制,我将三套羁绊分为两大类,一类是通用套装(pvp、pve玩法均生效),一类是主打pvp套装。通用套装:通用套装指的是增幅套装,全场景所有玩法均可生效,非元素爆发期间持续10秒元素增伤效果,攻击即可触发,优势在于触发
守护者PVE副本加点、PVP对战加点、实战技巧讲解。
小伙伴们大家好,自从魔兽领地制作台可以制作减负自选礼后,云上城的日常活动就变得轻松的不得了,这对于游戏时间不多的小伙伴来说简直是福音。今天跟大家聊聊减负后的日常和小号的日常运用。魔兽领地制作台减负自选礼中,个人建议每天只需要换三种,装备减负、猎风减负和风铃减负,巨灵减负不用换。装备减负这里大家需要注意一个问题:藏品收集齐全野性印记的小伙伴,第一次副本几率获得藏品祝福,如果用装备减负券直接一键