古荒遗迹

古荒遗迹

3.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图69 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩97 画面优秀72 物超所值46 福利丰富15 操作流畅15 操作体验250 运行稳定性194 氪金付费168 游戏福利137 玩法设计101 日常肝度59 外挂问题47 画面视觉39 资源获取21 游戏平衡19
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
♛前言
我愿称《古荒遗迹》为rougelike类游戏里面的“凡人修仙传”!⊙∀⊙!
为什么说叫“凡人修仙传”呢?(我自己都想笑)
咱们先说修仙,修仙修仙不就是修炼境界吗,一个境界一道坎,你一介凡夫庶子,肯定是过关过坎,关关都卡,坎坎难过,九死一生、蹉跎岁月自不必多说。(你说像不像这游戏你关关都卡的样子)
有钱还好说,那你就叫“富人修仙传”但是你再富,你也要过关过坎呀,需“肝”自不必说。
要是你还是一个穷逼,那完蛋了,那我愿称你为“苦逼修仙传”,那关关难过的日子,自不必说。属于是关关拼生死,坎坎闭死关。
哈哈,各位已经“修炼”(上手游戏)的道友可以联想一下自身,看看自己属于哪一种,哈哈哈
好了,那么为什么要加“传”字呢,因为呀,这个修仙修仙,要真个当上神仙可太难了,不知道有多少个大境界小境界的关卡要迈、要闯。九九八十一难,何时是个头呀?属于是循环往复,往复循环了。(你说像不像你想把这个游戏彻底打通关,但是关后关万重,坎后坎更多的感觉)哈哈哈O(∩_∩)O
那咱们也稍微类比一下,另外的rougelike游戏,举个大家耳熟能详的例子《暗黑破坏神不朽》刚好两个游戏,我本人玩的都不短,《古荒遗迹》内测我玩了二十多天打到图腾巫师,《暗黑》玩了一个月吧,武僧55+18(测试服55满级)。我觉得我还是有一些类比他俩的发言权的。
《暗黑-不朽》就像什么呢?我感觉它应该算“大宗弟子修仙传”,跟这个“凡人修仙传”有什么不同呢,咱们也不比较画风音乐这些,只说玩的感受,(哈哈哈哈)简单来说,就是背靠大树好乘凉,游戏福利很够,所以你前期境界很快,玩的很爽,后期你也知道自己到瓶颈了,你也能比较平静能接受一点,毕竟前面成就感够够的。
大家想象一下两个画面,一个画面你是大宗弟子,有师傅教,福利待遇好,低境界的时候吃穿用度都不愁,修仙环境还好,属于是一路高歌猛进。你爽不爽?
第二画面,你就是一个孤儿,要啥啥没有,没资质,没人教,没资源,没福利待遇,修仙环境还差,属于是一顿饥一顿饱。你难受不难受?你想过第一种人的生活,还是第二种人的修仙生活??
上面都是妥妥说的梦话啦,大家不要当真,开玩笑的。下面是“认认真真”的测评哦。
♞测评简述>详细测评>总结建议
♛测评简述
【我的评分】★★★
(两★给我喜欢的rougelike类型,两★☆给游戏优秀的武器带技能设定,星盘系统,丰富怪物种类,但是卡关、逼卡、福利差这些无良运营倒扣★☆)
我觉得快爆评分6.5体现了玩家疾苦的真实。
【推荐程度】一般般啦(中等)
好题材、玩法确实可以在先期吸引大批玩家
可是能留住玩家的永远是亲民和良心经营呀!
【一句话总结】
凡人修仙漫漫路,能不尝试别尝试
条条大路通罗马,又氪又肝真不好
♛详细测评
【游戏背景】
传说勇士就是你,拯救探索得靠你
《古荒遗迹》:一款卡通人物画风(困倦妆)的黑暗地牢Roguelike类冒险游戏
传说中荒古遗迹里的潘多拉盒被打开,灾难降临世间,异界封印被突破,恶魔苏醒灭世。
你作为前往古荒遗迹的勇士,不仅要探索被妖魔侵袭的遗迹,还要拯救密世特瑞城,探寻魔盒的秘密。
【游戏特色】有何亮点
1.首先战斗系统好评!主动技能、被动技能直接通过武器赋予玩家,取缔了职业,自由选择喜欢的武器种类,两把武器互相切换。星盘幻卡系统,随心搭配,各有偏重,提高属性,强化技能,提高操作上限。
2.新手指引视频详细,到位。手把手教学,上手简单快捷,视频详细讲解,资源获取提示,武器装备分析推荐,关卡介绍BOSS数值。
3.卡通黑暗哥特画风。地图怪物种类还算多,有怪物图鉴,收集不同装备,解锁魔盒,获得被动技能。地图地形层次渐进,废墟、海岸、荒野、火山,有些新鲜感。
4.关卡中彩蛋不少。有传送门,有小偷,有挑战宝箱,有坐骑,有机甲,有商人,适度增加了枯燥刷刷刷的乐趣。
【我的游戏感受】个人观点
1.各张地图难度提高幅度是不小的,没有装备的支撑,靠技术是力有未逮,我的意思是不强制你氪金,但是你不氪金,抽装备,你连图都过不去,抽装备概率还奇低。
2.装备精炼系统专门为此设计,还有宝石系统
关卡,星图系统,需要消耗海量的资源。但是就成就,任务,活动一切的一切肝的东西获得的秘境石和其他资源少的可怜,我废了老大的劲肝游戏,就是为了获得获胜的快感,但是你现在刷图获得的资源少的可伶,甚至杀了两个大关卡boss紫装都没有,最多就是蓝装全是图纸。谁还有激情,一直肝呢?
3.时装问题,时装有百分比属性加层,还只能氪金抽,抽一次的价格16, 跟抽装备一样,好的时装概率奇低。
4.Boss难度也是大问题,BOSS强度太高,能一直霸体、僵直,不吃控制,自身却控制范围广,伤害奇高,还有秒人技能。尤其是后期变异BOSS强度离谱,无疑折磨玩家。
5.游戏界面误触,误点情况经常发生,设计不适合手指操作,太灵敏了。
6.好友之间很孤独,就是找路人一起刷图,pk。全是功利性目的。
【想说的话】不吐不快
卡一张图卡很久,一直都是无聊的刷刷刷材料,强化装备,凑材料打造套装,然后说不定下张图,又卡起了,而且比上一张卡的更凶,难度更大,试问你刷刷刷,刷了半天有何乐趣可言呢,每关都卡,你还有刷下去的动力吗?
我还刷图干什么呢?又没有什么卵用,提高不了什么战斗力,我除了氪氪氪,然后抽抽抽以外,还能干啥呢,反正不充钱变强就刷不动图,把我刷图的乐趣都剥夺了。心累还没有成就
记得以前测试服的时候,一些好的东西也改没了(大哭),以前测试服有一个召唤图腾的祭师职业,强度高操作简单还挺适合我的,正式服武器没有带召唤图腾的技能的了……以前有一个模式,可以变身成BOSS,用BOSS跟BOSSpk,龙虾的秒杀和大地兽的霸体,都是我经常用的,靠着这样还能过一过图。
♛总结一下
赠首打油诗
肝与氪缺一不可,先氪你才有肝的资格
又肝又氪,你还不一定能玩爽能快乐
这么好的新手指引,就是让你能快速入坑
题材、玩法确实可以在先期吸引大批玩家
可是能留住玩家的永远是亲民和良心呀!
如果只为尽快割韭菜,只能失去民心呀!
其实写测评我真的不愿意吐苦水,大谈缺点,
可是有些缺点挺致命的,总不可能我玩的心灰意冷,写的兴高采烈吧。
【一点建议】挽回玩家
1.福利待遇,地图产出有待提高,不然太寒❤
2.逼氪必改,抽奖概率得调整,亲民很重要
3.怪物难度,需要调整,boss和精英必须削弱
3.游戏界面,操作按钮,得优化,防误触误按
4.玩法多样,画面优化,背景🎵丰富需要跟上
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人您好,您的建议已记录,我们会不断优化游戏内容,期待能给您带来更好的游戏体验!
silence
期待
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人,您的建议花花已记录!感谢您对我们的支持和喜爱,我们会不断努力,期待能给您带来更好的游戏体验(๑•̀ㅁ•́ฅ✧
02.
玩过
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
TapTap
TapTap
TapTap
不闹
期待
上一次暗月测试一直玩到最后一刻,从萌新变成了这个游戏的超级热爱者,这款游戏是目前最期待能玩上的手游,没有之一,刚开始十抽给的红斧头就一直培养,但到后期才知道,紫武的满星比红武低星强太多,对于如此难获得的红武来说稍微有点惨,你说呢设计师?再发表一些个人看法:
1,这款游戏的可玩性值得五星好评,玩法新颖,轻磕靠肝也能一直玩下去,建议二周目以上能增加金装、红装的掉落率,低没关系,但直接没有掉率,红装只能靠抽或者磕,有掉率后下本的积极性肯定高很多,不然都是做完有奖励的任务可能就歇了!
2,机甲的技能及僵直太高,有时候可能一个图的怪没清就炸了,不如人物强不太说得过去,另外机甲的bug有点多,有时候做不上去,有时候又带不进图😥。坐骑就更离谱了,用了三四次后,那个效果真的弱鸡,后面看到都是直接忽略了,对刷图没有一点作用,仅满足了前期的好奇心!
3,宝石升级是否可以靠同颜色多块低级宝石合成,用道具分解一级石头再去买更高级的实在是太贵了,一堆一级最后只能沦为摆设,还占位置,又舍不得丢!
4,优化装备的伤害算法,属性伤害和纯物理伤害不太搞得懂,只知道后面水属性伤害强的离谱,能不能把属性装备的信息稍微详细点,让玩家能看懂,真的看上去是懵的!
5,宠物系统刚开始是可以抓很多只一起的,不知道为啥后面削弱了,是否可以搞一只固定出现的,靠抓或者抽,可以带出副本培养,副本抓了带不出来那只改为奴隶……脑补
666这款游戏的期待值是满分,我相信肯定会越来越好玩的,祝能尽快开服,游戏大爆,人人都有红装,红红火火!
TapTap
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人,您的建议花花已经记录下来啦,非常感谢您对我们的喜爱❤
vnix
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
不知不觉玩了快3个月了。游戏机制真赞,非常自由的职业技能组合,装备培养甚至过关全看脸,纯纯的赌狗游戏。有几个亮点,一个是武器组合。每个人物可以装备两个武器,有四类武器可选,分别是法杖(远程召唤辅助)双剑(机动性近战爆发)刀盾(防御保护反击)和斧子(近战高伤害狂战)。可以组合出非常全面或非常极端的打法。第二个是进了地图后的临时职业,称为幻卡,分别是驯兽师(抓宠),炼金术(药剂卷轴增强),战士(挑飞翻滚增强)和机甲术(开高达)。这个也能自由组合,有五个卡槽,能抽到啥全看脸。抽得好保送过图,脸黑就地狱模式。
游戏的随机性非常强,抽卡1.6%的红武几率,说高不高说低不低。时装必须用钱,但氪金点一般。精灵培养非常的随机,本来当主力的一下就养出生活技能转后勤了,养废的精灵不计其数。赌**常哀嚎。地图也是随机的,但打多了基本能看图和小怪识别出boss是谁。不太逼氪,没有必须氪才能过的关,游戏道具啥的基本不氪也能有。竞技场人民币玩家差距大,但平民当单机打也没差,慢慢磨技巧通关更有乐趣。
再说几个黑点。掉落非常的惨淡,一个月都出不了一个红武。活动很抠门,5个红武碎片这种就是特惠了,相当于1/10个红武。藏宝图永远是你没开的下一章。运营基本不理你,汇报bug都没人理,汇报了也没奖励。新武器如画饼,图鉴里有个形状,到关服都不一定放出来。
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人您好,收到bug反馈我们都是第一时间核实,bug奖励需要核实确认为bug且为第一位反馈的小伙伴才可获得哦~同理,若有多名小伙伴重复提交同一个问题,只有最早提交的小伙伴可以获取到反馈奖励呢~
。
期待
官方噗通2018大赏 : 感谢小伙伴的反馈!这些内容对我们有很大帮助!后续我们会仔细考虑这些内容,进行调整优化!希望后续测试还能见到你哦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
还不错的一款动作闯关游戏,虽然存在很多问题,但也没到不能玩的程度,五星鼓励下吧
下边是一些建议
1,武器种类有点少,每种武器对应的技能也有点少,同时有些技能作用不大,或者说会导致刷图不流畅,建议重做,比如双刀的瞬移技能,瞬移时无敌,穿怪后解锁二段瞬移,这个技能我用着就非常流畅,但是另外一个技能,幻影突袭,群体伤害同时无敌一秒,这个技能我刷图几乎不会用到,伤害刮痧,无敌之后还在原地站着,使用这个技能=浪费蓝
2,首饰方面,一共六件,目前的套装属性是三件、五件激活,建议改为两件、四件、六件激活,方便混搭,现在的装备只有3+3一种组合收益最高,因为五件套属性比较拉垮,另外套装特色也不够鲜明,建议重做套装属性,比如以普攻为核心的套装属性可以为这样
普攻伤害+20%(两件)
攻速+30%(四件)
普攻攻击范围+20%同时附加引力(吸怪)效果(六件)
3,目前的地图有点少
4,斧头武器建议重做普攻动作,可以加快攻速降低伤害,不然没人玩的
5,通过任务赠送自选橙色武器箱子,不然非酋一直抽不到合适的武器体验比较糟糕,还有现在的双剑武器中竟然没有一个能满足我的需求😂,我需求的是极限刷图装,技能瞬移+幻影剑舞,武器副属性和被动技能都要输出向,当前的双剑武器中主技能是瞬移或者幻影剑舞的,要么副属性减伤,要么被动技能是生存的😂,策划不该反思一下吗?多了解下玩家真正需要的是什么装备……
暂时就这些吧,希望游戏越做越好,对了,看到有些人说这游戏动作僵硬不够流畅,目前我用双剑和刀盾没有这种感觉😝
官方奶油嗒啦啦生日 : 探险家您好,您的建议我们已经收到并记录了,这些建议我们都会考虑下的,感谢您的反馈,谢谢支持!
往丶尘
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官方古荒小精灵-花花 : 嘿嘿,您的鼓励已经传达给策划大大了哦~另外您反馈的“有的怪物连招很恶心”,请问您还记得具体是哪个怪物吗,如果不记得的话可以描述下外观呢~
洛小依
期待
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人您好,我们会努力优化游戏的!