古荒遗迹

古荒遗迹

3.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图69 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩97 画面优秀72 物超所值46 操作流畅15 福利丰富15 操作体验250 运行稳定性194 氪金付费168 游戏福利137 玩法设计101 日常肝度59 外挂问题47 画面视觉39 资源获取21 游戏平衡19
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
♛前言
我愿称《古荒遗迹》为rougelike类游戏里面的“凡人修仙传”!⊙∀⊙!
为什么说叫“凡人修仙传”呢?(我自己都想笑)
咱们先说修仙,修仙修仙不就是修炼境界吗,一个境界一道坎,你一介凡夫庶子,肯定是过关过坎,关关都卡,坎坎难过,九死一生、蹉跎岁月自不必多说。(你说像不像这游戏你关关都卡的样子)
有钱还好说,那你就叫“富人修仙传”但是你再富,你也要过关过坎呀,需“肝”自不必说。
要是你还是一个穷逼,那完蛋了,那我愿称你为“苦逼修仙传”,那关关难过的日子,自不必说。属于是关关拼生死,坎坎闭死关。
哈哈,各位已经“修炼”(上手游戏)的道友可以联想一下自身,看看自己属于哪一种,哈哈哈
好了,那么为什么要加“传”字呢,因为呀,这个修仙修仙,要真个当上神仙可太难了,不知道有多少个大境界小境界的关卡要迈、要闯。九九八十一难,何时是个头呀?属于是循环往复,往复循环了。(你说像不像你想把这个游戏彻底打通关,但是关后关万重,坎后坎更多的感觉)哈哈哈O(∩_∩)O
那咱们也稍微类比一下,另外的rougelike游戏,举个大家耳熟能详的例子《暗黑破坏神不朽》刚好两个游戏,我本人玩的都不短,《古荒遗迹》内测我玩了二十多天打到图腾巫师,《暗黑》玩了一个月吧,武僧55+18(测试服55满级)。我觉得我还是有一些类比他俩的发言权的。
《暗黑-不朽》就像什么呢?我感觉它应该算“大宗弟子修仙传”,跟这个“凡人修仙传”有什么不同呢,咱们也不比较画风音乐这些,只说玩的感受,(哈哈哈哈)简单来说,就是背靠大树好乘凉,游戏福利很够,所以你前期境界很快,玩的很爽,后期你也知道自己到瓶颈了,你也能比较平静能接受一点,毕竟前面成就感够够的。
大家想象一下两个画面,一个画面你是大宗弟子,有师傅教,福利待遇好,低境界的时候吃穿用度都不愁,修仙环境还好,属于是一路高歌猛进。你爽不爽?
第二画面,你就是一个孤儿,要啥啥没有,没资质,没人教,没资源,没福利待遇,修仙环境还差,属于是一顿饥一顿饱。你难受不难受?你想过第一种人的生活,还是第二种人的修仙生活??
上面都是妥妥说的梦话啦,大家不要当真,开玩笑的。下面是“认认真真”的测评哦。
♞测评简述>详细测评>总结建议
♛测评简述
【我的评分】★★★
(两★给我喜欢的rougelike类型,两★☆给游戏优秀的武器带技能设定,星盘系统,丰富怪物种类,但是卡关、逼卡、福利差这些无良运营倒扣★☆)
我觉得快爆评分6.5体现了玩家疾苦的真实。
【推荐程度】一般般啦(中等)
好题材、玩法确实可以在先期吸引大批玩家
可是能留住玩家的永远是亲民和良心经营呀!
【一句话总结】
凡人修仙漫漫路,能不尝试别尝试
条条大路通罗马,又氪又肝真不好
♛详细测评
【游戏背景】
传说勇士就是你,拯救探索得靠你
《古荒遗迹》:一款卡通人物画风(困倦妆)的黑暗地牢Roguelike类冒险游戏
传说中荒古遗迹里的潘多拉盒被打开,灾难降临世间,异界封印被突破,恶魔苏醒灭世。
你作为前往古荒遗迹的勇士,不仅要探索被妖魔侵袭的遗迹,还要拯救密世特瑞城,探寻魔盒的秘密。
【游戏特色】有何亮点
1.首先战斗系统好评!主动技能、被动技能直接通过武器赋予玩家,取缔了职业,自由选择喜欢的武器种类,两把武器互相切换。星盘幻卡系统,随心搭配,各有偏重,提高属性,强化技能,提高操作上限。
2.新手指引视频详细,到位。手把手教学,上手简单快捷,视频详细讲解,资源获取提示,武器装备分析推荐,关卡介绍BOSS数值。
3.卡通黑暗哥特画风。地图怪物种类还算多,有怪物图鉴,收集不同装备,解锁魔盒,获得被动技能。地图地形层次渐进,废墟、海岸、荒野、火山,有些新鲜感。
4.关卡中彩蛋不少。有传送门,有小偷,有挑战宝箱,有坐骑,有机甲,有商人,适度增加了枯燥刷刷刷的乐趣。
【我的游戏感受】个人观点
1.各张地图难度提高幅度是不小的,没有装备的支撑,靠技术是力有未逮,我的意思是不强制你氪金,但是你不氪金,抽装备,你连图都过不去,抽装备概率还奇低。
2.装备精炼系统专门为此设计,还有宝石系统
关卡,星图系统,需要消耗海量的资源。但是就成就,任务,活动一切的一切肝的东西获得的秘境石和其他资源少的可怜,我废了老大的劲肝游戏,就是为了获得获胜的快感,但是你现在刷图获得的资源少的可伶,甚至杀了两个大关卡boss紫装都没有,最多就是蓝装全是图纸。谁还有激情,一直肝呢?
3.时装问题,时装有百分比属性加层,还只能氪金抽,抽一次的价格16, 跟抽装备一样,好的时装概率奇低。
4.Boss难度也是大问题,BOSS强度太高,能一直霸体、僵直,不吃控制,自身却控制范围广,伤害奇高,还有秒人技能。尤其是后期变异BOSS强度离谱,无疑折磨玩家。
5.游戏界面误触,误点情况经常发生,设计不适合手指操作,太灵敏了。
6.好友之间很孤独,就是找路人一起刷图,pk。全是功利性目的。
【想说的话】不吐不快
卡一张图卡很久,一直都是无聊的刷刷刷材料,强化装备,凑材料打造套装,然后说不定下张图,又卡起了,而且比上一张卡的更凶,难度更大,试问你刷刷刷,刷了半天有何乐趣可言呢,每关都卡,你还有刷下去的动力吗?
我还刷图干什么呢?又没有什么卵用,提高不了什么战斗力,我除了氪氪氪,然后抽抽抽以外,还能干啥呢,反正不充钱变强就刷不动图,把我刷图的乐趣都剥夺了。心累还没有成就
记得以前测试服的时候,一些好的东西也改没了(大哭),以前测试服有一个召唤图腾的祭师职业,强度高操作简单还挺适合我的,正式服武器没有带召唤图腾的技能的了……以前有一个模式,可以变身成BOSS,用BOSS跟BOSSpk,龙虾的秒杀和大地兽的霸体,都是我经常用的,靠着这样还能过一过图。
♛总结一下
赠首打油诗
肝与氪缺一不可,先氪你才有肝的资格
又肝又氪,你还不一定能玩爽能快乐
这么好的新手指引,就是让你能快速入坑
题材、玩法确实可以在先期吸引大批玩家
可是能留住玩家的永远是亲民和良心呀!
如果只为尽快割韭菜,只能失去民心呀!
其实写测评我真的不愿意吐苦水,大谈缺点,
可是有些缺点挺致命的,总不可能我玩的心灰意冷,写的兴高采烈吧。
【一点建议】挽回玩家
1.福利待遇,地图产出有待提高,不然太寒❤
2.逼氪必改,抽奖概率得调整,亲民很重要
3.怪物难度,需要调整,boss和精英必须削弱
3.游戏界面,操作按钮,得优化,防误触误按
4.玩法多样,画面优化,背景🎵丰富需要跟上
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人您好,您的建议已记录,我们会不断优化游戏内容,期待能给您带来更好的游戏体验!
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人您好,在游戏测试期间我们也会通过不同途径发放多种不同的游戏礼包哦,也请您后续多多留意查看游戏相关的福利活动~
武御堂
游戏时长 16.9 小时
官方古荒小精灵-花花 : 非常感谢大人您的支持与喜爱!!您可以通过强化武器、升级圣物、切换幻卡搭配、提升精灵、搭配不同的技能和连招等方法进行尝试,相信大人一定会越来越强哒٩(๑•̀ω•́๑)۶
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
John
游戏时长 2.1 小时
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人您好,您的建议已记录,我们会不断优化游戏内容,期待能给您带来更好的游戏体验!
朔风解意
游戏时长 4.4 小时
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人您好,您的建议已记录,我们会不断优化游戏内容,期待能给您带来更好的游戏体验!
桃素
游戏时长 150 小时
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
A3零氪,刀盾法杖两百场,到二周目火山25%
双星辰四红武,算是小非酋了,出货概率不高,但是一天拿两三把钥匙,攒七八百古遗石,抽多了,自然出货的就多了(偷偷告诉小伙伴一个秘密,半夜一两点出货概率会变高,我两个星辰两把把红武都是半夜一两点抽到的,有一把红武是保底wwww)
打怪我没掉过红武但是看别人掉过,我掉过两次不朽的,好多次传说,然后游戏结算翻牌也出过几次传说hhh
至于那十颗钻石是预约礼包里面用剩的(抽了两次时装还干嘛了忘记了)真零氪。
其实这游戏就算氪金也没什么氪的,就30块的月卡一天88古遗石(我感觉真的超级亏,我自己一天少都能得两三百,多的话像刚玩那几天一天得一千多)然后就是88的执照,里面是一些游戏的资源,感觉也一般般吧,看起来没有太大诱惑力。然后就是充值得的钻石有点用,可以去抽时装,时装有百分比的加成,一般都是百分之一到五的受疗移速攻击之类的,有用但不至于太破坏平衡。还有就是买对应自己等级的装备,目前就是A+等级的可以通过这种手段买红装(因为目前出红装的关还没出hh,不过以后应该会出的)反正总的来说氪金的目前并没有破坏游戏平衡。
关于古遗石抽武器吧,我零氪,我是八月十号开始玩的,到现在我抽了少说也有一百二三十次了。福利方面其实还挺好的。这次这个推推乐也比上次那个肥钩大作战更容易,更有趣,基本上在活动期间的十几天,花四个小时就能解锁全部奖励,几百尘石和古遗币,每次修bug送128古遗石,每次更新就是三四百古遗石,之前元素伤害bug直接送了一个十连,也不算扣吧,一天五张猎魔卷,日常游戏资源挺充足的
我竞技场不怎么打,感觉打起来好累,自己打不过别人就拉扯,别人打不过自己也拉扯,一把下来好长时间hh,而且pvp技术也比较菜...喜欢去闯关
其实官方数值设置的挺好的,只要你身上是符合你等级的装备,武器是符合你等级的武器,去打符合你等级的关卡是没有太大问题的。虽然可能有点吃力,但是是能打的。我就是b+5级全套b+圣物,和四十级精灵,四十级武器过的二周目海岸。然后第二天升到A1级,身上两件a的传说圣物(活动送的)和四件b+的,两把四十多级的武器,和四十级精灵,两个钟就把二周目荒野过了,相比于卡了好几天的海岸,荒野基本上是一口气过的。因为这两关都设定在B+的范围,我个人感觉闯关闯起来怪的强度变化不大hh(除了第一次打树妖有点吃惊以外,后来在大佬指引下我才用道具流过了)
闯关唯一一点不可控因素就是饥饿值,我感觉这完全看运气,有时候宝箱房和最后那个房间都没有食物,有时候两个房间都有像多汁榴莲和喷香牛排一样加十多食物值的食物,有时候打到第一个boss还有四十多饥饿,有时候打到那里还有八十的饥饿,完全看运气hhh。
有时候四五十饥饿值一关三个魔化怪,有时候一二十饥饿值一关一俩个魔化怪,真的看运气...魔化怪确实变态,但是其实也在数值范围内,就拿我自己过海岸为例,一个魔化船长两万血,我存一个幻影刀盾的五雷正法,全打到扣五千血,然后找时机放一个梦魇法杖的驱散法阵,全打到扣七千血,然后深渊之盾打三千,放盾前后a两下,也差不多能打死了。饥饿值加强了游戏难度,但勉强在数值范围内(海岸魔化怪暴击打两万的除外…)。
唯一不好的在于玩家的连击保护在魔化的攻击下根本没用,只要聚怪失误被群殴基本上就结束了。
另外游戏可以联机闯关猎魔之类的,但是双人闯关的话你不能占据点,就是下一次还是要自己从头打才算数。避免了新手直接被大佬带通关的尴尬局面。
另外海岸的章鱼霸主不知道是不是bug,它放旋风那个技能会给我加血?(确实如此,我刚刚还去猎魔试了一下)
开服快一个月了,游戏运营在线的,刚开始那会外挂科技满天飞,聊天频道里面聊科技的,开科技的,机器人的一大堆,乌烟瘴气。现在基本上看不到了,B站上游戏官方公布的封禁名单六七批,封了几百上千的科技号。
现在游戏环境好很多了。
一句话总结,可以不肝,可以不氪,平民也能好好玩..…
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桃素万花丛中过 : 第一次发长评,没有格式想到什么说什么,看着有点累hh