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别想着捞钱了好嘛 游戏优化一下吧 手感卡顿 还有是不是你们不玩自己的游戏?正常流程不应该是在图一刷的装备能过图一 图二刷的装备能过图二 才能循环下去 现在的情况你看一下 好不容易过了二周目图一 刷几天图二 做一身传说 连第九层都不能过 你告诉我怎么提升 武器不充钱要不就是六星紫色 要不就是一星红 更别说宠物 不氪金根本没有好宠物 你能不能出个攻略 告诉我们如何提升 装备做到能做的最顶级 武器又要钱抽 宠物也是 卡关之后就没有办法了 组队猎魔根本就没有人 又出个限定 游戏玩家又要流失 你们初心就是做一个这样的商业游戏? 魔化物强度真的合理嘛你们觉得 霸体高伤高血高频率 一不小心就暴毙 这不该改?卡关目的就是让玩家充钱?除了刷一周目那点蚊子腿紫武器贫民玩家提升的点在哪,你们有没有考虑过?附魔物爆率几乎为0 红武爆率也有目共睹 能不能认真的运营一下游戏 名声败完了怎么割韭菜 还有活动 一个刷图游戏活动竟然主打PvP 滑稽嘛 你们试试那手感 做活动和坐牢差不多 真的改改数值 好好出活动吧 别总想着逼氪了 做几年游戏就为了收一波韭菜 留一批差评 玩家包容性的确太强了只能说
肉身神教×破产神教√2.0
使用说明
1、一点点金币、一点点时间、一点点装备、一点点材料。
2、适用pvp
3、吊打所有boss
4、以上纯属玩笑
减伤属性的计算方式
物理伤害减免=伤害减免(双子座、时装、圣物附魔、地图幻卡、武器)+常规减伤(天秤座、圣物、宠物,元素抵抗同理)
元素伤害减免=伤害减免(不显示在面板)+元素抵抗(点击元素抵抗属性可以直接看到减免的百分比)
ps:格挡减伤,双子座,幻卡防守的代价这类的减伤属于最

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问题是怎么才能堆到95%天秤+20%宝石+7.3%双+70断罪+16%2列拉金+19%(项链6.5%+戒指6.5%+套装6%)6紫附魔+12%这上面都是比较容易的,加起来大概74.3%还差25%只能从剩下的4件圣物和精灵上想办法,精灵是主要输出来源,还要考虑到技能和减CD什么的,一般不太好重新培养,或者说普通玩家没有这么多资源去一次次尝试,而氪佬有资源但是人家也没必要去玩减伤流,人家可以直接秒。所以只能在圣物上想办法,每件圣物最起码要5%以上的减伤,但是不刻痕只能强化到8。。。所以不是肝帝也搞不起。。。













