梦幻新诛仙

梦幻新诛仙

6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.97668个评价
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嘴替发言1 带图63 长评333 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1352 有趣好玩765 剧情跌宕283 物超所值234 音效动听194 福利丰富73 轻松护肝71 操作流畅54 运行稳定性386 日常肝度331 玩法设计304 画面视觉102 游戏平衡91 故事情节85 操作体验46
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:成长体验
近期三周年了,还能活着就已经能证明是有点实力的。这次评价不谈游戏画面玩法什么的,其它玩家谈的已经足够多的。就简单聊聊个人关于三周年的一点想法(偏主观,不一定对,大家随便参考看看)。
1.福利:从同品类游戏的暑假大版本更新的爆料情况来看,新梦诛这次属于是诚意较大的,各种送,而且各种活动接连不断(具体大家上游戏看),好评!
2.基础优化:我觉得最好的改动是界面迭代和红点简化,界面比以前简洁一些了,红点则是简化了很多(以前各种红点不断,属实让我有点心烦,尤其是回归的时候什么奇奇怪怪的地方都有,看着就一个头两个大了),好评!
3.氪金和玩法:我重点想聊聊这个,两个内容是相互承接的,所以放一起聊。
(1)先说结论,氪金要求依旧高,玩法改动不痛不痒,中评!
(2)氪金:(再次强调是偏主观的,你们以自己的体验感受为准)。三周年新服开服的氪金活动不算少,抽奖活动好几个,预购活动好几个,三档礼包也安排了,低价尝鲜的活动也有好几个(限时折扣的一次性礼包好像是删了),这是运营方面的氪金问题,具体大家上线看就知道了。其次是玩法,相较于老服基本没什么变化,意味着以前养成有多少氪金内容现在依旧是有多少(对于太久没玩的玩家还多了一些系统的,比如魅灵),至于具体有多大坑我想其它玩家聊的够多了,这是养成方面的氪金问题。
(3)玩法:开服活动有新东西,比如送联动宠物进化养成,还是有些可玩度的,但仅限于前期好玩一丢丢。基本都是围绕具体玩法进行减负处理,减少必需的游戏时间,但本次优化都是偏小活动的减负(比如挖宝改成原地十连挖),估计没多少玩家真在乎这种减负吧,算是加了一些吸引玩家回归的噱头。卡级的收益完全放开,好处坏处五五开吧,收益变多了,但系统也会逐步下放的(既然鼓励不了升级,那就保持卡级的追求,为游戏再多谋点利)。然后,就没有其它改动了,玩到后面,不好玩的依旧不好玩,养成坑大的依旧坑大。新游某幻想都会去改系统,老游某西游某武也会去改系统,新梦诛什么时候能去想想呢?少花点心思搞氪金活动,多花点心思打磨玩法和养成好不好,至少对比同类的游戏,现在都没有自己的特色优势了。
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4.发散的分析和建议:游戏对小中大R三个层级都有对应的活动去刺激消费,而且每个层级都是多管齐下(每个层级同时都有好几个活动),从iOS畅销排行榜看,新梦诛长期排名都不高,说明玩家的平时付费意愿低,游戏基本靠大R撑着(高氪金度情况下普通玩家氪不多的)。然后利用某些大的节点给出噱头(比如周年福利,69服),吸引较多玩家回流,在这个节点刺激各个层级的玩家消费,然后才能提高一波收入,随后就继续拉胯。猜测游戏已经不方便改良心了,某幻想前期就是走良心的路子抢了不少玩家。对于新梦诛而言,平时稳住大R,定期刺激回流续命,可能就已经是最好的运营策略了。所以建议小中R玩家简单玩玩前期就好,不用投入过多,大R愿意投钱还是能获得较好的游戏体验的,但是要有自己的队伍,没人陪玩的话匹配可都是人机的哦。至于小中R留不下来,大R润的概率大不大,只有游戏内部自己知道了(老服卖号的玩家太常见了)。
5.个人的絮叨:只要我的小合欢还在一天,我就总会回来看看。要是完美也能早点走良心的路子,多花心思打磨这个游戏的基本养成和玩法,我会超爱的。只能等着看看诛仙世界如何了,早点出小孩体型的合欢!!!我想养女儿!!!
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以上一切都是个人的主观看法,不保对!以你们自己的游戏体验为准!
牧北丶 : 有小合欢啊
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
110,非直升,玩了快两年半了,游戏开服的时候入坑的,除了过年和偶尔几天的加班都一直在玩。2023年度总结上线天数好像是356,一年只耽误了不到10天,也认识了好多小伙伴一起玩,有的走了,有的还在。
首先,一下看到这个评分还是挺诧异,但是去看了一下回合制游戏市场,梦幻西游7.0,大话西游7.1,问道5.3,神武6.9,长安幻想8.0。嗯…好像还真是稳定呢。这里只与同类回合做简单比较。
🎮玩法:丰富又重复,每天固定的师门宝图悬赏(修炼),捉鬼,星宿,据点,话本也就是常说的一条。很固定,这也是为什么固定队的重要性,还有活动,温泉,帮战,精英赛,迷宫,兽神,天帝剑冢等等等等,活动超多绝对会每天都有的玩,个人感觉挺好的,
(没找到图标)pve,一般指5.6星宿,兽神,剑3.4,十人本,难度正常,有挑战性但能过,不会说是平民完全没法玩。这也是游戏每周可玩性最大的地方。
💰氪,氪金皮肤出的超多,当然这不加属性,氪金影响平衡的地方还是装备,宝宝,这些都是可积累,但氪可以让你缩短这个时间(就是慢刷脸和疯狂刷脸)
我氪了大概6k左右,月卡基本没断。几乎全用来买皮肤,抽坐骑了,额度买装备,还有买百炼玉擦镜子了。反正走的全是弯路。但是抽到一把武器卖了5k左右,很舒服。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:回合制的社交一直是很大的亮点,比其他类型游戏做的要好的多,世界,帮派,队伍,当前,好友,分组,结义,情缘,空间,家园,等等等等社交性不会差,跟其他回合制比起来也差不多的。
💰肝度:可肝可不肝,最开始的一年吧,几乎是天天在线12小时以上,也一直有事做,实在没事了,还可以无限捉鬼,回合制都有这样的突破上限刷资源玩法,很常规。不肝是你不上线也不会落下太多进度,大多数任务都是给资源,真正落下的东西还是在刷脸上,所以想玩就玩,不想玩就不玩。前期还是建议资源越多越好,后期开摆。
🔖运营服务平衡性
这个不好,也是被喷的最多的点,你说他听玩家的吧,他真的听,也改。但是呢,每次改出来都会被骂,因为策划的脑回路真的很捉摸不透,比如长生天书,一次次的改动改不到要害,重做也是一样不知道到底改咋改,最近的聚辉效果也让我头大,摸不透策划在想什么。平衡性也并不是很好,门派之间总有强弱可以理解,但如果同职业相差太多人数也是不好。长生合欢,青云焚香鬼道,天道出来后万毒鬼王都有过这种问题,且行且努力吧。
总结:画面上呢还是很优秀的,在当下回合制里算非常棒的,玩法也保留了回合制的滋味还增加了元素反应等新东西,是个回合类的好游戏。值得推荐!!
毓恒 : 看来都是诛仙大神啊!羡慕羡慕
哈哈哈
游戏时长 2.5 小时
这个游戏改编自诛仙这部典藏级修仙小说。采用了3d视角来讲述游戏。一进入游戏,就有捏脸的界面,我当然是毫不犹豫的捏的越丑越好,手残党实在是捏不出好看的,只能自暴自弃了哈哈哈。游戏细节满满,主城的繁华,野外的清新,一只鸡,一只大鹅,一条鱼,一株草,一棵树都勾勒的十分细致,真的体现了游戏的特色与饱满度,让我感受到了美工组的认真与细致。
核心玩法上是我喜欢的回合制游戏,手残党福音!在推进主线的过程中,会有一些异闻小游戏,社交活动和支线任务。刚玩第一天真的忙的不可开交,感觉有好多事可以做。里面还有宠物,装备,伙伴系统。可以通过装备打造来组合出一个独一无二的伙伴。抽卡的话我感觉概率还是不错的,第一天就出金了,对新手还是很友好的。大爱幽姬,真的很戳我,最近更新的夏日活动很不错,就是被海报吸引入坑的,真的画的太好看了。可以通过和别人一起做雪糕完成订单来获得奖励,新出的夏日时装也真的很好看,忍不住入手了一件,夏日清新凉爽的感觉一下子就来了。
心得体会也有一些:前期千万别挖宝,65级前不洗宠,不要一味追求红装,宝宝的话先做2只配速,配速最便宜,推荐1只鸭子,1只探灵给的神树仙童,每天侠义一定要刷满,帮派10次铜币建设也要,每周帮派和侠义的链子都要买满,有几率出4级双技链子,侠义的仙友要买,5折物品可以买,悟道丹>法宝箱子有武勋也要买下来
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
从预测七点五十开服玩到昨晚,这个游戏有好有坏吧,来评价一下,以下都是本人首充党玩游戏的体验,可能不适用于一部分人。
为了让新拜访的可爱看懂,先解释一下一些词。
一,封;这个游戏的某职业特点,某技能有概率封印对面,使其三回合内无法放技能。
二,兜兜;每到一定等级会开放一个地图,二十五个的隐藏小可爱,叫探灵,供君寻找。
三,侠义;高等级帮助低等级刷东西获得侠义值,侠义值可以兑换东西,侠义值到一定数量发放称号。
四,评分;总的来说,这游戏把战力称作评分。
五,装备特效;打造装备可能使它自带技能或者加幅,评分高非常重要的一点。
优点;开服第一天目睹评分掉了0.2,但我觉得各位过于心急了。
一,组队活动和任务很多,有的boss或敌方队伍强悍,这就涉及到队伍职业搭配和指挥,也涉及各位预判我方最少血会不会挂掉,我方奶或输出会不会被封,而对应让血量充足的队友或者宝宝扔药,总的来说这种需要预判和指挥位的回合制游戏算是一个新颖点,反着来说因为这是个突出的优点,所以游戏就不可能抹掉它,所以站在对方的角度,本人并不责怪游戏战斗时间过于昂长并且没有一键战斗。
二,游戏自由度还是很大的,御剑看着也很爽,季节有变换,画面也精美,宠物建图大部分也过得去(但小黄鸭不行!糊的像什么地方扣下来的!!)
三,想不到什么优点了,想到再补。
那么现在说说缺点;先拿优点所导致的不足来说。
一,既然你的独特之处就在于作战的指挥和预判,导致作战时间异常的长,就请不要安排那么多那么密集的作战活动和费时费力不讨好的活动。这个游戏导致我一整天的时间,凌晨和固定队友一条龙刷组队,早上,等级够了,找隐藏在地图各个角落的兜兜,中午,有活动,活动结束了要去碰奇遇,刷侠义,晚上七点到十点多,一大波活动,基本上无间隔,一整天都泡在游戏里。刚刚看到上班党表示无法接受,可以说这个游戏只要不是瘫痪住院(无意冒犯瘫痪者,希望一生平安),腿没骨折都玩不下去。
一的分论点,既然你的独特之处在于指挥和预判,那么为什么我只能控制我和宠物却不能指挥我的仙友,他们的随机性使你的优点变得又迷又可笑。
熬夜使你秃了,可你秃了,却没有变强。
二,全天泡在里面,带别人或者别人带队挂机刷东西,也不会强大。因为虽然这个游戏需要肝,但它肝的不使你强大,只能保证你站在正常水平上。而不肝,你就发现,等级差了,战力差了,什么都跟不上了,像被嫌弃的没牙老奶奶一样,组队都没人要了。
三,虽然我只是首充党,但还是要为氪金党说一句,氪金也不会使你强大。一只神兽到手大概需要一千二(听帮派大佬说的)但目前来看,神兽不突出,并没有比资质好的宠物强特别多,帮派的三神兽巨佬,评分也只高了我二百分不到,但不排除他把钱都花在宠物上导致自己评分略低。遇到神兽队伍也不难打,把握好封和解封的时机,奶爸奶妈奶血,只要对面指挥有问题……只能说神兽队我也打败过很多。氪金没有礼包,没有回馈,甚至没有个大vip牌子,只能看神兽认氪金大佬。
四,那怎么强大呢?你需要一张干干净净白白嫩嫩的脸蛋和洪福齐天。首先刷宠物资质和技能,看脸。其次等级够了后打造装备,装备是蓝是红,自带特效不,带什么特效,看脸。再次,最近的天降红包,送麒麟活动,看脸(不准确,有一天第一波红包和最后一波红包获得人是一个人,叫也不回应,所以我们服怀疑……不止看脸)。打装备副本,看脸。每天十个福缘宝箱,看脸。自己带藏宝图挖箱子,看脸。活动掉落物,看脸。总而言之,我也看到过倾家荡产洗宠物导致破产的氪金大佬,也看到过洗五次出了红资质自带六技能的白嫖党。我看到过充了一千结果不知道怎么获得神兽的氪金者迷茫,也看到过莫名其妙天降麒麟的白嫖党迷茫。
五,再说职业,设计这么多职业,为什么我没有感觉到有什么不同。青云,焚香,长生,合欢,南疆,和尚,万毒……不就是,输出,奶妈,封印吗?输出全满的青云,和输出未满的焚香万毒,每一次攻击数字非常相近,大招和普通技能伤害一样,强化技能可有可无。全封印的长生脸但凡黑点,啥也封不住。半输出半封印的合欢,就像个没有攻击力,封印没出师的小可怜,打人不疼,封印一半概率,没封住就被暴躁队长骂(实事,三人组队活动,我青云,妹子合欢,长生队长,妹子后来气走了,我拉了自家固定队一个姗姗来迟的奶爸,长生才不敢说话)。南疆和和尚相互羡慕,都认为对方奶的更多,但不可否认她们也都自称奶不住,每一次奶的都没有被打的多,廉价的就像打了个盾在队友身上。
六,组队活动很多很多很多,你当然可以和本人一样,找五个人组固定队,但有的活动,诶它只要三人组队,还有的活动,诶帮主会借走你队大佬(为了联盟),队伍里气氛很好,但是有一个像本人一样不想玩了,或者等级落下了,没法跟着打最新本,都是很尴尬的事。不组固定队,只要等级不顶在最高位次,绝对绝对没人要。顶到最高位次,战力肝爆,哈哈哈还是没人要,我以为只有青云被嫌弃,组队没人要就算了,侠义都不让我进队,我一个顶尖等级,被低等级的嫌弃,但听一个好友向我抱怨,他焚香谷的其实也没人要。只有封被人需要,但听说游戏后期封用处不大,没参加内测这个就不提了。不要以为奶好找队,我们帮的奶爸们没人要,气的组了五人奶爸队誓要恶心对面半小时(但不知道是不是跟我们帮派最大人最多有关系)反正很心酸。
七,帮派不是越大越好,也不是越小越好。我在第一帮派,可以说因为人太多了,低等级的根本就不在活动组队的考虑之内,高等级的还要看你评分多少,职业是啥,顺不顺眼,而且活动抢起怪和宝箱来根本抢不过!!!而小帮派,人少,不团聚,等等。
八,活动bug多的不行,前天的bug导致许多人没有怪可以打,最后没有补偿,游戏真抠搜。昨天的帮战,多数人进不去,补偿四万银宝,游戏真抠搜。开服两天,我固定队的万毒染了头发之后只有个人属性界面看得到染发,战斗时还是绿头发,想反应这个bug来着,结果,客服界面卡的好像拿回了岁数赶我大的小破手机,辛辛苦苦磕磕绊绊的填好了,还要截图,气的我返回游戏,掉线重登录。
所以开服就评分的人心太急了。像我一样,这不就有说服力了。
害忘了个事,说八点开服就八点开,我七点五十一试,进去了,到底几点开的服??
只能说,期待过。
只求心欢喜五周年限定 : 点评很中肯,有理有据。我五开,开服就在玩,玩到昨天51就玩不动了,太累了。
小绵羊
小绵羊
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 成长体验
【梦幻新诛仙】手游长篇评价:柔美的仙侠世界,难以平衡的回合战斗
①柔和而梦幻的美术风格
🎨《梦幻新诛仙》的美术可以说是比较特别,优缺点并存。首先是色调,不但是UI,整个游戏画面都是偏蓝的冷色调。不过人物的质感有点奇怪,特别是每个人都被照得脸色苍白,也确实有“修仙”的感觉了。而一些野外地区在白天的时候,其色调的明度太高了,会很像塑料(个人觉得)。
🎨不过大部分的场景氛围都给人感觉很好👍🏻,毕竟场景建模和贴图都是不错的,有一些夕阳时的场景,会泛紫红色,景色是相当的美。还有一些云雾缭绕,或是月光洒下的地方,如虚似幻。而且光线被过滤之后也变得比较柔和,画面整体非常协调。
🎨还有一些非常明亮的场景,只要没有太多太杂的光效存在,还是很好看的。同时因为冷色调的原因,画面会有些偏紫,看起来就很舒服,不会太扎眼。所以单纯只用游戏内自带的拍照功能,甚至都可以拍出一些壁纸级的截图了。
②新时代的诛仙,先聊游戏本体。
🎮进入游戏我们就能清晰的看到,《梦幻新诛仙》早已不是我们记忆中“诛仙”那简单的2D平面图像。在全新画面技术的加持下,岩浆滚滚的鬼王大殿、隐于薄雾的圣地须弥山、郁郁葱葱的仙门青云山,都被3D画面清晰的刻画出来。让当年那些充满回忆的地点,更加鲜活的展现在你我面前。
物理渲染PBR,使得光照更为真实,是游戏的一个亮点✨
🎮而除了画面的精细化以外,游戏的战斗玩法也有了一定的细分创新。《梦幻新诛仙》虽然沿用了传统的回合制作为战斗机制,但并没有被彻底束缚生搬硬套,而是在回合制的基础上,融入了诸如阵法克制、选位位移、元素战斗、速攻顺位、空间阻挡等——玩法与画面相结合,让游戏拥有了全然不同的面貌。
🎮到了MMO最关键的养成上,游戏相较于公测版本也做了一定的优化。具体来讲,此前游戏因为等级养成的因素造成了不少的负担,笔者同玩的好友也是因此A了一段时间——毕竟谁也没有办法每天都有时间清完该做的任务,而一旦少做了,就意味着与服务器的第一梯队脱节,这就使得梦诛拥有很大的离线成本。
③周年庆的新玩法
🎉除了第九门派更新之外,这次《梦幻新诛仙》一周年活动中,也增添了不少的可玩内容供我们消化,让我们在白嫖诸多福利的同时也能对游戏保持着新鲜感。
🎉最值得说道的便是游戏主线任务的延续。伴随着鬼道门派登场,更多主线任务、神州见闻、奇缘、降妖话本在新版本中得以开放。使得我们可以全面了解鬼道这个神秘门派的过往。
1.鬼门关,鬼域一景
✔️在诛仙原著中碧瑶作为鬼王宗的少宗主,其为爱接白刃牺牲的结局令不少原著粉感到惋惜,也成了主角张小凡的毕生遗憾。而此次的主线脉络中,我们便是以天命之人的身份同原著主角小凡一起寻找复活碧瑶的方法而展开。
2.碧瑶挡剑的经典桥段
✔️我们会在河阳城向仙盟长老计天下探寻开启鬼域之门的方法,以寻找回魂秘法。事实上,鬼域的原名实为鬼狱,起初是仙盟囚禁罪大恶极的罪犯而立,使得鬼域入口常年烟雾缭绕,寻常散仙亦不可轻易踏足...这也是新门派的发源地,具有十足的吸引力。
✔️不过说道新门派鬼道,现任鬼道的道主在游戏内也有一段特色的剧情。历任的鬼道道主都共用一个名字:鬼先生。但当代的鬼先生却有自己的名字,漓。
✔️事实上,在成为道主前的她本名为离,之所以改名带了个三点水,也是因其爱人“沧溶”有关。本着不剧透的原则,我只能说她俩的走向并不是GE,也出现了类似碧瑶挡剑环节的桥段(好像剧透完了),里面的细则,就交由各位自行探索了。
✔️此外,鬼道仙友也将在门派推出出同步上线。目前游戏内放出的角色有红色·鬼姬、橙色·萧无情、紫色·陈无玄、蓝色·陆无邪等。而仙侠吃鸡玩法幻月战场也将同步开启,玩家们可以组成三人小队进入专属地图,在不断的探索与战斗中收获更多技能和更强的能力,以此来争夺冠军。
✔️像是全新坐骑玄鲸歌、全新瑰宝时装、全新时令外观「时装·暗无影」、全新妖王·九婴等内容也都会接连开放,伴随着周年庆抽奖、黑暗迷宫解谜冒险以及在线领福利等活动,也给玩家在一周年庆典活动上带来了更多的新鲜体验。
🐑:总的来说,《梦幻新诛仙》这款游戏算得上是近些年来少见的高品质仙侠回合制手游,它对回合玩法的细分创新和不断优化玩家体验(如卡级)的过程,让梦诛在一众老牌回合制间脱颖而出,率先步入新时代的殿堂。而这样的做法,无疑给梦诛IP带来了移动端发展的新未来,这无论对于热爱这个游戏的老玩家,或是当下的新玩家来说,都算得上是一件幸事。
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 成长体验/ 可玩性
公测的时候与同事一块五黑持续玩了2个月(每天跑满),逛TAP看到才想起回来给个评价。游戏是真的挺好玩的。在用户黏性、产品寿命、转移成本都如此之高的回合制品类下,属于是突围成功的一款产品了。
整体评价:8分
听闻制作组是多益团队出来的,对回合制产品的设计、用户的了解程度可见一斑。在拔高了美术品质之后,整个游戏保留了梦幻宠物、装备养成的随机性乐趣(让玩过梦幻没玩过梦幻的人都能轻松理解上手);前中期的目标追求明确且丰富;回合制mmo的社交设计非常重要,《梦幻新诛仙》社交氛围也设计的非常足,所有的运营活动都在鼓励和引导玩家进行社交;
整个游戏的数值投放非常绿色(有点像神武),只要活跃的用户一般都能养活自己并且玩的很开心,像这种超长线产品保证大量的活跃人数才是少数玩家充值的理由,过度逼氪并不适合回合制,神武深知这一点因此在梦幻新诛仙这个产品上也得到了体现。
【类《神武》的资源投放设计】玩家获得的物资可以直接卖给系统,在控制玩家倒卖资源的同时,方便了玩家进行资源整合。玩家可以快速累积资源而不需要消耗精力在买东西卖东西的过程中。每日上线完成日常累积一波资源,到达X0级、X5级的时候就把资源消耗在装备或宠物上。这种囤积-释放的过程简单且上瘾。
【3D回合制?】曾有一段时间我一直在思考,回合制玩家究竟需不需要3D?需不需要很精美的游戏画面?因为游戏过程中高频率释放一个技能+大量的挂机时间,让我觉得即使是多酷炫的画面,玩家也总会看腻的。
但事实证明,我思考错了。《梦幻新诛仙》很好的印证了这一点,爱美之心人皆有之,我们还是很愿意能看到更强的美术表现的。回合制的战斗过程也并非是一直挂机自动的,游戏中设计了很多挑战类型的战斗,都需要玩家进行手操、配合。其实把回合制比喻成“下棋”更为恰当,根据对手双方的行动情况、预测之后的行为进行博弈。
【开放世界?】我认为游戏中其实“开放”程度还是很低的。但在大地图中探索解谜至100%的过程,我认为是这个游戏中一个非常好玩的设计,把游戏中跳跃轻功发挥实质作用的一个窗口,也是玩家对各个地图熟知于心的一个理由。同时我们在探索过程中还激发了各种社交的欲望,这个玩法是我印象最深的一个玩法。
最后说说流失的理由:没有停级(当时版本)
玩家只能不停的升级,这意味着玩家面临的生存压力、游戏体验会越来越艰难,由于等级的提升坑的深度也是指数型提升,不氪金的用户所面临的游戏乐趣越来越低,很多玩法跟不上。当时制作人的解释是希望玩家一直玩体验后面的游戏设计(手动白眼)
梦幻开创的停级玩法带来的乐趣及影响绝不仅仅像表面看上去那么简单,同阶段的玩家更容易组队、短暂的休整更易于玩家向后续玩法过渡。
我始终认为,游戏厂商想要赚钱,让用户持续付费的方式应该是【推出一些好玩的系统去“吸引“玩家升级】,而不是【不推出停级玩法“逼”着用户升级】。
回合制MMO这类型超长线的产品中,让更多的玩家愿意留在游戏里才是最终的王道。
PS: 游戏在退游几个月后还是推出了卡级玩法,可惜错过了就回不去了,不是所有的东西,都可以有一个周而复始的过程。对于有一些东西,每个人都只有一次拥有的机会,也只有一次认真对待的机会,一旦错过了,就再也不会有了。
JRed2019大赏 : 大佬评价看着就是敞亮