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评价
235
论坛
皇上你好蔡啊
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
235个评价
全部评价
全部平台
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
画面优秀
15
玩法设计
25
广告频率
16
游戏平衡
8
运行稳定性
6
资源获取
6
音效音乐
1
画面视觉
1
故事情节
1
风暖醉流光
玩过
没啥可玩性,数值掉的多加的少,也就是说根本没有办法平衡或者上涨,只有王朝衰败一条路可以走,每个选项都会掉数值,所以打开玩两三局就知道这游戏不用继续玩了
柟.
游戏时长 7 分钟后评价
哇塞,要不是不能给半星,我真的只给半星了,不知道怎么说哈,选妃子经济跟体力总是下降。孩子也是个人机一样的,啥用没有,动不动就输又要重新开始,选啥结局都一样,国库空虚😅
鬼飞球小姐
玩过
玩法无聊且无语,国库和体力总是跟不上,实在不懂处理政事有什么用,每一个选择都得减数值,选了妃子,生了孩子都得花钱花体力,孩子除了征战没任何用,征战也只会让军队国库掉的更厉害
L&Z 云岷大书
游戏时长 40 分钟后评价
不知道打江山有什么加成吗?感受不到。。。反正体验感很差
手机用户59219829
玩过
广告看完了不加属性,跳窗
可爱的吃手手
玩过
游戏玩了有几天的时间,大概也摸索出了一些东西,客观的说游戏做的有些粗糙了。
画面上并没有太大的问题,游戏的画风我很喜欢,一开始也是冲着这个去的。Q版的人物风格深得朕心。
游戏玩法是整款游戏不太出彩的地方,比较拉低制作。从游戏设置上,时间以年为单位,这一点并不太好,要知道文字游戏画风可以简便,人物可以丑,但玩法必须出彩,要能抓住玩家的心才可以。游戏里一件政务需要处理一年,结婚也得结一年,玩着玩着皇帝都已经百来岁了,找到平衡后简直可以长生不老。
我希望时间线可以拉长,其次便是数值的设定。因为时间的原因,数值加减十分迅速,玩了好几把不是国库空虚就是精尽而亡。平衡数值并不难,只需要每天处理政务就好,如果是这样,也就意味着游戏里其他的玩法便没有时间再尝试,我个人认为适当降低难度提高可玩性比较好。否则会出现一顿操作后顿时索然无味的情况。
游戏我保留三星,现在只是测试版,还有很大的进步空间,如果好好改进还是不错的,起码画风和里面的小游戏我很喜欢的。
小熊的草莓奶油泡芙
玩过
游戏不错,印象深刻的一是我虽然选了秀女,但是并不是马上可以跟秀女恩爱,而是需要送礼,陪伴,提高好感度才能恩爱。二是男男是可以的,三是破产老婆孩子会跑
朕深爱皇后,其生下一子,立为太子。太子与他母亲一样爱读书。那日朕梦见太子与侍卫拉拉扯扯,太子求爱不成。朕还没生气,他先生起气来,甩脸色走开。他是朕偏爱的皇子,却爱上了我从宫外带回来的侍卫。
侍卫是北疆上的将士因受伤还乡。大漠孤烟,鲜血洒满沙场,狼烟烽火,旌旗即便破败却仍未倒下。周遭恶劣的黑暗之中,双眸仍如烈火般炽热,孤身一人突出重围。侍卫血性,是太子所缺;太子的温润,是侍卫所缺。
朕本意想私下处死侍卫,可惜还没等朕动手,因朕妄自菲薄,攻他国破产。老婆和孩子全跑光了。(看了好多广告,也没挽救破产命运)
当初惊鸿一瞥
:
哪里可以男男啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Pear vortex
游戏时长 63 分钟后评价
emmmmmm.
1.画风非常的可爱,设定也蛮有趣的,bgm加强紧迫感。
2.已经N周目了,因为各种各样的原因(体力不足,军队没了,没钱啦)反复去世,太庙里列了一连串的我。
3.最难以接受的两点是:①时间过得太快了,我看了成就我寻思着选个妃吧,还没选到合心意的,好几年过去了,数值也快掉没了,就离谱。②这个数字实在太快了,而且没办法兼顾,顾了数值吧我没空去后宫和征战。
4.我都没老婆哪来的不是我亲儿子的二王子以及整天s属性的皇后???难道就为了一个绿帽子王的成就吗...
5.这个打仗吧 基本没打赢。高中低都是盲猜的。
6.建议多加点东西吧,可玩的还是太少了。
萧萧兮
游戏时长 19 分钟后评价
我坚持了19分钟,这款游戏没有让我生气的地方,也没有让我感到惊喜,被吸引的地方。我是被游戏的题材吸引,我自以为或是皇帝成长计划类似或王权的玩法,这里面偏王权的样子更多一点,珠玉在前,而你这款游戏又有很多bug,我还没有孩子呢,跟我说孩子不是我亲生的,更别说一个选项就是一年???珠玉在前,这就让我有点咽不下这款游戏。所以也只能给个三星
慕绍白
游戏时长 4.4 小时后评价
缺点:
1。统一度100%之后就没有其他的战争选项了,后宫里的孩子没法安排出去PS:可以多开发一些玩法,比较后宫里的孩子不好养。
2。选回来的妃子竟然会出现→_→同化现象——本来四个不同的妃子ABCD,我这边过了一个政事,回来就变成两个AB了,开发商必须好好调整一下。这也是为什么后宫里不敢多养人的原因,——本来算的好好的,刚好各个妃子属性能均衡,结果一转眼就给我砍掉一半,剩下的属性双倍了→_→
3。事件随机,事件发生概率全靠运气——八百多年的王朝,一个夏雨荷事件都没遇见,当然这个不算太过重要。事件选择导致的结果,会发生变更,我反复查看后宫属性加成,再去做事件,才确认将军府女儿事件的属性有了问题,之前是军事+5民心+5,后来是军事+5民心0,然后又跳了回来。
4。死亡评价单一,花了不少时间,三百年内统一度100%,然后硬生生刷了五百多年的政事,然后自杀,去看太庙,就感觉有些丧气,我辛辛苦苦做了那么多事,到头来仍旧是在位时间、统一度、死亡原因三个评价标准,那后面玩的五百多年毫无意义。然而再刷两次统一100后,就不想再玩了。
5。开发新玩法,开发新玩法,开发新玩法!
椿
:
想问一下征战后面有战斗力四十多的,但是我生的孩子最多也就35怎么破
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