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评价
240
论坛
皇上你好蔡啊
测试
全部评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
画面优秀
15
玩法设计
26
广告频率
18
好香的信封
好香的信封
玩过 30 分钟后评价(总时长 31 分钟)
创意我觉得还是不错的,问题是 比如它里面 妃子可以加减国库、军队的属性,不减蛮好的,可也不加。本来国库军队就易消耗。广告方面倒还好,要是按写的做 可玩性还是有的。
2颗星,有一颗星给创意。
2026/2/4
来自 Android 设备
kq
kq
玩过
真的是难玩
为了让玩家看广告而提升游戏难度
最长在位60年,保住财力但是军队又没了,后期猜牌打仗一次不给赢,非得让你看广告,不看广告没法玩,平衡性太差劲了。
2026/2/12
来自 Android 设备
日落山河
日落山河
玩过
只有看广告才能活的长
2026/3/24
来自 Android 设备
胡思乱想
胡思乱想
玩过
这个除了广告,几乎选什么都会死的更快
2026/3/21
来自 OPPO A93 5G
可爱的吃手手
可爱的吃手手
玩过
游戏玩了有几天的时间,大概也摸索出了一些东西,客观的说游戏做的有些粗糙了。
画面上并没有太大的问题,游戏的画风我很喜欢,一开始也是冲着这个去的。Q版的人物风格深得朕心。
游戏玩法是整款游戏不太出彩的地方,比较拉低制作。从游戏设置上,时间以年为单位,这一点并不太好,要知道文字游戏画风可以简便,人物可以丑,但玩法必须出彩,要能抓住玩家的心才可以。游戏里一件政务需要处理一年,结婚也得结一年,玩着玩着皇帝都已经百来岁了,找到平衡后简直可以长生不老。
我希望时间线可以拉长,其次便是数值的设定。因为时间的原因,数值加减十分迅速,玩了好几把不是国库空虚就是精尽而亡。平衡数值并不难,只需要每天处理政务就好,如果是这样,也就意味着游戏里其他的玩法便没有时间再尝试,我个人认为适当降低难度提高可玩性比较好。否则会出现一顿操作后顿时索然无味的情况。
游戏我保留三星,现在只是测试版,还有很大的进步空间,如果好好改进还是不错的,起码画风和里面的小游戏我很喜欢的。
2019/11/2
来自 iPhone XR
Pear vortex
Pear vortex
玩过 63 分钟后评价
emmmmmm.
1.画风非常的可爱,设定也蛮有趣的,bgm加强紧迫感。
2.已经N周目了,因为各种各样的原因(体力不足,军队没了,没钱啦)反复去世,太庙里列了一连串的我。
3.最难以接受的两点是:①时间过得太快了,我看了成就我寻思着选个妃吧,还没选到合心意的,好几年过去了,数值也快掉没了,就离谱。②这个数字实在太快了,而且没办法兼顾,顾了数值吧我没空去后宫和征战。
4.我都没老婆哪来的不是我亲儿子的二王子以及整天s属性的皇后???难道就为了一个绿帽子王的成就吗...
5.这个打仗吧 基本没打赢。高中低都是盲猜的。
6.建议多加点东西吧,可玩的还是太少了。
2021/3/19
来自 Realme X2
小熊的草莓奶油泡芙
小熊的草莓奶油泡芙
玩过
游戏不错,印象深刻的一是我虽然选了秀女,但是并不是马上可以跟秀女恩爱,而是需要送礼,陪伴,提高好感度才能恩爱。二是男男是可以的,三是破产老婆孩子会跑
朕深爱皇后,其生下一子,立为太子。太子与他母亲一样爱读书。那日朕梦见太子与侍卫拉拉扯扯,太子求爱不成。朕还没生气,他先生起气来,甩脸色走开。他是朕偏爱的皇子,却爱上了我从宫外带回来的侍卫。
侍卫是北疆上的将士因受伤还乡。大漠孤烟,鲜血洒满沙场,狼烟烽火,旌旗即便破败却仍未倒下。周遭恶劣的黑暗之中,双眸仍如烈火般炽热,孤身一人突出重围。侍卫血性,是太子所缺;太子的温润,是侍卫所缺。
朕本意想私下处死侍卫,可惜还没等朕动手,因朕妄自菲薄,攻他国破产。老婆和孩子全跑光了。(看了好多广告,也没挽救破产命运)
当初惊鸿一瞥
:
哪里可以男男啊
2024/10/18
来自 vivo Y3
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萧萧兮
萧萧兮
玩过 19 分钟后评价
我坚持了19分钟,这款游戏没有让我生气的地方,也没有让我感到惊喜,被吸引的地方。我是被游戏的题材吸引,我自以为或是皇帝成长计划类似或王权的玩法,这里面偏王权的样子更多一点,珠玉在前,而你这款游戏又有很多bug,我还没有孩子呢,跟我说孩子不是我亲生的,更别说一个选项就是一年???珠玉在前,这就让我有点咽不下这款游戏。所以也只能给个三星
2020/4/18
来自 华为Honor 10
奈何·你太蠢➹
奈何·你太蠢➹
玩过 52 分钟后评价
救命,我实在无法玩下去了
一整天都在捣鼓这
两星⭐都给画风
其他的我真的是说得都累了,选择人生的玩法是真的有趣,但是我玩了一整天(我忘了开时长了)发现平衡四维真的好难啊救命
总的来说就是,我轻轻松松想随便做个选择题的心态打开了游戏发现游戏还需要你计算四维来保持平衡?我心态炸了
打开论坛找攻略,发现人好少,而且没有谁发每个事件要降或者升的数值(而且似乎也没必要,事件都是随机的,比如我需要升军队战力,下一个事件是扣国库,不升军队也就没用了诸如此类)有些事件是真的重复率挺高的,但是我是真的记不住每一个事件选择哪个选项要扣哪些啊我giao
玩这个游戏真的累,可能要的就是这种平衡四维的危机跟紧张感,我追求轻松,是我不配了(话说我也没找到bug可以负值啊淦)
2021/6/10
来自 华为 Nova 8 Pro
慕绍白
慕绍白
玩过 4.4 小时后评价
缺点:
1。统一度100%之后就没有其他的战争选项了,后宫里的孩子没法安排出去PS:可以多开发一些玩法,比较后宫里的孩子不好养。
2。选回来的妃子竟然会出现→_→同化现象——本来四个不同的妃子ABCD,我这边过了一个政事,回来就变成两个AB了,开发商必须好好调整一下。这也是为什么后宫里不敢多养人的原因,——本来算的好好的,刚好各个妃子属性能均衡,结果一转眼就给我砍掉一半,剩下的属性双倍了→_→
3。事件随机,事件发生概率全靠运气——八百多年的王朝,一个夏雨荷事件都没遇见,当然这个不算太过重要。事件选择导致的结果,会发生变更,我反复查看后宫属性加成,再去做事件,才确认将军府女儿事件的属性有了问题,之前是军事+5民心+5,后来是军事+5民心0,然后又跳了回来。
4。死亡评价单一,花了不少时间,三百年内统一度100%,然后硬生生刷了五百多年的政事,然后自杀,去看太庙,就感觉有些丧气,我辛辛苦苦做了那么多事,到头来仍旧是在位时间、统一度、死亡原因三个评价标准,那后面玩的五百多年毫无意义。然而再刷两次统一100后,就不想再玩了。
5。开发新玩法,开发新玩法,开发新玩法!
椿
:
想问一下征战后面有战斗力四十多的,但是我生的孩子最多也就35怎么破
2019/10/19
来自 Android 设备
论坛
皇上你好
蔡啊
测试
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6.1
休闲
模拟
休闲
模拟
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