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星际扩散

星际扩散

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.41453个评价
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长评28 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
白羽落雁万花丛中过 : 弱智,脑残,乐子一个。
玩过
剧情:
四颗星,宏大背景下的个人故事,虽然事故缘由和发展有些老套了,女儿也一如所有同类故事自带主角光环,但寻找女儿这个出发点真的很接地气很容易戳中人心,科幻、丧尸也都是非常硬的元素。
玩法:
五颗星,解谜和射击的结合不算大众,但对这类玩法的爱好者来说真是心头好。谜题难度其实中规中矩,有一些看上去很难,稍微留意一下都不是问题,只是对于休闲玩家或者只喜欢动作部分的人来说有点麻烦,万一卡关还不能跳过;射击时有举枪的动作、人物只能走和跑没有快速闪避,这都是被很多人诟病的问题,不过我觉得为了贴近现实和营造恐怖的氛围都无可厚非,毕竟这不是无脑砍杀一路爽下去的游戏,手动模式很慢且没有辅助瞄准这点确实需要改进,但对操作大神来说手动模式是不错的选择。剧情加上跳过按钮会更好。
美术:
三颗半星,3D场景和它营造出的科技感、真实感满分,但角色看着有点说不出来的不舒服,尤其是有些动作场面的时候表情和动作不太对劲;有些剧情动画稍显简陋,还有提升的空间,但可以接受,毕竟对小团队来说成本有限,需要取舍。
声音:
五颗星,音效棒,定制的音乐超用心,氛围营造得超棒,一定要在安静的地方戴耳机玩,除非心情抑郁不想沉浸在那种恐怖感孤独感里;如果有角色配音会更完美。
氛围:
四颗星,上面提到了一些,除了俯视视角有些影响沉浸感以外真的棒,但若是用第一人称或第三人称视角游戏会变得很笨重,制作成本也会是问题,综合来看在手机上用这个视角没问题。
另外游戏功耗较高,手机发热较明显、耗电快,安卓手机优化也可能有些问题,对大部分手机来说只能开中低画质;如果能支持手柄在平板上玩会更棒……
¥30物有所值,打折买的话更美滋滋。
综上,虽然说了这么多,我当然还是要自带滤镜打五颗星……╮( ̄▽ ̄"")╭
希望有更多人和我一样喜欢它。忐忑且焦虑,路漫漫其修远兮……
彼岸花开 : 我先开始买了,不小心把它删除了,然后又重下了,玩不起来了,又要付费了,怎么回事?
玩过 109 分钟后评价
玩了这么久了,游戏的总体表现的话.....还行吧! 个人觉得四星差不多了,原因如下:
优点:
1:第一点的话,我给到了这个游戏的“氛围渲染”,说真的,这个游戏的氛围渲染是真的强,咚咚咚的背景音乐再加上这略为昏暗的游戏背景......那感觉是真的绝了,对了还有那个角色移动时的脚步声,是真的刺激啊,每每听到那个脚步声,我都是瞬间寒毛直立。再加上我喜欢晚上一个人窝在被窝里玩,再戴个耳机....那感觉是真的有点舒服。
2:这一点的话我哥人给到了游戏的“price”,还算是比较的良心吧!18元的价格买不了吃亏买不了上当,但是买得了这个游戏,个人觉得还行。
3:还有一点我是给到了这个游戏的解密性,平时也有玩过不少的解谜游戏,这款游戏的解密性.....算是中上的难度。不是很难,也不是很简单。个人觉得这个游戏解密的最大特点体现在了它的“思维缜密”。游戏中你遇到的任何东西都可能是你打开门的密码,可能是你和npc的一段对话,可能是地上的一张小纸条,可能是一串并不引人注目的数字。
4:最后这一点我打算给到这个剧情的“自由度”上面,游戏结局有很多,完美结局,失败结局,普通结局。玩家游戏中的不同表现,对应着不同的游戏结局,这一点我个人觉得是个加分项。
缺点:
1:开枪前摇这个东西是真的有点烦人了,好几次都是被这个东西给搞了,建议给搞成瞬发的那种。
2:角色的移动速度是真的有点慢了,特别是开枪的时候,走路慢吞吞的,有点憨憨。
3:就是这个视角的问题,虽说这个“上帝视角"的确是能够看的很“广泛”,但是玩起来这个有点不适应,平时玩惯了第一人称.....所以希望官方能酌情考虑一下增加“第一人称”的操作模式。
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想说的好像就是这么些,作为一个单机的恐怖射击游戏来看,质量还是有的。
余生思念你的瞳2026新春会 : 做成第一人称游戏都变了。。。相当于重做一个游戏,这个想法非常不现实
玩过 2.8 小时后评价
准备卸了,体验不太好。
以下是打分理由:
1.基础分四颗星。
2.画质粗糙,操作僵硬,扣半颗星。
3.游戏整体上只能用莫名其妙四个字来形容,莫名其妙的boss战,莫名其妙的攻击判定范围,和莫名其妙的对话,每一项都充满了深深的违和感。对游戏推进有帮助的提示稀少,却存在大量的、看广告才能换取却几乎没有任何意义的提示。大量莫名其妙又毫无收货的死亡和因为缺少有效提示而陷入不知所措的盲目时间,导致游玩时云里雾里,厌倦感上升地非常快,让人玩不下去,扣一颗星。
3.游戏整体行动节奏略显拖沓(比如人物行动速度慢,赶路需要的时间太多;捡道具/互动必须停下来,长按拾取),就让上述各种缺点无限放大,很快就压倒了游戏本身的趣味来带的愉悦和对剧情发展的好奇,过快地耗尽了玩家的游玩兴趣和动力,扣半颗星。
4.就在这个时候,玩家带着失望的心情退出游戏,突然想起来这游戏是内购,还不能退款,于是一怒之下又扣掉了一颗星。
5.游戏氛围塑造得不错,玩法虽然不新颖,但还是能够令人满意,加一颗星。
所以我最后给的分数就是两颗星。
建议:
1.去掉那些毫无意义的提示,改成生物图鉴,遇到新的怪物会解锁图鉴中相应的介绍,最主要的是各项属性值、攻击规律和行动特点。
2.优化一下boss战,用更直观的方式显示boss的攻击范围,战斗中,视觉上明明跑开了却依然被打中会让玩家很恼火。
3.提高人物移动速度或增加冲刺功能
带卡2023大赏 : 我觉得不如以前玩的一款叫孤胆枪手的游戏
玩过 11.4 小时后评价
关于生化关卡和商场关卡,具体内容不方便发出来,有剧透,过度有些生硬,往优化。。
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我对游戏是非常挑剔的,而这款游戏,我推荐5星,诚邀大家一起来品尝美味仙草……
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以下是推荐原因:

雷纳德:女儿的讯息,为啥联系不上哦?是不是有生我的气了。。都怪你,没提醒我。
雪滕:我只是个AI。。。你老把错误推我身上。。。
在宇宙遥远的另一边辛苦了很久,枪林弹雨,而作为父亲的你,却久久不能联系到家里女儿小棉袄米拉雷纳德的讯息......
明明那么深爱着自己的孩子,总想着努力工作,多多赚钱给孩子更好的生活,却忘了,也许,孩子更想要的只是陪伴....
马上就要到女儿生日了,努力加班,好不容易得到一周的休假,米拉,爸爸回来就带你去地球玩哦~~嘿嘿...搂着为女儿提前买的小惊喜(小狗熊娃娃),女儿最喜欢的布偶....
飞船中,你还在想着是不是由于之前忘了给小女儿打电话而导致孩子生气,又想着能好好的抽空陪陪自己心爱的女儿,却不知道,女儿身在杰诺星的,这一切,都是你即将需要咬着牙也要面对的可怕开始.......
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----游戏具体内容不适合透露但是……
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下载这个游戏之前,你,是否考虑好了??也许,你的心会痛,头会痛,手,恨不得丢掉~~
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大神推荐:一把小刀
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萌新团队带给咱们不一样的游戏狂欢,
ps新人:
该游戏目前低分,也是因为这个萌新团队测试bug漏掉了部分机型导致闪退,目前已经修复更新,可以放心品尝本款仙草.....
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by:来自TapTap的:王大锤
超级好哇。。建议大家可以尝试一下
官方包小小白万花丛中过 : 游戏上线11.5个小时了,你这条评论用最短的字最快地抚慰了一下AI冰冷的心
玩过
好久没有认真的评论过游戏了,但这次为了星际扩散,我决定评论一次。
游戏整体还是不错的,评分可以到3.5,四舍五入就给四星吧,也算对工作室的鼓励。
操作:作为一个动作解谜游戏,操作是非常重要,甚至决定了玩家是否会玩下去的一点,但在这一点上,星际扩散只能算是略高于及格线。
战斗方面,没有回避、奔跑以及抬枪前摇过长,给操作性大了很大的折扣,也让游戏的趣味性受到了影响。
物品拾取方面,中规中矩,会出现有一定距离出现提示,站在物品附近反而没有提示的情况,有些迷。
武器和辅助用品切换方式不是特别好用,特别是战斗中切换武器的话,有些别扭。
另外就是自动存盘位置的选择有些迷,特别是某些特定战斗场景,挂了的话,load后不是直接开打而是要再看一遍过场动画,这是什么操作?好歹给个跳过键也好啊……
战斗系统设计:
冷武器基本上就是摆设,除了收集,我估计谁也不会用。
枪械的设计方面,威力有些看不懂,刚拿到光枪以为肯定挺牛,但真的用起来发现前摇长,换弹慢,威力竟然也不怎么样,很是失望。反而散弹枪出奇的有效,贴脸用起来很舒服,步枪的表现也很抢眼。整体的枪械感觉与游戏背景不相符,都是宇宙时代了,还在用冲锋枪步枪甚至手枪,不知道的还以为是二战时期……
敌人设计:这个也有些迷,敌人的种类、数量以及特性都有些敷衍,难以看出与主线剧情的直接联系,也没有体现出演化。动作方面,有些敌人的动作过于敏捷(比如那个长得像螃蟹,脸朝上匍匐前进的小姐姐),由于主角没有回避技能,不能小心翼翼一点一点往前走提前发现的话,基本都会被啃一口,有点难受。
BOSS们算是中规中矩吧,好歹还能算各有特色,只是BOSS战设计的有些单调,如果能根据BOSS的特点,结合地形、武器做一些类似解谜的成分,会让玩家更有反复尝试探索的欲望。
解谜:游戏的解谜部分做的还是很不错的,谜题设计虽然不难,但还是要动一番脑筋,类型也挺多,是游戏的亮点。美中不足是解谜跟主线剧情的结合太少了,也没有结合谜题出一些支线剧情,否则就更好了。
剧情:虽然是动作解谜游戏,但剧情还是挺重要的,好的剧情能为游戏带来灵魂。但就星际扩散来说,剧情实在是有点干瘪,父亲救女儿的故事主线没什么问题,但背景交代的太少,也没有在游戏进行过程中把人类的贪婪与无限扩张带来的问题和对宇宙的损害表现出来,如果这次事故仅仅就是在外星采了个矿带回了病毒孢子这么简单,那真是没啥意思。倒不如把主角设定为采矿队的护卫雇佣军,采矿过程中,在外星发生了一系列的故事,由于人性的贪婪和无耻,强取豪夺了什么,导致故事的开端,可能更有深度,也有更多的伏笔可以埋。假设在解谜中再增加一些支线剧情或分支选项,让人物设定更丰满,就会更让玩家沉浸。即便在现在的故事叙事中,很多事情也没有自圆其说,比如为什么诺兰仍有理智,其他的人全都成了行尸走肉,BOSS们是什么来历,怎么形成的等等。
啰里啰唆写了一堆,回头看竟然是说缺点的部分比较多,可能爱之深责之切吧,希望这篇评论工作室可以看到并觉得有用,就不枉我敲半天字了。
柳无铭 : 要内购的话,强烈建议买散弹枪和步枪。
玩过 12.6 小时后评价
四星,老规矩多一星怕骄傲(滑稽)
言归正传,以下内容有些许剧透。
第一,枪械前摇
老实说刚玩的时候我没看懂,疯狂点击=举枪不开枪+减速,不过这也是这个游戏的一大特色,别的游戏没有的遇到过。
打法上来说只要拉开距离就好,普通怪物的攻击前摇很长,只要看准它攻击前摇你起码可以补2枪(手枪),由于比较自信,前四个加点全都是攻击力,所以普通怪4枪就死了,会冲锋的都是11枪,虫子8枪,小恶魔6枪,蜘蛛22枪,狗不知道。
第二,剧情设计
这是一个不守信的上班族父亲,为了拯救女儿逃离星球,不惜杀死自己兄弟的故事。(滑稽)
总体上说剧情是不错的,作为半个剧情党我觉得挺合理的,防止剧透,这里只说be的最后一幕。
诺兰:雷纳德!老子不做人了!(挥动等离子光速拳)
雷纳德:诺兰!!!(说着话拿起了激光枪)
没多久,全身一百零八块腹肌,化为猛男的诺兰倒在了地上。
诺兰:难道...你才是天选之人吗...未来就交给你了(这发言听着就是主角师傅在为主角交代后事)
雷纳德:...
第三,怪物/boss设计
普通怪都还好——只会走的、会跑的、会飞的、只会跑的、只会爬的、会跳的,都有前后摇,攻击前必先原地蓄力。
所以只要不断地跑,它停了你就补两枪,此外可以在屏幕范围外开枪,慢慢来,总归会死的。
boss,全关总共三个boss,一个戴绿帽子的,有两个场景的戏份,设定是无敌(反正我没怎么打它);
一个长着大眼睛的触手怪,有50%的无敌,还有四个小弟;
最后一个就是诺兰,技能是最炫的,闪现、冲锋、狂暴、变身、手长、还会说话。
三个boss各有特点,第一个打不死,只要注意它原地乱吼的时候跑远点就好了;
第二个走位的时候要注意方向,不然触手砸下来挺疼的;
诺兰,打的要保持距离看到他闪现/加速就立即后退,用激光枪持续输出很强。
第四,加点(不加点圆满结局)
我:力力力力速速体(总感觉数字不太对,是不是少了......)
原本嘛,子弹实在太少了,冲锋枪用多了就穷了,只能打打小手枪了,手枪嘛伤害低,为了效率就全点力了。
然后点满,体力+1看着就很寒酸,还不如加速度。
最后一关感觉要打boss才+1体力,结果一看体力多了一大截,顿时傻了。(感觉自己亏大了,要是4力3体我怕是可以站撸诺兰了)
不会走位的一定要疯狂点体!!!
第五,武器
手枪,实用、不浪费子弹,勤俭持家的必备工具。
小刀,没有减速+蓄力,伤害低,棒球棍和斧子都有严重的蓄力减速,但伤害高。
冲锋枪,用起来很爽,打着打着就没子弹了。
步枪,精准扫射,输出高,射速快,精度高。
霰弹枪,打狗一枪,蜘蛛三枪。
激光枪,boss战的强者,开挂武器,诺兰的噩梦,就是子弹贵。
开局那只玩具熊如果卖了,不影响结局,会少一点剧情(送礼物)
香蕉VIP : 全程不打强化针是完美结局。