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180
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恐龙破坏城市
测试
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
2
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
运行稳定性
25
玩法设计
22
操作体验
12
广告频率
9
画面视觉
4
游戏平衡
1
游戏福利
1
资源获取
1
UI设计
1
赋秋
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
你是否想过,一个风平浪静的世界,竟在1分钟内以一种荒诞不经地毁灭。是不是感觉非常搞笑?
就是这款2019年的游戏。
或许有人觉得,不过就是一个憨憨的恐龙,在满地球到处跑,破坏建筑物增大体型的游戏吗?确实没错,游戏就是这样子。
大多数游戏应当是理性的,在游戏中讲究策略,妙用玩法,灵活应变。游戏再怎么样,也存在有逻辑性,
这游戏的逻辑呢?你是恐龙,破坏建筑物,所以你变大
……
在现实生活中,我们需要理性。或者是说万物都需要理性。因为理性的存在,这个世界在秩序下规则运行。但正是因为这种坚持,我们往往忽略了自己非理性的一面。
我们想要做不敢做的事。我们想要尝试不可能的东西。当然,我们是不会做的。理性的社会显然要求我们不能做。
但这是游戏。
该游戏的非理性,恰巧让我们把大脑抛到一边。以指尖操纵庞然大物。在短暂的1分钟体会低级的趣味。可是当你品会了如此低级的趣味。对于工作学习一天下来的你,你不会感到放松吗?对于在竞技游戏中惨遭连跪的你。你不会会心一笑吗?
经过两个小时。95盘游戏,我解锁了所有能解锁的,属性都升到了满级。(其实这游戏可以投一些广告的,但是没广告,有一些恐龙获取不了)最高分70多万。算是已经把所有游戏内容都体验过了一遍。
如果你用理性看待这款游戏,不超5分钟,你应当觉得枯燥无味,荒诞的不能再荒诞了。但是如果你尝试释放出压抑着的自己,在放学的时候,下班的时候体验两三把,你,会舒畅一时半会
(tip:广告看不了,不要点击
棘龙解锁666666分,有难度,成功解锁的应该少之又少。但棘龙亲测不如牛龙,攒66666金币还是轻松的,之后你应该就能体会到最佳游戏体验了)
最后说一句:人,可以无聊
Mango
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了半小时左右,一点广告就闪退,闪退登陆等级竟然重新开始😓😭已经重新玩了三次了,弃了😭😭😭
恭喜最佳哈
:
上次更新19年,已经说明一切
打不赢巅
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
我一进去他就黑屏,重新进也是黑屏。
恭喜最佳哈
:
上次更新19年,已经说明一切
阿炜阿炜
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是,玩个游戏,要我相册的权限什么意思,搞不懂???????
马大哈
玩过
闪退回档,应用卡顿,各种问题,广告还多
北月零三
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
蛮好玩的✅
游戏性质跟贪吃蛇、黑洞啥的很像
以吞噬为主题壮大自身
但感觉基本都是人机
挑战性不高
不过游戏嘛 自己爽就行
(主要是喜欢ta次次让我拿第一)
打发时间还是不错滴
.
游戏内看广告会闪退
希望能修复一下(有些皮肤我还蛮想拿的)
还有就是一局时间很短、节奏很快
希望能够像贪吃蛇一样开个无尽模式
可以一直耍下去
玩家
游戏时长 42 分钟
俺是只恐龙。
俺有一群相亲相爱的亲人,他们老厉害了,有的会些手艺,有的开公司身价上万,还有的,还有的是广告商的赞助。
俺们不住在地球,可是过不了一会儿就要去地球旅游。或许因为是旅游公司看中了俺们良好的品格与优越的特质——黄牙,瘸腿,抠门。为了让俺们更加出彩,公司每次出发都会花重金给俺们包装。虽然待遇不错,但要是啥时候多个花园养身那就更得劲了。
说到地球,俺觉得也就农田里的菜好吃点,可俺是食肉动物啊(生气)!为啥就不能搞点别的地方,或者时空穿越到白垩纪啥的,那样吃起来才得劲。不然咱这牙口不好,咬那屋子和石头干哈,慎得慌。
还有一点就是吧,每次出门时间都太短。咱不能充电两小时,通话五分钟啊,这太不够意思,俺连地球到底长啥样还没搞懂呢。既然大家是亲戚组团旅游,那干嘛不给咱些福利啥的,到了地球过一会就喊巴啦啦能量乌卡拉卡——啊不对,是炎龙铠甲,变身!?
最后吧,俺怕社长听不懂恐龙语,就用你们听得懂得又写了一分。
汪汪汪。。。。。。
日落
:
秀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十一月的莫奈
游戏时长 72 分钟
作为一款kill time游戏,iO类的玩法,水平算中等偏上吧。玩法题材单刀直入~是的!恐龙+城市的组合,除了破坏还能有什么比这更爽快的玩法呢?当你控制着庞然大物肆无忌惮的将钢筋水泥组成的冰冷城市踩在脚下时,这一刻生活的一切逆境放佛都与你无关了(然后在你关闭游戏后会被再次拉回冷酷的现实,手动删除线╮(๑•́ ₃•̀๑)╭)。
不过请各位放心,开发商似乎并没有在游戏中增加人物,动物等元素(此处应该有bgm“这城市那么空,这恐龙那么凶”)。在本次游戏中并没有任何一位虚拟人/动物受伤,请“虚拟人/动物保护协会”的同学们放心食用!
以下几点吐槽
1,希望恐龙们互相攻击的时候,表现可以更丰富一些,现在单纯的击退逃走,略显简单,恐龙不能互相吞噬也太和平了吧。
2,希望出一个整体排行榜,现在看来是有联机,但是没竞争比对还有什么意义呢?
3,城市的建筑分布更密集些,跑起来好辛苦啊。
4,恐龙希望有更多的养成和游戏中的技能
5,后面会有能飞的龙么
以上~祝好吧~:.゚ヽ(。◕‿◕。)ノ゚.:。+゚
官方
会黑魔法的好人
:
吼吼,恐龙巨能吃,越吃越大
楼兰夜雨
玩过
游戏界面有点简陋,玩法也比较单一,然后恐龙操作起来偶尔也有不受控制的感觉。总之,有待优化
官方
会黑魔法的好人
:
内容正在制作中,恐龙会自动向前方行走,滑动屏幕只是在控制恐龙转向,玩惯《黑洞》的话可能需要一个适应过程
皮卡皮卡~
玩过
游戏很好,有几个小建议
1,在添加几个地图呗,一个地图玩起来不尽兴。
2,还有恐龙太容易获得,稍微难一点,把恐龙按照普通,稀有,史诗,传说或者别的登记号划分,还有最好描述一下恐龙,比如白垩纪的……等等
3,恐龙给数据化吧,比如速度,力量,体型
4,还有在场景里边添加的别的,比如道具,彩蛋等等
5,可以出对战模式,比如互相攻击,可以给恐龙添加特有技能,平衡要做好,这样的话,游戏可玩性大大加强。
以上都是个人建议,轻喷。
官方
会黑魔法的好人
:
感谢您的建议,已反馈给策划啦,目前恐龙强度的区分确实不明显,这个一定改进。新模式和新地图已在开发中啦,敬请期待~
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