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但是大部分情况下没必要凑到6羁绊吧,自己自定义稍微灵活一点,还是很多变的。如果棋子全开放,那这游戏有什么特色,有什么优势吗?全开放就成了一个普通得不能再普通的自走棋,那我为什么不去玩多多刀塔霸业云顶呢?
我觉得大家没必要太局限自己的思维,当初风暴英雄刚出来的时候大家也说这不是moba,不用补刀不用做装备等级都是共享的,但其实没必要把一个游戏类型定义死了,随着发展我们应该包容越来越多的新点子而不是墨守成规,不是么?
没人规定自走棋就该是当初游廊的那个样子,你能说云顶和游廊的一样吗?那战歌这种为什么就不能多适应适应呢?换句话说大家的自定义不一样,才更不容易被卡吧?那又有什么所谓呢?没人逼你自定义带的棋子是一个羁绊的吧?完全可以多带几种凑3羁绊4羁绊,都可以吧?
不过这个碎片获取是太麻烦了,这点没得说,我不是在洗这个,我只是觉得大家把“自走棋”这个模式给固定死了,这样其实没必要。
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我觉得法师还是降对面魔抗好,加自己法强会导致配套的一些棋子技能收益很低,像4人类的技能,或者是其他一些法术伤害的技能
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亲爱滴棋手大大,关于您吐槽自定义棋子影响平衡性的情况,我们在游戏内有多种免费的常规产出途径哒!大大可以注意查看一下哦。作为一个主打PVP的竞技型游戏,我们始终以对局公平作为最优先的考量。自定义棋子的目的是为了保持新英雄新羁绊的更新,又避免卡池膨胀,同时也可以让玩家对单局策略有更多的自主决定权。 当然你们的声音我们都会用心聆听,并且会持续吸取大家的反馈意见,对这个模式进行调整的哦~
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亲爱滴棋手大大,关于您吐槽棋子需要花钱买的情况,我们在游戏内有多种免费的常规产出途径哒!大大可以注意查看一下哦。作为一个主打PVP的竞技型游戏,我们始终以对局公平作为最优先的考量。自定义棋子的目的是为了保持新英雄新羁绊的更新,又避免卡池膨胀,同时也可以让玩家对单局策略有更多的自主决定权。 当然你们的声音我们都会用心聆听,并且会持续吸取大家的反馈意见,对这个模式进行调整的哦~ 还有关于您吐槽的审判者和哥布林羁绊条件太少羁绊太强大,乔伊也记到小本本上啦~










