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战歌竞技场
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辈zi〆心愿
无论是防止卡池膨胀还是提高玩家策略性玩法,你大可让自定义英雄免费,至于我们要上什么角色自己带就是。卡池依然不会膨胀我们也有积极性,跟碎片换与不换没有任何区别。至于满足玩家收集心理,不好意思,看到这样的骂声你应该明白,没有玩家想收集棋子。即使真的要玩家收集,你的碎片获取方式也不能有氪金,而且碎片获取难度太高了,萌新短时间根本凑不齐而氪金玩家可以秒齐,这样我们怎么打段位?
QQ用户12174010
[图片]各位棋手们终于可以稍稍放下一身的压力和你们说一个好消息相信一直关注《战歌竞技场》的你们也看到了目前《战歌竞技场》正式获得了批文,也就是俗称的“版号”。春节后很快国内的IOS和安卓双端正式版就可以和大家见面了!与此同时,我们既期待,也忐忑。何谓期待?2019年1月份《战歌竞技场》开始立项我们没有春节,没有清明节,没有五一节,没有端午节,没有国庆节,没有双休。但是我们也没有一丝懈怠。我们满怀憧憬,希望自己精心打造的自走棋可以被你们喜欢。7月4日正式上线海外版《Chess Rush》成绩斐然,甚至成为印尼国民游戏。10月24日国内也开启了安卓测试目前为止口碑和各项评分都非常能打。但我们最重要的还是听取你们的声音,持续对游戏竞技性、玩法趣味性、对局平衡性、长线生态等坚持调优。也在12月S2的尾声中获得了液体队COO——Mike Milanov的高度赞扬。[图片]译文:《战歌竞技场》的赛季积分时间卡点非常精确,我没有额外购买赛季积分,在赛季结束前仅36个小时完美解锁所有奖励……或许你们不知道,我每天会花2个小时去各个社区一遍一遍地看你们的反馈。问得最多的就是“什么时候上线?”你要问我何谓期待,那便是把我们可爱的小宝贝,正式地送到你们面前。何谓忐忑?2019年1月,自走棋玩法横空出世。大半团队成员都着迷了,每天下班以后立刻打开,和发牌员纠缠到凌晨。大家一拍即合,我们要把自己心里的它做出来,无论有多难。而正因为你们的坚持陪伴,我们发现心里的它和你们想要的它是有共鸣的。但我们仍存有一点小小的奢望,也是我们一开始的初衷——希望自走棋可以被更多的人看到,被更多的人接受。因此,在层出不穷的各款自走棋中,我们是内容更新最快、最丰富的。从“龙女”、“西游三人”和即将到来的神秘新英雄……我们持续在为国内玩家做元素突破。[图片]玩法也一直在探索边界,2V2、极速模式、4V4军团争霸、金币场、轮抽选秀、极速轮抽、扑克玩法……你要问我何谓忐忑?我们不知道自己迈得这一步,是否真的可以打开自走棋的边界,迎来真正的自走棋2.0世界。不管期待还是忐忑,我们很快就要和大家见面啦!此刻大家一起来搏一搏,单车变摩托!《战歌竞技场》开年锦鲤说不定就是你!锦鲤福利!在本帖下方回复“自走棋2.0来了”,就有机会获得以下大奖,独宠你一人!开服豪华礼包——全套棋手外观、全套棋盘外观、全套装饰品等,以及“战歌锦鲤”水印1个[图片][图片]最后,感谢一路陪我们走来的你们,是我们共同打造了《战歌竞技场》。 ——策划Blake亲笔【本期活动】活动时间:即日起——1月30日活动内容:在本帖下方回复“自走棋2.0来了”,本汪将在按照格式回帖的棋手中,随机抽取一名棋手获得开服豪华礼包!【回帖格式】自走棋2.0来了来自TapTap 用户[ID:51067977 会下棋的汪]
你也想起舞么
有好有不足吧,接下来用心祝福和理性评价从两点说起,现在加上国际服已经玩了快100多个小时了,还是很喜欢这款游戏的游戏特色及优点:期待很久了!在国际服好评如潮的《chess rush》于是国服《战歌竞技场》也上线了,竟然连“棋界魔王”都来了,这次国服上线比测试服要更加优秀,玩过测试服的应该都知道内容是多么惨不忍睹,经过不断的精细打磨之后,这次国服上线首先开头加载界面的CG提升了整个游戏的B格,游戏和CG差不多一样,游戏内画面和建模制作精美,大量的羁绊职业让游戏的胜负全都掌握在自己的手中且不枯燥,不用担心所谓氪金就能压倒一切,这游戏还是非常公平的除非你是非洲酋长,个人界面也是非常的细致,成就系统的外置可以让别人立刻知道你是不是大佬,有了成就玩游戏也会更有动力,并且快节奏的战斗可以让我们在生活中短暂的闲暇时间随时随地的玩上一把,还可以选择长时间的战斗,虽然时间变长了但是内容并不枯燥,你需要时刻看准战场的变化,紧凑到弹指间就会有转机,给人带来非常快乐的刺激感,紧接着最强之处在于游戏中有很多的创新,比如4v4的竞技方式和快速战斗可以说是新意十足,以及东方羁绊满满的中国元素!内测玩家回馈问题:参与过内测的就给的奖励实在是太少了,就一个头像框和一个称号而且还是限时的,这让我不禁以为来到了猪场,希望官方可以给所有内测玩家补发永久的称号和奖励,不要凉了内测玩家的心游戏中一些重要问题:游戏画面太乱希望优化,商城的标价确实有点贵,不过按照金币获取的速度大家也不难发现获取金币速度其实也是很快的,棋子需要集卡确实第一次在自走棋中见到,好在官方及时补救,才让游戏可以走的更加长远,可以说是非常有远见了,其实可以改成赛季段位解锁的,游戏还需要一些配置优化,部分机型,经常看到官方与玩家在论坛互动,积极采纳玩家的意见,而且从测试服与《chess rush》中一步一步的过来也可以看到官方的努力,所以这些问题也会早日迎刃而解啦,还有就是领取任务希望可以添加一键领取,UI也希望做一些优化,目前看来有点太乱,我敢说很多玩家找背包找了半天,本人就是找了十多分钟,总体来说还是非常令人满意的,希望游戏好好运营宣传最后祝《战歌竞技场》越做越大,成为自走棋游戏的扛把子,不忘初心,越来越精彩!创新不断!也希望我能继续一步一步看下去,看官方的努力,游戏的精彩,《战歌竞技场》做大的那一天![嗒啦啦2_冲鸭]
LeoHsia♉
想开通测试微信号:leohsiaTapTap ID:21340317我想评价下目前市面上的自走棋游戏,从我知道自走棋火起来是从Dota自走棋开始的,本人是从远古的2002年Dota Allstar就开始dota之旅的听说出了个新形式的dota所以非常感兴趣,所以我关注自走棋的主要原因在dota这个IP上,后来因为侵权 所以dota自走棋没落了,再接下来我接触的就是赤潮和平安京,说实话,自走棋之所以好上手,就是因为熟悉的角色熟悉的技能,所以带入感强,它比moba优秀的地方是,我可以选择抛弃猪队友,一个人战斗,所以我认为自走棋公平,moba的不公平不是源于游戏体系,而是竞技匹配机制,自走棋我每局赢的明明白白,输的有理有据,这才是我喜欢自走棋的原因,至于腾讯自走棋我很关注的原因在于,赤潮毕竟比较冷门,但游戏性国内自走棋最高,画面上乘,刀塔霸业很不错,但是我机器跑起来吃力,进入15轮以后满屏的技能我就很卡,所以有点可惜,我对腾讯自走棋抱有期待是因为王者荣耀的整体性上让我对腾讯自走棋很有期待,希望你们能超越目前我心目中的刀塔霸业和赤潮
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