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带图1 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 操作流畅25 物超所值16 画面优秀12 轻松护肝10 设定独特6 广告频率32 氪金付费19
官方小僵僵 : 感谢长评,每一句都很诚恳,也感谢你对我们操作的宽容。
这两个产品的确是两个完成度很高的作品,其中一款更是早期我在海外就体验到的一款产品,也是我做这款产品的初衷,希望有款多英雄的走A闯关游戏,多英雄使我们想走出自己特色的方向。
打击感上我们摸索了很久,包括米莎直到删测的时候还是各种被吐槽,作为一个游戏产品,不足和优化的点还有很多,UI 美术更是重要的问题,也是早期对美术不重视遗留下来的问题。
关于广告部分,因为其实还是我们现在这款游戏的主要收入来源,我们也设置了付费一定额度免广告的门槛,被很多人诟病吃相难看,但的确是帮助团队生存下去的现状。
目前我们已经在铆足力气去赶进度,追上别人的基本步法,然后再趟出一条属于自己的路,希望有一天炮打僵尸能够真正不辜负你的喜欢~
官方小僵僵 : 我觉得不会让你失望的,我们其实主打的是多英雄,每个英雄不只是有自己的技能,同时还会有英雄对应的随机专属技能,未来新英雄的开发将会是我们的主要发展方向,闯关再也不会单一和乏味了~但这样的游戏操作模式真的好好玩,曾经我也沉迷与另外一款游戏不能自拔~欢迎来加群参与我们的测试呀~
官方小僵僵 : 感谢评论,首先小僵僵很委屈,我们虽然是有参考其他游戏的怪物技能和参考设定(不是你说的这个游戏)但是绝对没有原封不动,我们自己也是经过了讨论并且在不断的完善和增加自己的想法,如果现在让你产生这样的感觉那绝对不是我们的初衷,我们也会在后续不断的更新和替换掉,多增加只属于我们炮打的玩法和设定,未来多英雄使我们的主要发展方向,来增加闯关刷关的乐趣,以及后期英雄搭配混合出战的可能性~如果有更多好的建议欢迎一起讨论,让炮打走的更远,而不是大家口中的换皮氪金游戏~
官方小僵僵 : 这个问题可否加群然后截图给我们看看,关于套装不激活的问题我们这次应该修复了的~
关于闪退的问题我们看看我们能否复现~还有华为的机子目前闪退问题较多,可否提供一下角色信息帮助我们去排查导致卡顿的原因呢~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小僵僵 : 新英雄预计2月份会上,目前三个英雄应该对目前关卡的使用是足够的,开服到现在也就15天,团队人手没那么多可能达不到你15天出个英雄的需求,目前就基础的版本还有很多调优和bug需要修复,保障体验是目前团队的第一要素,那些所谓的鸡肋技能会逐步调整的,希望可以搭配起来有更好玩的玩法,关于爆率前四章是不掉紫色装备的,从第五章才开始,群里很多玩家都掉紫色装备了,S和SS目前只能开箱,不过装备不是这个游戏的主要追求,一身绿装通过走A也是能通关的,数值的增长只是辅助玩家能够降低走位的难度~