:
开发者的努力都看在眼里,作为一个老三国玩家,国产的单机三国我肯定大力支持,或许现在有这样那样的不足点,但是闪光点也很多。路都是一步一步走的,光荣三国志沉淀了这么多年,我们国产的三国不可能上来就超过光荣三国志,总要有一个模仿创新的过程,希望大家多给于支持和理解。
关于近期玩家建议反馈
大家好,我是布武三国的制作人奶牛,感谢大家一直以来的支持和关注。我们从大家的反馈上收获了许多有效的建议,今天我将对大家关注较多的几个问题进行回复。
1、 希望在游戏中武将未开启的已有技能应该显示出来
回复:我们将在10月第一个版本更新后实现
2、 希望通过群体赏赐功能来让手下挖角过来的所有武将尽快达到100忠诚。
回复:我们都知道SLG的核心是统筹,合理的安排政令也是一种统筹。对赏赐消耗命令的使用

:
我这能提一些建议吗?一、电脑联盟国能不能支援不要太彻底,感觉像一个国家一样,就拿群雄剧本来说,曹操袁绍感觉像穿了连裆裤一样,从头联到尾,本来拆开都很无敌了,结果一直联手干,历史上关系也没这么好啊。然后就各种乱杀,什么刘备吕布几回合后就消失了,感觉很无趣。还有就是援兵能设定成战争城池的邻接城池吗?比如曹操打袁术的寿春,袁绍都没有和袁术的寿春相连接的城池怎么支援过来的?从曹操地盘上过来?这也不合理啊,关系再好也不可能让别人把兵带进自己地盘吧。不怕被假道灭虢啊。修改建议:降低联盟国的出兵支援几率,根据敌对度设定,敌对度为0也只有70%的几率派出援兵,然后几率依次递减。只有拥有和被攻击的目标城池相邻城池的同盟才能派出援兵。二、我觉得应该将所有将领划分为普将和名将,在一场战斗结束后,普将的死亡率,被捕率,受伤率均大幅度高于名将,名将是一个势力的核心和代表,太容易被敌军干掉或者俘虏那也太没意思了。还有一个好处就是,联盟国派援兵的时候可以根据敌对度程度来选择派名将还是普将进行支援。三、上面的受伤率是我新增的,就跟生病一样,打仗难免不会受伤,受伤后的武将战斗结束后属性大幅下降,几月后自行恢复,然后重点来了,生病了,受伤了就得吃药,药从哪里来,当然是搜查,我总感觉搜查这一项太无趣了,所以能不能把这项添进去,什么灵芝鹿茸冬虫夏草全都加进去,这类药品就当做一次性用品,赏赐完就消失,如果可以的话我觉得还可以当做外交物品。四、招揽和俘虏系统,如果将将领划分为普将和名将,我觉得招揽名将用钱就不科学了,应该用名贵药材或者各种武器书籍名马,这样就能将三国时代之前的各种名兵宝器,书籍,名马都添加进来,可以参考下汉末霸业的珍宝。然后集市里的各种宝物也不怕卖不出去了。当然,我希望集市里的宝物能降一下价格,一件就好几块钱,那真没法去买。降成几毛钱吧,丰富游戏体验,你几块钱一个,一局下来我都不见得买一个,几毛钱我说不定会多买几个。然后希望搜集也能搜出各种珍品,这种抽奖式的搜集是不是很有乐趣。还有现在的俘虏系统真的很废,一仗打下来,赢了的话,对面全抓光,然后就只有斩杀或者释放,你说放回去吧,那他转头又打我,杀了吧,怪可惜的,而且游戏乐趣也降低了。投降?做梦,全都90以上忠诚。所以很废的俘虏系统。希望能改进。要么关起来,忠诚慢慢降低,而且关起来敌方可以用破坏救回或者其他方式赎回,要么释放后该将领增加隐藏忠诚度,降低后续招揽门槛。暂时就这些吧,如果建议有用的话,后面我想到了会再提。我也很喜欢玩这类游戏,希望游戏越做越好!
布武三国10月29日更新公告
各位亲爱的主公:
我们于10月29日上午10:00~11:00对游戏进行一次版本升级,升级后客户端版本号将升级为v1.0.2。此次版本升级主要是对游戏的稳定性和游戏性进行调整和优化。更新内容如下:
【新增&调整】
战场:
1、 在战场中暂时移除了粮仓。
2、 出征时至少要携带10000粮食。
3、 玩家防守战胜利后,将会缴获敌方剩余粮食,初始上限3000。随着科技的提升,上限也会随之提升,直到全部

:
现版本的几点问题和联系:1.粮仓还是建议保留,防守方在兵力不足以防守时可以变换策略偷家取胜,进攻方也要考虑后方安全,这样玩法才多变。2.水战技能还是第一版被动加成比较能体现东吴水战的强大,现版本水战就是一波爆发,气力消耗还大,在技能用完后东吴将和其他武将在水上战斗就没有任何优势了,而且现版本的水战技能效果和叱咤重复了。3.关于战场上武将撤退还是太无脑了,真正的战斗并不是所有时候都能够撤退成功的,建议改为需要撤退的武将必须移动到地图边缘才能够执行撤退。4.关于援军的一个问题:比如我辛辛苦苦打下一个城池,下回合准备占领,刚好下回合对方支援直接出现在这个城池上,这样合适么?(心里一万个***奔腾)建议改为支援部队到达时应该出现在所属城市方向的地图边缘(和进攻时一样的部署位置)。5.好像没有灭火指令,只能够等它自灭吗?说了这么多希望制作大大们可以考虑考虑!











