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对了还有,你们这金币有点迷啊。。只能靠收租么。辛辛苦苦打下一座城还得赔钱刷和粮食刷民中,建议每座城有固定金币粮食,打下来以后可以百分比获得,升级科技可以增加百分比,好了没了。想起来继续说。。。
火锅三国新手攻略之属性by我很淘气
hello,大家好,我又来了。相信玩了一天的小伙伴们在看了我上一篇攻略后已经可以基本上手了,但在实际游戏中依然有很多问题,比如武将怎么培养,怎么才能提高城市属性,等等。
今天官方给出了一个属性对应影响功能,根据我体验的心得我就大胆来详细说下,让萌新能更了解。
武力——攻击力、单挑能力、训练
统率——防御力、训练
智力——计谋几率、流言,破坏
政治——录用,内政,同盟,求援
亲和——搜索,征兵,录用

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是的,游戏目前就是缺少这样的解释,我第一次玩看的很懵,只能用以前别的游戏经验去分析,但是又不喜欢其余势力就自己建立了势力,进去乱选了一个许的地盘,各种找高政治高人和高智力的人才,找到后在用这些人去找高武力高统御的……前期不用结盟,先巡查内政,有钱开始征兵扩充军队!每过一年看看世界全部武将,看看有没有能用的武将,可以吧高智力(3高更好)的先拿来当军师祭酒,帮助你分析成功率的……80以下的用3高的去挖一次基本上都挖过来了,不行就换个人!85以上的有的像周瑜这些1次不一定挖的过来,我连派了3个人挖了3次给挖过来了,还有的人要用主公这些去挖!90以上的先流言该城市民忠之后在挖!各种武器赏赐后,该武将会获得武器上效果技能,如果武将有也不会升级技能只会覆盖!目前能想到的就这些,我是新人有啥错的望指点
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建议不要取消抓住君主就失败机制,那会减少很多乐趣,以少胜多就不存在了,声东击西,诱敌深入,也不存在了,如果是硬碰硬,谁兵多谁就赢,袁绍早就一统天下了,就不需要官渡之战赤壁之战了,反正君主被抓也无所谓,士气也不会降低,呵呵










