猫猫狗狗一起玩

猫猫狗狗一起玩

测试服
测试服
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.0500个评价
测试服评价
全部平台
长评43 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀75 有趣好玩51 轻松护肝11 剧情跌宕10 音效动听8 设定独特7 运行稳定性180 资源获取61 日常肝度48 玩法设计22 操作体验18 UI设计16 氪金付费15
桃仁
游戏时长 59 分钟
官方Markhor三周年限定 : 这次毕竟是不计费测试,铃铛和金币的需求量我们会让策划君后续调整的,放心吧~o(︶︿︶)o
鲸鱼阿云
游戏时长 15.3 小时
以下为测试服评价,不作为正式服参考
----------------懒得改评价的分界线----------------
这个游戏真的太花费时间了,作为一个放置类游戏,我可以开着玩很久…我一天下来玩了四五个小时吧…我都快后悔了…下面说一下不足的地方:
1.打开什么包裹都要很久,那些开启动画又没有多好看还要一遍遍放,太浪费时间了。尤其是我们做特殊订单服务客人都不得不面对那些过渡动画…收个金币也有动画 …这个真的需要改进。
2.仓库容量太小。谁能想到我的铃铛都用来升级仓库了呢?我现在仓库容量升到了300,但是还是不够。目前开了两个区域,各种食材加起来就有13种了,开个食材箱就会出十几个,我给您算算,睡一觉起来上线把六个包裹拆了、采集店铺的食材收了一下子净收入一百来个物品了吧,然后仓库容量也就比这个多一点??建议仓库容量直接修改上限到1000起步,再花费铃铛或建材升级到1500.2000这样。仓库目前是有分类的,建议这些子仓库完全划分来,物品计数相互独立开,我们就只需要单独升级食材仓库了。
3.各种反应速度太慢,邮件啊烹饪那些都是,导致连点打开或取消反应不过来,经常连着点几个邮件就反复跳,不显示当下邮件的内容;烹饪那里就是点取消这个食材,给我取消我没点的食材。
4.日常任务相关的记时不准确。我景点任务到了第二天依然显示已完成,但是奖励竟然可以重新领…可是重点是不刷任务出来我食材很难消耗掉啊!!还有,我有点搞不清楚任务刷新时间是四点还是零点,反正我零点之后可以重新和远方来客打招呼了,但是没有奖励,另外我早上起来又不能和打过招呼的打招呼。
5.一个小bug,我每次打开app都会先弹出输入法的框,可是这个是不需要输入任何东西的,有点奇怪。
衷心希望官方可以把游戏做得更好,让我们这些没有猫的玩家能与主子线上相会。最后唠叨一句,求求先把仓库容量升级了吧!!我马上二十级了,我都不敢开第三个区域啊呜呜呜!
官方Markhor三周年限定 : 我们游戏新上线测试,抱歉BUG是蛮多的(ง •̀-•́)ง 我们会努力修复优化的
夜白而歌
游戏时长 8.1 小时
目前先给4星,缺一星的理由是目前看来关于物资及繁荣度上存在一个较大的缺口,详细的点会在下面列出来。
1,贝壳类物资这种不在喷泉生产的物资居然会和低级物资同时开始需求?贝壳你说1铃铛就算了,第二个喷泉的蜂蜜又是这个问题,又开始和低等级物资同时需求,这次是每个2铃铛,后面还有几个喷泉,每次都这么搞,这游戏很难会有人能坚持下去。第二个喷泉繁荣度需求是60升级,每个客人1繁荣度,就算你能解锁建筑物来增加20繁荣度,可是你依然需要手动完成40个左右的排队客户这些客户有1-3个菜需要手动完成,按平均2个菜来算就是有80个菜这80个菜里但凡有30个需要蜂蜜那就需要60个铃铛来完成这一步强制氪金升级。后期可见这种阶梯式强制氪金会有多可怕。
2,客户所带来的繁荣度,不管是1个菜的需求还是3个菜的需求,都是1点繁荣度,可能短期觉得没什么,但是如果到后期120多的繁荣度呢,建议将给予的繁荣度和菜品划上等号,比如3个菜的给3点,2个菜的给2点。
PS:猫特兰蒂斯,从篝火计划开始测试关注到现在,风格布局简直是大改,作为模拟经营休闲类型的游戏,你们的氪金点应该放在场景装饰里,或者猫的饰品上,或者月卡金币加成之类的,但凡将游戏正常升级与氪金挂上勾的话,游戏都活得不是很长久,游戏是个好游戏,但是切莫为了氪金毁了大头。
游戏目前来说3-4星评价算正常情况了,1-2星可以算恶意差评了
官方Markhor三周年限定 : ٩('ω')و 感谢编辑大佬来访,我们会加油做好平衡和游戏节奏的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
喵老三
喵老三
游戏时长 85 分钟
官方Markhor三周年限定 : 感谢评论啊~我们现在游戏节奏是比较有问题的,已经把大家比较集中的那些点比如动画、数值、操作 的问题记录好,给策划技术大佬们再看么。先放宽心,毕竟现在还是比较初步版本,我们后续可以不断改优化让游戏更好玩的
相思
游戏时长 3.1 小时
官方Markhor三周年限定 : (੭•̀ω•́)੭ ̸*✩⁺˚我们十二月又开测咯~ 这次着重了猫宅内猫咪养成,而且节奏调慢一些并且经营希望能护肝