
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图12 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 画面优秀10 福利丰富9 物超所值8 运行稳定性161 氪金付费58 玩法设计13 资源获取9 UI设计9 游戏平衡5 日常肝度5 音效音乐4 画面视觉4 游戏福利4 操作体验3
梦忆安 : 不是知道你是不是说错了炮兵这个是游戏设定问题他优先攻击最前面的兵种不可选择,弓兵可以选择但是要在轮到弓兵前你选择好他才作效
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方桃子 : 烛影乱您好。
关于“抄袭”的这个问题,还请允许我们在此解释一下。
开罗强调的是单机养成的乐趣,我们虽然与合战有类似的理念和玩法,但是村庄经营+战斗的模式其实不并是合战独创的呢,况且,我们在核心战斗玩法上,更侧重的是玩家之间的技能克制和战斗策略,在玩法规则上也有全面的创新,更注重战斗策略性。
我们在战斗表现上,借鉴了一部分《合战忍者村》、《三国群英战》的概念和表现,同时也学习了一部分《少年三国志》的武将策略设计理念,以及《小小军团》的战斗表现手法和战斗策略,并同时根据网络游戏本身的特点,在核心战斗玩法上,我们更多的强调玩家之间的克制。
例如,为了强调技能克制的策略,我们设计了主将技能和普通技能,以及主将和副将、先锋、普通武将等概念;战斗顺序上,我们也做了重大的改进,更加强化了战斗策略性。《合战》更强调的是副本通关策略,而《村长》更强调的是玩家之间的相克策略,两者有着本质上的不同,这也是单机和网游的本质区别~
关于村庄地图,在进行村庄的设计时,美术有对多款卡通和像素风格的游戏都进行了一定的参考和借鉴,但是并不是照搬某一款游戏,虽然整体色调相同,但是是由美术一点点重新绘制的,大家可以深入体验一下,再去对比画面细节,画风以及地形等细节,都是完全不一样的。
最后,游戏的玩法设计本身就是一个不断提炼各种优秀玩法并加以创新的历程,还希望大家可以多多理解一下,我们也会不断向各类优秀作品学习,努力给大家带来更好的游戏体验。希望村长大人可以多玩几天、深入体验一下我们游戏再来评价,在此先谢过啦~



