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评价
481
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智疗
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
8.6
481个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
111
有趣好玩
41
设定独特
28
UI美观
9
音效动听
7
画面优秀
7
玩法设计
28
故事情节
19
运行稳定性
14
STEIGH
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
📝主题立意:
人工智能影响的范围体现到了,也让我有了一些有点偏的问题
💡游戏创意:
很喜欢这种对话的形式,不同于大段文章,但也能让人思考点什么
🎮可玩性:
文字向
✍🏻建议:
除了“选择内容”,有些“对话内容”选项顺序不对会奇怪,衔接不上,期待改进
🌃画面音乐:
喜欢人物小头像,喜欢人物介绍,喜欢背景颜色和音乐,喜欢对话框的样子
呜呜呜呜呜呜呜
玩过
很有趣的故事,最近在看爱死机器人,这部动漫和这款游戏很多对未来的幻想都不谋而合,和动漫不同的是,游戏中作者并没有给我们灌输和说教什么,而是徐徐给我们展开画卷,像朋友一样和我们探讨未来。
以下可能包含剧透:
我个人的观点是,关于爱情,我不支持人类爱上机器人,哪怕说机器人是完美的,可以完美地照顾关心我们。就比如我们没办法期待和一个机器人有爱的结晶,没办法和机器人体会共同养育子女的喜怒哀乐。
还有人类的爱情是没有模板的,人类并不会爱上和自己完全契合的人,相反的,人类会爱上自己想象都想象不出来的人,这种随机性,这种创造力,是机器人不可能有的,因为机器人没有性格。
提拉米苏→
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
像在看一部短小精悍,节奏舒适,文笔优秀,引人深思的小说🥰
很喜欢这种对话,加内心思考的互动游戏方法
虽说Bob的戏份不多,但我觉得这算是一个群像描写,当AI成为恋人,成为身体,乃至于成为新人类的时候,无论你支持或者反对,都有站得住脚的理由,只是一旦做出选择,就必须承担后续的一切结果…
但我坚持觉得,人工智能可以模拟人类的身体和情感,但不能真的拥有。
囍
游戏时长 97 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
虽然可玩性不高,但是游戏的内核以及所带来的深层思考还是挺引人深思的,比如人类与AI机器人之间该如何相处的问题,以及和AI之间的情感关系的问题,我是觉得人类可以适当利用AI作为工具但是最好不要太过依赖,因为创造力和想象力是人类最宝贵的能力,而且我不太理解为什么会有人爱上一堆AI程序,毕竟在我看来人与人之间的情感联系是不可取代的,之前看新闻还有人为了AI自杀,是为了逃避现实吗(?)虽然不理解但是我尊重这种情感,毕竟生命的延续虽然宝贵,但是每个人都有选择自己生活的权利,其实也不用担心人类的延续会断掉,因为还是有大把人愿意生的,毕竟对有些人来说炒菜挺爽的(咳咳)不想生孩子找个机器人陪伴自己好像也未尝不可,话说回来本来还期待把研究所揭发了让疯狂科学家付出代价的剧情呢,结果就没有了,希望作者大大能够把剧情继续做下去,或者出个续作之类的😬
Nobody
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏玩的其实就是世界观背景,有很强的哲学味啊,对于人和机器还有生命的思考,是很典型的以小见大的表现手法。
虽然说这个游戏其实可玩性不高,玩起来就跟看一部科幻小说差不多,但是还是打了五星(首先这个主题我个人特别喜欢,还有就是人物塑造的特别好)
主角的对话尤其的耐人寻味,有的时候点完选项都没想到他下面会说出这么有水平的话来。所以虽然这个游戏其实很简单,但是还是值得一玩的!
蓝苑浅
游戏时长 40 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
啊……感觉主题挺让人感慨的吧。关于智能我是保持着开发的态度的,不过关于人伦关于科技,我还是希望能更多的留下过去。
游戏的话,可玩性不是很高,画风很喜欢,出场人物也都很立体,对话形式很有趣(上一次看到这种对话还是在留言侦探)。不过最后结局就直接返回主菜单是不是有点草率……以为会有一个总结界面的。
星之辰樱
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
立意很深的游戏,看完会给人深深的思考。而且对话玩法更加休闲,更利于玩的同时思考人与ai的关系,游戏并没有给出确切的态度立场,你可以在和许多人交谈过后自己选择自己的态度。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
手机用户25962477
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩完了,感觉是一部很棒的作品,并且很有思考。
故事挺好的,还是比较细腻的(可能因为我是快读,所以体会没有那么好)写了几个与人工智能相关的矛盾1.Lisa和Mary的对科技和理想的追求还有因为对人类怜悯的矛盾(应该是科技发展与人权吧)2.William很难继承并且珍惜的手艺(应该是机器能否完全替代人类,思想,情感,独特的工艺。应该都会慢慢实现的吧,还有很多人说的厨师,我觉得也行,控制一下手法什么的,或者用神经类的东西直接刺激大脑产生美味的感觉,这也是可以实现的)3.rid改造后变得格格不入,一个是身边人很难接受,一个是自己,如果是我的话我觉得还挺不错的,可能是我没有自身经历过,但是我是渴望的,并且会想象(人类对自身改造的难以接受?是一种恐惧吧,但是也比纯粹的人工智能好一点吧,毕竟rid会有愧疚还有情感,机器没有,是无法掌控的,这里我有一点觉得后面对George说植物好掌控有一点连接,所以他也会想把遥控器放在自己手上,自己掌控。但是这个太不可控了,他是创始人,不可能不知道呀,这个是反映人类的缺陷吧?被欲望控制,被他的掌控欲还有权利与地位的渴望。哎但是主角没有分析,不过这样就不好玩了,有一种嚼碎喂给别人的感觉,自己看吧,留白挺好)4.Adam与她的仿生人女友(应该是讨论人与仿生人的爱情,伦理,还有仿生人有没有情感吧?其实我可能解析的不是很好,因为我是很支持的,并且赞同。他们可能会杀了我,但是杀了我有什么用?我没有钱或者地位,哦,也可能是因为他们生来就是因为我的定制而被规划,是想获得自由吧。我觉得和仿生人还是挺好的,也可能自我意识启动了会很危险,这里我想到了那个仿生人妈妈,为了和女儿相处故意排挤亲生妈妈。感觉有了情感会更恐怖,不过我觉得还行吧,因为我可能没有真正代入,还有就是可能一时间想不起来我怕的东西了(?)然后我觉得这些伤人事件什么的,不是很可能存在,因为底层人会马上被代替,上层人有钱,除非机器人去反抗。我联想到了小黄帽关于冷冻女友的一期视频,科技都是给有钱人用的,其他人就是商品,没有什么“人权”的)5.bob,是出现的一个程序,但是他只是断开了和电器的链接,他依然存在。是不是意味着打开了智能这一条路就回不去了呢?因为他们也会有“求生欲”的吧(有端联想moss)(目前对于游戏关于人工智能的理解只有这些,因为是速通的,很快过,只用了40分钟左右。其实感觉我阅读能力并且理解能力还是挺强的,嘻嘻。等什么时候二刷整理一下吧,这个只是大纲)
还有一些感受。我感觉,我们都只是文明的台阶,为了保存信息吧。生物的话我还可以理解,为了保存DNA所以繁殖,这是信息。类似的,我觉得文明也是。我们的人类文明应该也是,所以人工智能或者更高级的,都是一定会推进的,这是一个新跨度。(或者说,历史就是一个循环,不不不,这个可能已经进化到脱出人类文明,成为新的分支了,比如猿猴还有人类)然后就是人的意义,我感觉都是意义吧,被人工智能代替可能是被屠杀或者圈养吧,我感觉圈养也能活吧,因为现在我感觉也没有什么意义,活着就是为了赚钱然后活着,要旅游应该也不会拦着,要做实验被监督就好了。我个人的原因,感觉没有什么问题,人权?差不多,不要强迫我就行。他们应该不屑于消灭人类吧?为我们服务?不太可能,至少肯定不是普通人,底层阶级。我个人感觉还是没有什么波澜,因为我刷了很多类似的想法,看了挺多类似的小说,这一类的观点也是有的,所以类似有一点对这些事情脱敏。然后就是这些事情是没有办法阻挡的(已经不想加我感觉了),资本还有利益肯定会推进的,我,我们,这一群,什么也做不了,所以也比较无所谓吧。(打字打了半小时,可能有一些观点会忘记)
好好好,现在才看见2020,所以现在玩,可能感觉观点都经历了吧,不是那么新颖。但是当时真的真的是一部很好的作品,现在也很好,作者好牛
风吟
游戏时长 81 分钟
算是一个小长评(?) 我认为这款游戏有优点也有缺点
其实总体而言还可以 但是我觉得故事比较散乱 用动漫的话讲的话算是单元剧 但是很多单元剧相对来说没有什么主线 所以观感会不错 然而这个游戏是有主线的 况且是一开始就点明了有主线 但主角中间的诊疗部分基本和主线关系不大(我认为主线应该是寻找妻子Mary的死亡原因) 这让我觉得故事在这方面处理的不太好 但其实要是抛开主线来讲每一个小故事其实还是蛮不错的 讨论了很多东西
我感触最深的是不被认可的爱那一章 让我联想到了显示的纸性恋 当然我也是其中一员 所以我十分认可患者(不知道应该怎么正确称呼先这样子吧)的行为 我觉得挺好的 机器人能给予的感情需求远超于人类 人类可能会闹矛盾 会分手 会不喜欢对方 然而机器人是绝对的忠心 追人可能会追不到 但机器人应该不会(?)
春诚和木
:
蜗蛆妹衣
柚稚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩完这款游戏,躺在床上思来想去关于这个游戏。有关人工智能方面的话题一直很多,可以看出作者也想呈现出很多,包括关于工人是否会被机器取代,关于人类与人工智能的爱情,关于合成人是否能称得上是人,关于人体实验是否应该存在……作为一个小游戏称得上不错,对话形式也容易让人有代入感。但是想要表达的点太多,反而每个点都只是很浅显的带过,情节上显得略微单薄。如果游戏做的不是很长的话,或许应该考虑着重完整某个故事线。整体看下来整个故事寥寥几句话就可以概括,人物性格也十分片面,一切都过于按部就班,没有出人意料的反转,结尾也十分仓促突然,没有给出后续“我”成功了没,遇到了什么困难。如果能将故事改得更加饱满,人物刻画更加细致一些会更好。
说完故事整体之外还想说说关于细节的部分。很多地方我以为会是伏笔,藏有更大的玄机,但是并没有。这里说几个我觉得可以改进的地方。
第一,Mary作为项目的核心研发人员,留下的后手竟然只有一个u盘,而且u盘中所带的管家戏份也相当之有限。我甚至有想过Mary可能给自己的大脑做了备份或者上传至网络,然后再引发类似这样的Mary还算得上是原来的她吗的思考,或者对于她的死亡是人工智能失控还是有人解除了对于人工智能的限制(可以联系到John与George面见时有人工智能拿枪对着John明显违反了限制)总而言之能做的文章很多,但是游戏中Mary就只是简单的给我留下了证据,其他什么都没有提到。
第二,John作为心理医生的优势在游戏中没有体现,游戏中心理医生这个职业仿佛只是为了能接触到更多项目的相关人员。特别是在与George对话时,明知道这次谈话很重要对方也来者不善,但是John甚至没有去分析此时George的想法。John的存在感太弱了,虽然参与了整个故事但是好像也没做到什么事情,只是发现了Mary留下来的证据,并且做了最后是否揭发的决定。最好在游戏中心理医生这个职业能有一定的不可替代性,而不是随便一个职业都是差不多的效果。
第三,Bob作为故事中真正出现的唯一一个人工智能,关于他的描写太少了,故事整体上唯一的坏人仿佛只有Geurge,是他为了研发人工智能做坏事。但是作为讨论人工智能存在合理性的游戏,不能将人工智能表现的太无害,伪装的无害下是冰冷的獠牙,是一旦脱离控制不可估计的后果。类似的可以在故事中设计Bob与John的对线,在对于Bob的突然出现感到有些恐惧的John试图以更平稳的态度面对Bob却被Bob的数据分析察觉,态度温和的问John“您为我的出现感到紧张吗?我只是您的管家,您不必害怕。”只是程序化的关心,不掺杂情感的波动,人工智能与人类的界限暧昧不清又泾渭分明。表面的温和有礼和对信息网络可怕的掌控力能带来很强的压迫感,而身为心理医生的John却被反看穿能加强这种压迫感。还有很多其他的点,反正在这个游戏中人工智能的塑造不应该是全然无害的,这样才更能引起对人工智能的深思。
写了好久写完这个评价(感觉也没什么人会看完)虽然记录了很多我觉得不足的地方,但是这个游戏的题材和方式其实都很不错,只是人物形象都过于单薄,如果在故事框架中增加更多波折和细节的话一定能成为值得n刷分析并推荐给朋友的好游戏。
1001
:
是的,Bob戏份少得我不敢想,明明算是主角点题啊
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