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63
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用心组装
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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一点点怀念
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不愧是做出纪念碑谷的厂商,画风干净简洁,操作简单丝滑,转场酷炫高级,配乐舒缓温馨,还有各种拉满的小细节,玩起来不要太爽了😋
幸会
期待
超级治愈,超级好玩要是关卡更多就更好了,非常优秀!
糖果儿
期待
这个看着好有趣,什么时候上线
难遇.
:
我有
Ve
期待
害得我想笑,里面怎么有叫约瑟夫的
revali🦅🦅
期待
50分钟通关,是体量小但是很用心很精致的游戏。
晃晃悠悠💚
玩过
模型拼装的游戏是越来越多了,但这款游戏重点却放在了修理上。拧螺丝钉,拆开外壳,更换坏掉的零件,修理线路,重新拼装完成!修理工的真实感很棒加上一点点的成就感!当然我知道真实修理麻烦多了,但我玩完游戏还真有冲动去拆我家电视机呢!(不是)
纪念碑谷的开发商制作,除开游戏玩法本身的妙,画质,音乐,UI,游戏细节都是完全没话说~这作的剧情也挺温馨流畅,抛开游戏都可以看作一个论沟通替位思考重要性的温情睡前故事,糅合了一个离家出走的修理师女主,一对相依为命的父女,一对互相埋怨的姐妹的故事。寥寥几笔的故事却完整,难得是我可以夸剧情的游戏👏🏻我一直觉得游戏的剧情不论长短,小而美可以,长而深入人心也好,但我最讨厌那些似是而非纯靠臆想的剧情……
游戏整体时长约1-2个小时,一共13关,以打包行李开始,以打包行李结束,诸多小细节要亲自玩才会惊喜,开头我好喜欢w总之强推啦!Arcade值得——(破音)
懒得喝奶茶
玩过
一款短流程较简单的修理游戏。
大家小时候都或多或少有“拆家”研究家用电器构造的经历吧(而且经常会翻车不会安回去最后妈见打)。那这款游戏可以给小时候圆梦,零失败风险满足你的拆修需要。同时游戏穿插着剧情,主要是三个亲情关系的故事,最后的结局也很美好。
觉得最有趣的地方是暂停方法是右下角的咖啡或者饼干,一开始以为只是个摆设,结果无意中点到发现也可以拿起来,再点一次就可以暂停了。
唯一的不足大概就是关卡很少流程很短很短,arcade上可下载。
kaixinxiaolong
:
看着挺好的游戏可惜国内不给过很多人玩不到
twowater
期待
刚打开的时候真的很惊喜,无论是画风、交互、剧情还是组装部分都超出预期
首先是画风,简直太爱了!疯狂截图
界面设计简洁又不失设计感,而且点按按钮的声音和感觉真的一本满足
剧情在一周目的时候都看完了,不论是主角本身的首尾呼应还是在旅途中途经了别人的故事都很有意思。而且还很贴心的分别设置不同语种的配音和文本,这方面简直满分,自由度拉满。
组装部分比较简单,重点是可以拆解各种各样的物品,整个过程很治愈,玩到中间唱片机的音乐超级惊艳,可惜识曲没识出来
星星野草
期待
因为是纪念碑谷开发商作品,所以难免期待高了一点,玩下来还是有点失望的,如果是其他厂商做的,那妥妥地满分。
美术是我最喜欢的一部分,亮色调为主+手绘印象派风格,给人一种很轻松护欢愉的感觉。
解密的设计以“修复”为目的,玩家要把投影仪、手表、相机等物品拆开,修复,拼接成原装。剧情和玩法保持了一致,讲述了主角来到一个小镇,在工作的过程中不经意修复了其他人的情感,这部分大多以连环画的形式呈现。没有什么亮点,如果你有相似的经历,或许会被打动。
Steam版本的键鼠操作不是很顺手,尤其拧螺丝的部分,要反复移动鼠标,作为一款强交互的游戏,这方面做得不是很好。
你也想起舞么
:
👀
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
⊹║三秒信息流║(写于23年10月,仅供分享)
“一款较为清新的长条漫式解密休闲游戏”
游玩难度:一共十四关,可体验内容不难
较为难受:内购失败
较为惊喜:长条式翻阅、ui新颖
内容卖点:零散叙述
其他问题:画风比较“国际化”
⊹游戏名:
《用心组装》
英文名:《Assemble》
⊹1.游玩难度
这款游戏很清楚自己的定位:休闲。
所以丝毫不用担心游戏的难度,它玩起来基本不难,有点像那种“儿童手动拆卸、拼装”的一种模拟装置,具体操作上就是“放置黏合物品”或者“拆螺丝更换配件”。
对于成年人来说,这种难度甚至就是用来放松头脑的,对于孩童来说,在无需接触实物情况下,锻炼空间思维、训练操作能力也是有一定帮助的。
⊹2.较为难受
游戏虽然一共有十四关,但是可玩的内容只有四关,想要继续游玩需要付费内购——但是游戏却无法内购成功。
看评论区说,也许需要***才能支付,这其实有些麻烦、而且也不知道具体价格几何(涉及汇率后,哪怕1美元也是6元),所以目前可玩的关卡是比较少的。
这一点也同《自动小球》一样,倒不是说两款游戏玩法相似,而是在需要**内购、ui设计上、玩法新颖上,的确都有一定的共通之处。
都让玩家达到一个想继续游玩的点,然后就因为支付原因无法继续——害。
⊹3.较为惊喜
长条式翻阅、类似于条漫的方式(我见过不少韩漫就是条漫),其实在部分游戏中并不算少见,诸如《落樱2:千乐之章》,但是当做游戏核心内容的其实并不多。
我个人接触到这种长条翻滚式的,其实也是如《summer爱情故事》这些类型的为主,简单叙事,但是《summer》本身是属于漫画中穿插小游戏,以男女主的爱情为游戏的主线;可本作只是章节式,前篇和后篇没什么关联,甚至每篇文案,到了最后解密游戏环节,文案属于截然而止的感觉。
还有一点,ui很新颖,并不是那种很老套的ui操作方式,我个人的确是第一次见,这种涉及在第二点也提及,和《自动小球》类似,ui有些清爽。
这种设计能让玩家有个不错的印象分,当然,这种设计本身也是需要成本的,翻滚且可以索大缩小图标(不过好像也在部分闯关小游戏见过)
⊹4.内容卖点
我其实一开始想的是“组装”是否当做卖点,但中文游戏名说的组装其实也不是太准确,组装的确是游戏的主要方式,不难、很轻松、答案也比较唯一。
而且组装一个东西,我第一想法就是“乐高积木”,其所表现的更多是“幻想系”,而不是这种涉及日常的一些修理等行为。
而不看游戏的操作性,那就只剩下游戏的剧情内容了,但实在太零散琐碎了,一章是一个新的行为对话,然后指导到最终的小游戏,不过这些对话是有配音的,倒是挺舒服的。
零碎的故事有什么好处吗?有,虽然让玩家的代入感很差,但是可以方便一些碎片化时间玩家的游玩,起码不用重头看故事的开头——不过游戏的内容叙事其实还是挺短的,小段落式叙述,一章估计不过千字。
⊹5.其他问题
这一点我不做太多的评价,画风这一块我的确并非是艺术生出生,单论艺术价值欣赏,其实只是觉得有些“陌生”、类似画展上展示的画,也可以称呼为“国际化”。
这种艺术展现很有独特性、同时色彩运用也很合适,只是我作为个俗人,对这种画风欣赏不起来吧;为防止被误解,对于游戏自带简介里说的《纪念碑谷》的画风,我是感觉很清新唯美的,让人感觉一种美感,哪怕小小的主角也很可爱。
如果画风可以再亲民一点,或许下载的受众会更多,而这类画风其实我第一想法是不是参赛作品...不过我没精力去查。
⊹尾记
对于作品本身来说,其实游戏性并不足,当做个休闲、尝试看看零散叙事的可以考虑游玩一下,但限于略微复杂的内购环节,我想大多数人会停留在第四关就结束了游戏。
游戏本身比较简洁、剧情零碎但日常,叙述是一种篇日记的旅行风格,同时也没有广告和比较繁琐的各种内容,也许比较尴尬的是这款游戏的内存600m并不适合随时流量下载游玩。
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