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交错战线

交错战线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.625783个评价
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嘴替发言26 带图2603 长评467 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富1466 画面优秀1443 有趣好玩1216 物超所值719 轻松护肝547 音效动听143 剧情跌宕117 UI美观85 设定独特39 操作流畅33 平衡性佳8 玩法设计722 游戏福利264 游戏平衡19
花边
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了几个月的新人回评
游戏特色、优点:
1.该游戏的最大特色就是买皮肤“看老婆”,精美的2Dlive老婆不仅尺度大,竟还有如此多的玩法,从简单的触点,到多语音交互,到改变姿态、改变场景,到多角色共框的画板,再到某些限定皮肤的场景互动游戏甚至是专属涩涩Asmr。。。甚至专门为看老婆这件事设置了一个游戏桌面播放系统,你可以在每次退回桌面或者每次开启游戏,自动轮播你的各位老婆😂(国服目前版本自带和谐,需要小开关设置)
2.游戏完全不逼氪,首先最重要的皮肤,通常卖1080璨晶(充值比例1:10,即108元),某些高级的限定会贵一些,但是新手福利和推主线,做成就都会给很多璨晶,再加上平时活动送的璨晶也挺多的,只要你不是每次皮肤都买圆,基本不用氪金,其次是抽卡,同理,游戏内日常可以稳定获取以及平时活动也经常经常送,粗略估计只要每天满勤(也就半个多小时),每月能稳定白嫖200抽以上,完全没有抽卡焦虑。
3.游戏战斗强度方面的氪金压力很小,因为基本没有强制pvp的玩法,主要玩法内容都是pve,加点排名,咸鱼一点可以完全无视,至于主线推图,日常活动之类的,随便组一队都能过
4.新人福利真的有点离谱,至少我要这么多游戏没见到过,除了开场给你300抽选10,另一个就是聚宝盆活动,大概玩法就是投入一定量的璨晶他就会翻倍返还,累计最高可获得4万璨晶,但是想拿满这4万奖励需要在后面的阶段氪一两百门票钱,不过你纯白嫖的话也能拿2万,换算充值比例就是开场给你送几千块的充值额度,结合皮肤的价格,也就是一开场就给了你可以买三四十个皮肤的充值额度,还没算你继续玩下去能每月稳定白嫖两三个皮肤的璨晶,所以说这游戏买皮肤基本不花钱😂
5.游戏的战斗是回合制,玩法也比较简单易懂,又略有一点深度,不同的角色可以搭配不同的流派,针对不同的场景需要改变搭配。玩法方面算不上顶尖,起码也算优秀,目前的pve玩法类型还算挺多,但都不肝,咸鱼玩也可以。
游戏缺点:
1.这个游戏有官服taptap和b服,很难想象官服竟然不允许换绑手机号(有提供工单申请换绑,但要求极为苛刻,基本等于死绑),b服虽然可以换绑,但好像需要连同b站账号一同转让?也是非常恶心,导致一些新手想赶皮肤进度买号很困难
2.游戏内皮肤99%以上属于限定皮肤,虽然说会不定期返场,但是间隔都挺久,错过当期皮肤你回头想买就难受了,这样就导致了一些新入坑的会错过很多皮肤,结合官服账号死绑,买号风险很大,结果就是很难追赶皮肤进度,相当恶心😡
梦幻卡皮巴拉万花丛中过 : 中肯的
因玩家喜爱入选icon-wow
开灶
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
涩与良心的游戏
把这类游戏的受众的钱包研究透了
所以做成全员Live2D,动态皮肤,不锁视角
诚意拉满
——
2480晶等于198
定价改了之后良心番茄变成涨价番茄了
不是198花不起
是这样搞把晶石的唯一获取途径卡得比丝袜还紧没必要吧
就是说,免费角色的糖衣炮弹剥开之后
里面的馅儿还是氪佬专尝,是吗
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2.玩法有亮点
但是亮点像DLC一样
游戏里面的机神召唤、核心同调、OD大招和别人做出了一些差异
而且机神插队,过热博弈把战斗弄的有点即时策略游戏的意思
还有就是90%的日常关卡用不到这些花活
全自动加碾压就完事儿了
没啥意义
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SRPG的格子玩法被你们硬塞进周本
这个简直是最坐牢的部分,又长又慢像我一样
更大的问题就是奖励和爽点太一般了
机制很香,但用武之地太少了
好像把跑车发动机塞进买菜的车里一样不搭噶
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3.养成
在逼氪或者逼肝
角色、芯片、技能、突破、特性……
看UI就知道是照着舟原魔灵的缝合怪
好处是材料都能扫荡
坏处是扫荡也要体力,体力给得抠门
副游定位
但是每天清3次体力才够进度,副了个寂寞。。
——————
4.剧情半年一更
一更500钻
这个游戏最可惜的事就是
编剧的脑洞能跑高铁飞机也没用
更新速度只能有自行车那么那么慢
而且
主线四章黑屏文字无语音
演出差不多是PPT
看完给个500钻,算是一种付费上班
5.UI与优化复古的程度
像2018年Demo
切个标签加载两秒
进个仓库2秒
点错按钮卡半拍
如果不是涩皮能当加载画面,肯定直接Alt+F4了
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6.为什么还没退坑
三个字,送得多。
月卡,周常,JJC,白嫖一个月150抽
这就是一个抽卡模拟器游戏
角色全可用,低星战神一大把
满命不花钱,所以养成党成就感爆棚!
还有机设涩涩双重滤镜
冲这两点这个游戏就能继续在手机里当赛博仓鼠
——————
想入坑观望的可以把它当副游收菜
再加上能看涩涩,你会很快乐
如果想把它当主游追强度、追剧情
那真不行
不涨价番茄还能吃
涨价大家相当于只剩植物大战僵尸了
—————————
我还是觉得涨价对老玩家不公平,肯定会翻车
官方之前用不卡角色池换口碑
老玩家等于一起把皮肤当成唯一氪点养起来的
现在突然把唯一氪点抬价
等同于把大家的共识撕了
晶石获取渠道是主线加氪金
付费和皮肤强绑定
老玩家手里的免费晶石贬值,属于是直接被拔网线
真想赚钱可以新开一条晶石加现金混合礼包
不要把现有的池子提价
如果想吃口碑饭还想吃饱,肯定只能被噎着
——————
但是关于剧情更新慢,产能低,不敢写资源锁...这些缺点
从某种角度上我觉得也不是不能原谅
因为产能低,脚本,演出,QA全靠一个不到20人的文案组,半年憋一章属于现实的极限
还有就是他们不敢写也正常
星战救世框架随便一句台词都可能踩红线,能被审查的来回改
还有资源锁主线,发钻主渠道,如果真的一口气更10章,属于把自己收入砍了一刀。
要么把主线奖励改成一次性大红包
要么把支线或者活动剧情也塞给大家一两百钻
别把主线当水龙头
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期待把半年一章改成季度大章加月度小活动
哪怕小活动只有3关加一段立绘对话,也能让玩家多待一会
你说是吧
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能不能皮肤价格分层1080/1480/1980三档
老玩家用晶石封顶1080,新玩家可直购1980,两边都留面子
还有就是把SRPG走格子,单拎出来做肉鸽常驻
别让好机制只在周本坐牢。。
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建议给UI反应速度改一下,按钮响应超过0.5秒就优化一下呗,这样玩家体验感立竿见影。
如果芯片系统砍掉随机副词条,直接卖毕业套装包能不能行
副游!拿出来一点副游该有的爽快!
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可以搞一个玩家测试服,提前7天放出版本
把涨价、掉率、活动难度这些爆点先内部消化
不要一直让正式服当压力锅
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新结论
如果官方能把涩但是不逼氪作为自己的底线,这游戏肯定就死不了
底线一松,隔壁第二就是它的明天。
深渊 : 被和谐了。
万音初未
游戏时长 101 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
交错战线算是我无意中发现的游戏,在此之前我一直在玩某款海战二游,自接触交错到现在时间也不少了,我谈谈我对交错的看法。
首先呢,那必然是交错那独具一格的美术风格,这是入坑的最大的一个原因,我相信也是有不少人是被这个吸引的。 能天天看到这样精妙的设计,就足以让我在这游戏扎根了。
然而虽然是这么说,真正能让玩家存活下来的,交错的运营必不可少。 交错很良心,对比其他二游,他真不算氪。有很多渠道可以获取购买皮肤的货币,而且可获得的数量,在国内二游里算是多得了。可以说每个版本更新都可以白嫖一个皮肤,而交错的充值福利也不少,除去开局那个聚宝盆,经常也会出一些充值福利,还是那句话,对比国内的其他主流二游,那力度绝对是顶呱呱(我新手依靠最高档的聚宝盆,已经得到了很多个心仪的皮肤,如果我再省点,剩下的那点,还能再战几个大版本的新皮肤,如果是在其他游戏,我冲的那点钱,也就换2.5个皮肤)
既然说到了皮肤,那皮肤的所有者,也就是总队长的老婆们,这个也得聊一下。有换装但是没队员,这绝对非常难受。在其他二游里,获得一个最高级的队员,需要付出大量的时间资源,才能获得那寥寥无几的抽卷。
而交错让你没有这个烦恼,一周能获得多少抽,我不记得了,但是我敢保证,每个新角色的up池,你一定可以抽到一个开图鉴,努力一点,每单独出一个新角色,抽一个满命那是绰绰有余,因为交错的池子50抽一个小保底,150抽一个大保底,再怎么歪都能开到图鉴。
那你肯定觉得想抽满命一定很肝,但是我告诉你,除去一些蚊子腿的奖励,一天10分钟就能毕业了。因为他有一建扫荡系统。而那个获取微晶的周本,一天打两分钟也就结束了,所以说交错的抽数获取十分的轻松。
而新手的开荒也很简单,只要开局从官方送的10个必得6星的十连里,拿到巴德兰兹。接下来就只用借大佬的助战就行了。
还要说明一点,交错是没有战力焦虑的,因为大部分主要关卡,都是能轻松过的。
剩下的我也不知道说什么了,我也是第一次说这么多。总之交错在我心里算的上零压力副游天花板
官方普罗米修斯 : 感谢总队长的长评推荐与认可!!我喜欢你😭
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
🎮可玩性:
核心战斗是很常规的数值卡牌,九宫格站位很常见,最初还需要手动操作一下,很快就解锁了自动上阵、多倍加速和自动战斗,变成数值向的游戏。引导部分不算太长,加上有跳过功能,可以很快进入到自由操作阶段。
玩法内容很丰富,除了主线推关还有模拟军演、活动探索和每日探索,一些玩法在常规数值卡牌游戏中也都有,只是换了符合世界观的叫法,同质化现象严重,没什么新意。
🎛️数值合理性:
养成主要包括队员和基地两部分,数值深度略深,有些像AFK的养成设定。
队员总计57人,最大上阵五人外加一助战,可以手动设定自动设置和续航战术。最高六星队员,单队员有等级、芯片搭载、武器技能、跃升天赋几条养成线,以及二次元游戏必备的好感度培养。
基地可以建造和升级设施,部分设施是放置自动产出的,也有一些功能类设施,研究所可以进行研究,从而提升战斗力。产出类建筑可以安排队员进驻,实现收益增幅,对于高品质队员有持续需求。
🌃画面音乐:
全3D场景角色建模,界面结构布局合理,UI有设计感,突出科技风特点。角色战斗界面造型采用部分2D渲染,骨骼动作丰富,立绘则是纯2D静态图。
战斗表现力较好,角色释放技能有特写和动画,有一定视觉冲击力。打击感一般,动画看多了也腻,还是关注结果的数值化战斗。
👑世界观
科幻废土的世界设定,主角缓缓失忆醒来的经典二游开局,剧情有些老套,看点不是很足。全程日语配音符合二游用户特点,战斗的吸引力高于剧情,再加上有跳过功能,一些世界观的细节设定可能要在个人信息或其他地方才能看到和补全。
🔖运营服务:
已经上线一年,这次的大版本更新做了不少内容,卖点依旧明确,即各种美女队员皮肤,涩涩的感觉拉满,但界面上基本都挡得严严实实,只可意会,老司机都懂。
抽卡依然是主要付费点,卡池四个:新手、常驻、两个限时主题,新手有三十次十连抽机会,有一个存储格子,满意的话才获取,最多两个六星队员。其他付费点同一般商业化游戏,付费深度略深。
TapTap
TapTap
TapTap
是我来晚了 : 这个可以去掉啊
林秉ovo
游戏时长 58.7 小时
雷小脾气暴 : 1.宿舍本来只有一层,老登全放跳舞机了。第二层是官方后面加的,用来放买的基地装扮。这个设定好像是仿哪个二游的。 2.基地交易中心做成这个形式,没做成大市场,好像是游戏特色。至于换构建票的话,你可以加订单群,每天稳定4抽。 3.抽卡爆率自我感觉有下调5%左右,但官方一直不承认。