蓝羚
简评:乘风队的战神,乘风队没毕业也是战神,只要队友能提供足够的额外攻击就行。上限高到离谱,下限也非常优秀,只要队伍里养了联域卡提那或者提泽纳,蓝羚就是必抽的,特性至少4以上,低特性做不到每回合必定额外大招,强度大打折扣。
叠满25%易伤,比我预期的要少,原本想着的是起码得有50%易伤追平伏特加镜,即便需要多开几次大招也可以靠特性免费送。
不过实际测试后发现这个易伤是独立乘区的,那话又说回来了。

7
丢人玩意:
本期活动boss3200w血,刃齿队和85级三特性提泽纳队都是20回合左右击杀。提泽纳结束时可以做到2技能60w+大招70w,一轮行动至少200w以上,加上卡提那一炮平均200w,单轮总伤害超过400w。刃齿队卡提那简单粗暴一炮500w,加上刃齿还能补点伤害。这两队不打长线战斗的话表现其实差不多,提泽纳就算90级满特性了输出也不会高多少,但游戏时间差别很大,提泽纳队由于科拉达行动特别多,玩了接近7分钟,刃齿队4分钟就下班了![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
皮洛可抽取建议
皮洛可兼具续航、增伤、增益Buff延长的乐团辅助
抽取建议:资源充足情况下,可以抽满,资源不够建议抽1只
特性:放技能有50%触发变调,触发变调强化增益效果(每个单位独立计算),如果没有触发变调,皮洛克会获得1次前奏,增加效果抵抗,上限10层,使用od的时候会消耗所有前奏,转换成沉醉副歌(易伤效果),敌方行动后会减半(向下取整,会保留1层)
3技能:3段单体伤害,攻击后全体增伤,触发变调增伤增多,

6
:
角色看起来一般般,大进行曲,还需要OD触发,就业面太窄,只合适核爆流,不过核爆流放在那个游戏里都是高成本低收益的玩法,就没有那个游戏的核爆流是常青树,怪物带什么机制或者血量改一下,这玩法就费了,而且被针对是必然的,不然后面新角色没人买单
:
没感觉对TZN的提升有多大,只是加快了循环,本质上还是依赖双乘风给机神叠叠乐,倒不如说是卡提娜的专武更贴切一点,解决了卡提娜需要满潜刃齿才能发挥强度的问题,TZN喝了口汤,从最废限定变成了另一个提尔锋,卡提娜直接变成无输出真空期的大C,一个大招500W,TZN依旧工具人地位
:
Custom文件里面有两套,一套是正常的,一套有_thx,将带有后缀的这一套筛选出来放到另外一个文件里面,然后再把它的后缀给删掉,之后再把这套文件替换到原文件夹里面就行了






![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




兑换码











![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
