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玩世bu恭Nah:
我看牢交也无所谓的样子,想卖的时候过年自己会返场活动折扣,这段时间买了也看不了[表情_吃瓜]
拉的天赋增加攻击到底体现在哪

如图,本人咸鱼玩家,为了过这个第六章困难的boss,熬了600回合,一直没搞懂拉的天赋增加攻击是怎么计算的,都说是长线战神,但目前看来起效果的其机神只是增加耐久,天赋写是友方攻击时增加拉耐久比例的攻击(并且没有上限),但根据我测试,这个效果作用原理不明,一不增加面板,二也不是附伤,霖的普攻伤害在拉22w血的情况下依然只有几百。三携带切割芯片,也没有增加真伤。所以拉的天赋我怀疑可能没有起作用,或是附

丢人玩意:
以前测试拉的时候是没问题的,多少血量就按比例加临时攻击力,当时故意浪费时间刷到10w血量才算伤害的。
看视频最后一段就行,没有其他增益的情况下5418攻×120%切割倍率×112%战术面板增伤=7281真伤,但实际打出8893真伤,如果倒推的话提泽纳需要有6615攻击力,相差1198攻击力,÷4%=29970血量,差不多是拉的进图血量。
这种临时攻击力的角色其实不少,比如阿尔卑斯天赋4的防御转攻击、托尔特性的防御转攻击、纯白总队长的誓约者等等,这些临时攻击力的源头都是可变动的数字,局内多堆点防御或者被减防,多堆点攻击力或者被减攻,最后转换的数字都不同,不会溯源到开局面板,而是触发时临时计算当前面板。