可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)游戏截图
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可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)

可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)

测试服
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官方入驻
9.5

游戏介绍

上次更新于2019/12/24
简介在1988年泡沫经济下 看似繁华的日本东京 高楼叠幢 霓虹耀目 却在不起眼的地方,消逝和更替着属于旧时代的痕迹 所有人的境遇与无奈,都在人间浮华下显得格外渺小 来自中国的落榜少年与日本乡村少女 相遇,误解,语言不通 略带苦涩,却温暖人心 这个发生在1988年冬季的故事,名为——《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》 《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》官方1群:168671838(已满) 《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》官方2群:206808436 【片冈式故事】 片冈的脚本是极具独特气味的,在朴实无华的文风下,却隐隐埋藏着某种禁欲感,若是想要用两个字来形容片冈的极端的话,那也许就出自他对 " 日常 " 的态度。 不强求幸福或是恋爱的概念,纯粹为生而生。与此相对,片冈的 " 日常 " 就仅仅只是普通的日常,并没有什么被剥夺的,可以失去的幸福。 从生到死,在这个持续向前的人生旅途中,一直都属于日常,体验普通的人生,于日常中寻找共鸣与链接。 故事的主角,就如清晨拥挤公交上饱含倦意的少年,亦或超市兼职热情洋溢的少女、职场里喋喋不休的上司,甚至是阅读着这段文字的你,都有着属于自己的故事。 而在自己的一生中,每个人都是主人公。 【中日合作】 跨国故事,跨国企划,从制作到游戏本身,都充满浓厚的异国合作的氛围,从成都到遥远的日本,沟通差异文化差异,让故事之外的合作,也充满了时代和时空碰撞的火花和趣味。 【双语配音】 为了还原最真实沉浸的游戏场景,将语言的隔阂,交流的无奈,真实的呈现在玩家面前,身临其境的体会在陌生的国度生活的无奈,以及从作品来说,可以更 加深度的体验到即使言语不通逐步相互理解的神奇境遇、 【曲风多样】 为每一幕的场景和环境加入了适当的BGM,包含氛围曲,抒情叙事曲,爵士乐,乡愁风,民谣,甚至从RAP到感伤或是轻快的曲目,感受和主人公心灵之间的感触和互动,感受这个平凡故事的温暖和触动。 【staff】 策划·监督·制作人:古落 剧本:《水仙narcissu》片冈智主笔 制作组:Nekoday 原画:Werkbau,林檎,秋乃武彦 音乐:日本同人音乐家bermei.inazawa创作, CV:后藤邑子,森中人,田口宏子,名塚佳織,李进,民安友绘等倾情献声 混血才女Annabel中文献礼首唱 美国地下nerdcore说唱歌手,chiptune DJ和唱片制作人献声~ 结良真理,田口囁一,白神真志朗Lasah献声泡沫 LOGO 设计:木绪那智 UI设计:幕夏 《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》官方1群:168671838 《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》官方2群:206808436
开发者的话此版本为可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景体验版本,仅包含前三章内容,目前最新版本已更新到2.2 ============最近的话 HI,各位Taper好,我们是旅人计划。 游戏因版本升级和内容调整原因,需要暂时的离开一段时间~ 希望不会太久,也谢谢你们一路的支持! 别忘了,这里有一个常年倒霉的背包客,一只活泼热情的猫,一个会说话会行走的神奇背包。 ===========过去的话 《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》是我们在TapTap上亮相的第一款作品,借这个机会也想认识下大家~ 《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》官方群:206808436 【为什么叫旅人计划】 我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑) 四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵! (四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”) 好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。 人生如逆旅,我亦是行人。 今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。 我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬; 我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造; 我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。 这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。 旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。 (佳能,打钱!) 而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。 游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。 当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。 在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。 这就是,旅人计划。 【为什么是《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》】 《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》能带给你类似的触动。 具体到《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。 这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。 两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(゚▽゚*) ) 虽然这段故事还未展现在你眼中, 但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。 【与《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》的初遇】 “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心” 与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。 我在前一天玩到了《可爱的圣诞礼物(手套版):泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。 于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。 在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。 关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。 通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。 这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。 【前方到站1988东京】 四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”) 啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der 我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~ 老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~ 很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。
游戏时长 14 分钟
以下涉及剧透,建议通关游戏后观看!
故事结构拆分
注定会擦除火花的困境
作为本作的男女主人公,景萧然和樱井栞奈都有着不得不摆脱的困境:游戏中一开始,便将这种困境尤其是樱的树立起来,建立了人物行动的契机。景需要攒钱在国外读大学,樱的困境则是妹妹的心脏病和自身所背负的害死人的心结。为此,两人基本上同时背井离乡到达东京,在机缘巧合之下,两人因为一份工作而达成了“同居生活”,从而开始了故事的展开。
催化关系的次要人物
两人虽然生活在同一屋檐下,却因为语言不通和价值观的差异就像两块未经打磨的石头一般(这是很多青春爱情作品管用的技巧),总会擦出火花,两人在一开始的“同居”生活中便产生了很大甚至可以说是不可解决的隔阂。作者的妙笔在于能够“隔山打牛”一样的,通过次要人物如樱的妹妹、雇主女儿佐仓诗织与两位主人公之间的关系,从而绕了一个大弯来完成了这两颗隔着山海的心的互通。作为游戏中“亦正亦邪”的拥有“大人形象”的江小墨、甚至是偷走钱财的那位老爷爷,则成为了将两位主人公打磨成立体人物的关键。
故事中,显然一条线无法支撑起男女主人公之间的“鹊桥”,于是便成为了以下情况:
线路一:樱井栞奈➡(雇员雇主关系)⬅佐仓诗织➡(父女关系)⬅江小墨➡(类似雇主雇员的关系)⬅景萧然
线路二:樱井栞奈➡(姐妹关系)⬅樱井绘美➡(“朋友”关系)⬅景萧然
当然,实际的人物关系要比这复杂很多,但可以说这部视觉小说正是在三位次要人物的带领下才能发展的,同时,这三位次要人物也引导了故事发展的三条线索。
猫线:(日本的文化传统中很喜欢一种思想,即万物有灵。文章中这只猫也不例外。尤其是黑猫,更是大吉的象征。Ps:小说中通过景萧然视角交代日本中还很少有迈克尔杰克逊,说明黑猫的象征暂时还没变。)猫在故事中贯穿了两代人。故事线以佐仓诗织对猫的执念开始。这只猫像“薛定谔的猫”一样,男女主多次想抓到却抓不到,而作为儿童的绘美却能轻松摸到它,但也抓不到它。个人认为小说中的黑猫代表着【幸福】。男女主背负着心结当然一开始看不到也抓不到。而绘美患有“定时炸弹”一样的心脏病,她能看到,亲近它,因为她处于一个别人为她营造的幸福的世界中,但是这种幸福并不牢固,所以她无法抓住。而从江小墨一家更是能看出来:一开始的一家人的其乐融融到江小墨的心态的变化后。最终江小墨和妻子离婚,妻子还怀有保留这份【幸福】的念想,所以带走了选择了黑猫。直到她的去世、黑猫的消失——在这个家庭的【幸福】消失了,江小墨与女儿也产生了心理上的隔阂。而最后,大家一起拥抱着它,其实是拥抱了【幸福】。(结局在最后补充)
衣服线:故事中女主的衣服变幻了几次:
来自故乡的运动服——佐仓诗织送的衣服——和男主开店穿的衣服——江小墨送的衣服——陪酒穿的衣服
这是一条大体的主线,具体故事中的变幻显然复杂得多(嗑瓜子也可以算在这条线中)。
从女主进入东京,不被这个世界(代表当时社会情况)所接纳,到遇见世界中善良的人佐仓诗织给予她的礼物,让她感受到自己渐渐的与这个世界的融合,再到和男主开店时生活的融洽,再到江小墨让她参加高档聚会体验到自己与这个世界的巨大差异,以及最后女主角不得不为了利益将自己献身于这个社会中。这条线的内涵不比猫线浅。(结局在最后补充)
病情线:最直接诱导女主的一切行动的无疑是妹妹的病情,这条线在故事中相对来说是最简单的,但每一次重大转折,却都是因为这一条主线。
诊断出病情——妹妹发烧——妹妹病发——做手术
从诊断出病情开始,女主一家便开始了不幸,一家人都需要为病情拼搏,也就导致了女主需要孑然一身地为此目标奋斗(常见套路,给了男主拯救她的机会),也为后来出车祸,到东京做了铺垫。妹妹发烧,则成为了两个人关系渐渐融洽的契机;妹妹病发,则是两个人关系的巨大考验;到最后有钱做手术,两人之间形成了某种羁绊。(呃,听起来是不是像两人之间关系变好,妹妹就得不幸……惨)但却是,故事中作为女主最珍视的妹妹,为两人的相互理解做出了不少贡献。(结局在最后补充)
另外还有一条没有贯穿全故事的病情线:即女主的腿病。这里说她无法奔跑,也暗指了她的心无法抗拒心中的心结。一方面是对自己或多或少害死人的芥蒂,一方面是东京生活中自己老土的打扮和行为。不过好的是:死者的母亲和雇主佐仓诗织都给了她救赎,她的伤,也渐渐好了起来来。
如果还要加的话,就还有男主跳霹雳舞,这里就不过多赘述了。
故事到了这里就解析得差不多了,故事全程无bug、无尿点,作者对于节奏的把握能超越大部分作品,故事内核和《天气之子》有些形似,可以说像我们展示了不只一个的精彩故事。正如作者想表达的一样:每个人或多或少的都有故事,这一点也是作者想传递给我们的——珍视自己的感情和生活。它可能是你最想说的,也可能是你最不想说的。即使是写故事的人,最后也都变成了故事。
人物形象解析
说到人物形象,这是一部文学作品最难剖析的地方。我因为玩得还不够透彻,不能贸然评价。我就简简单单地从一个商业作品或者青春文学作品的角度,以我自己的眼光分析,若有不对,请评论区加以指正。
景萧然:相比于女主的刻画力度,男主的刻画力度大大降低了。可能是因为作者是日本人的原因,也可能主舞台是日本的原因。
景萧然这个人物我不算太满意,可能是我的思想还没达到那个深度。
其一是他的内心刻画还不够,尤其是最后做出那个重大决定——拯救女主妹妹时的前期心理变化,我无法明显地感受到(可能是我忽略了)。
景萧然的童年大概是他内心变化的主要原因之一,他受其父亲的影响。(因为这是日本的作品,这中间牵扯到很多不该说的东西。)
父亲始终处在遗憾中,因为他丢掉了【某样东西】,继承了这种遗憾的景萧然在东京终于发现了,他羡慕着樱井栞奈的【某种东西】。而【这种东西】是什么呢?
是【守护】。
守护自己珍视的一切,守护自己的梦想,守护自己爱的人。景萧然明白了父亲当年的话。不仅是栞奈,属于他们这一代的人,都有想要守护的东西。而上一代的人,景萧然的父亲、江小墨甚至栞奈的父母是都没能够守护自己想要守护的东西。
所以,男主做出最后决定是有理由的,但理由的不足,还是在于他们之间的【羁绊】还不够。
樱井栞奈:这个女孩可以说完成了她存在的各种使命(故事中的使命、商业化的使命),是一个近乎完美的角色了。作者也花了浓墨刻画她。但遗憾的是,她的人物高度还能再拔高,但是却戛然而止了。
其最主要的原因还是她有些地方过于脸谱化(并不是不好,因为她注定要为商业服务)。
她最主要的原因还是太过无私了。她也只是个孩子,在那种情况下全家人为了达成救妹妹的使命,而都忽视了她。她不仅要为此付出,还得不到安慰关心,加上她本身性格内向,心中不可能是一点怨言没有的,要是故事中能有某处让她和妹妹的羁绊加深来消除这种负面情绪就真的完美了。
樱井绘美:日本故事中典型的小萝莉形象,纯洁、天真、可爱,能在故事中时不时地为男主女主带来治愈,主要促进他们的感情升温,作为服务主要人物的次要人物,她也好好地完成了自己的使命。
江小墨:这个人物在文中十分关键,作为故事中唯一一个“社会“的代言人,他所给予的正是这个社会对男主女主的试炼。
但是,他最大的争议点,我觉得在于过高地看待男主了。他设定上是一个在那个地界很厉害的角色,而男主则是一个普通的,或许有些异于常人的人,仅此而已。
如果要解释他的一切动机的话,他在男主身上看到了自己的影子,而作为理解了社会道理的社会人看到男主走着和自己当年选的一样的路,什么都没意识到,所以“来气“,这份来气中可能还寄托了某种自己身上失掉的期望,也可能正是这份期望的原因,让他选择了在故事的最后”善良“了一回。
江小墨是几十年前的景萧然,甚至当初比他还不堪,他无能为力的妥协甚至迷失,正是拿来给景萧然做反面教材的。他到最后介于醒悟和没醒悟之间,不得不赞叹作者让这个人物十分“圆滑“,怎么做都说得通。
佐仓诗织:这个人物是沟通“社会“和”孩子“的人物,她建立起了两者之间的联系,同时又像是人生导师一样,为男女主在与这个社会融合中提供莫大的帮助。她的存在可以说是一个”少男少女“的信仰者吧,所以才会义无反顾地帮助男主女主,是一个好好完成了自己使命的次要人物。
相比于那些更加注重操作性的游戏,视觉小说类游戏在当下的环境中并不算多么流行,甚至可以说不能取悦大部分玩家。不过作为一款中日合作开发的游戏,《泡沫冬景》展现出了远超出许多人预期的惊人素质,即使和同领域的其他作品相比,也绝对称得上是部难得一觅的佳作。
部分来自b站,部分来自网络,个人理解谢谢大家!
2021/1/14
来自 vivo Y7s
游戏时长 28 分钟
吹爆吹爆!!!
老实说,一直对相关类型的游戏玩的不多,所以对这类游戏抱着期待外加怀疑的态度。不过等我进入游戏之后,卧槽,直接吹爆好吧😂,不需要犹豫。
结束口胡,下面的是我对这款游戏总结
优点:1.优秀的CG画面,以及良好的声优表现。一张CG和另一张CG之间的过渡十分流畅,做成动态效果很nice,没有一点生疏之感。声优尽管有中日的,但是他们之间对话没有一点生硬,反而将情节很好体现出来。
2.故事描述功底强。这里的故事描述包括但不限于人物之间的对话,还有台词中一些富有年代感的词。首先是对话,这里就不得不吹爆chapter 2最后一点,男女主最后见面那段我感觉写的特有意思😁。其次就是一些词了,当看到BB机,万元户等八十年代高频词汇时,不自觉就把人代入那个年代。
3. ed真好听!ed真好听!ed真好听!跪求制作小哥哥小姐姐提供音源,以专辑出售我也不介意的(看我又给你们提供一条赚钱的方法)
接下来就是我的一些小小的意见啦:
1.好像叙事角度从女主较多,男主剧情能不能再加一点?
2.界面UI设计感觉更像电脑或平板?界面按键小的可怜,我感觉我手机也算大屏的了,可是仍感觉小的可怜,常担心误触。
3.游戏打算怎么盈利呀?我希望是能以买断制来卖的
就酱,最后希望正式版快点出来,期待。
2019/9/27
来自 OPPO A9中国版
官方治安员X : 买断,如你所愿,音频网易云搜旅人计划,电台板块就有,以后我们也会把原声做成CD之类的