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评价
2281
论坛
可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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9.6
2281个评价
测试服评价
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嘴替发言
1
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
464
画面优秀
451
音效动听
420
有趣好玩
67
设定独特
50
UI美观
9
运行稳定性
306
故事情节
40
玩法设计
16
白竹
游戏时长 90 分钟后评价
游戏做的很棒!但是希望可以出屏幕旋转,耳机党玩的时候有点别手,然后就是锁屏,剧情点自动播放但到手机设置的时间就锁屏了,希望可以常亮
其他没有什么可以挑的了,画风和音效都很舒服。剧情看得我真是着急啊,期待公测的完整剧情吧(´゚ω゚`)
风黎
:
表示同意旋转屏幕,耳机真的别手
等不到天亮等时光
游戏时长 14 分钟后评价
以下涉及剧透,建议通关游戏后观看!
故事结构拆分
注定会擦除火花的困境
作为本作的男女主人公,景萧然和樱井栞奈都有着不得不摆脱的困境:游戏中一开始,便将这种困境尤其是樱的树立起来,建立了人物行动的契机。景需要攒钱在国外读大学,樱的困境则是妹妹的心脏病和自身所背负的害死人的心结。为此,两人基本上同时背井离乡到达东京,在机缘巧合之下,两人因为一份工作而达成了“同居生活”,从而开始了故事的展开。
催化关系的次要人物
两人虽然生活在同一屋檐下,却因为语言不通和价值观的差异就像两块未经打磨的石头一般(这是很多青春爱情作品管用的技巧),总会擦出火花,两人在一开始的“同居”生活中便产生了很大甚至可以说是不可解决的隔阂。作者的妙笔在于能够“隔山打牛”一样的,通过次要人物如樱的妹妹、雇主女儿佐仓诗织与两位主人公之间的关系,从而绕了一个大弯来完成了这两颗隔着山海的心的互通。作为游戏中“亦正亦邪”的拥有“大人形象”的江小墨、甚至是偷走钱财的那位老爷爷,则成为了将两位主人公打磨成立体人物的关键。
故事中,显然一条线无法支撑起男女主人公之间的“鹊桥”,于是便成为了以下情况:
线路一:樱井栞奈➡(雇员雇主关系)⬅佐仓诗织➡(父女关系)⬅江小墨➡(类似雇主雇员的关系)⬅景萧然
线路二:樱井栞奈➡(姐妹关系)⬅樱井绘美➡(“朋友”关系)⬅景萧然
当然,实际的人物关系要比这复杂很多,但可以说这部视觉小说正是在三位次要人物的带领下才能发展的,同时,这三位次要人物也引导了故事发展的三条线索。
猫线:(日本的文化传统中很喜欢一种思想,即万物有灵。文章中这只猫也不例外。尤其是黑猫,更是大吉的象征。Ps:小说中通过景萧然视角交代日本中还很少有迈克尔杰克逊,说明黑猫的象征暂时还没变。)猫在故事中贯穿了两代人。故事线以佐仓诗织对猫的执念开始。这只猫像“薛定谔的猫”一样,男女主多次想抓到却抓不到,而作为儿童的绘美却能轻松摸到它,但也抓不到它。个人认为小说中的黑猫代表着【幸福】。男女主背负着心结当然一开始看不到也抓不到。而绘美患有“定时炸弹”一样的心脏病,她能看到,亲近它,因为她处于一个别人为她营造的幸福的世界中,但是这种幸福并不牢固,所以她无法抓住。而从江小墨一家更是能看出来:一开始的一家人的其乐融融到江小墨的心态的变化后。最终江小墨和妻子离婚,妻子还怀有保留这份【幸福】的念想,所以带走了选择了黑猫。直到她的去世、黑猫的消失——在这个家庭的【幸福】消失了,江小墨与女儿也产生了心理上的隔阂。而最后,大家一起拥抱着它,其实是拥抱了【幸福】。(结局在最后补充)
衣服线:故事中女主的衣服变幻了几次:
来自故乡的运动服——佐仓诗织送的衣服——和男主开店穿的衣服——江小墨送的衣服——陪酒穿的衣服
这是一条大体的主线,具体故事中的变幻显然复杂得多(嗑瓜子也可以算在这条线中)。
从女主进入东京,不被这个世界(代表当时社会情况)所接纳,到遇见世界中善良的人佐仓诗织给予她的礼物,让她感受到自己渐渐的与这个世界的融合,再到和男主开店时生活的融洽,再到江小墨让她参加高档聚会体验到自己与这个世界的巨大差异,以及最后女主角不得不为了利益将自己献身于这个社会中。这条线的内涵不比猫线浅。(结局在最后补充)
病情线:最直接诱导女主的一切行动的无疑是妹妹的病情,这条线在故事中相对来说是最简单的,但每一次重大转折,却都是因为这一条主线。
诊断出病情——妹妹发烧——妹妹病发——做手术
从诊断出病情开始,女主一家便开始了不幸,一家人都需要为病情拼搏,也就导致了女主需要孑然一身地为此目标奋斗(常见套路,给了男主拯救她的机会),也为后来出车祸,到东京做了铺垫。妹妹发烧,则成为了两个人关系渐渐融洽的契机;妹妹病发,则是两个人关系的巨大考验;到最后有钱做手术,两人之间形成了某种羁绊。(呃,听起来是不是像两人之间关系变好,妹妹就得不幸……惨)但却是,故事中作为女主最珍视的妹妹,为两人的相互理解做出了不少贡献。(结局在最后补充)
另外还有一条没有贯穿全故事的病情线:即女主的腿病。这里说她无法奔跑,也暗指了她的心无法抗拒心中的心结。一方面是对自己或多或少害死人的芥蒂,一方面是东京生活中自己老土的打扮和行为。不过好的是:死者的母亲和雇主佐仓诗织都给了她救赎,她的伤,也渐渐好了起来来。
如果还要加的话,就还有男主跳霹雳舞,这里就不过多赘述了。
故事到了这里就解析得差不多了,故事全程无bug、无尿点,作者对于节奏的把握能超越大部分作品,故事内核和《天气之子》有些形似,可以说像我们展示了不只一个的精彩故事。正如作者想表达的一样:每个人或多或少的都有故事,这一点也是作者想传递给我们的——珍视自己的感情和生活。它可能是你最想说的,也可能是你最不想说的。即使是写故事的人,最后也都变成了故事。
人物形象解析
说到人物形象,这是一部文学作品最难剖析的地方。我因为玩得还不够透彻,不能贸然评价。我就简简单单地从一个商业作品或者青春文学作品的角度,以我自己的眼光分析,若有不对,请评论区加以指正。
景萧然:相比于女主的刻画力度,男主的刻画力度大大降低了。可能是因为作者是日本人的原因,也可能主舞台是日本的原因。
景萧然这个人物我不算太满意,可能是我的思想还没达到那个深度。
其一是他的内心刻画还不够,尤其是最后做出那个重大决定——拯救女主妹妹时的前期心理变化,我无法明显地感受到(可能是我忽略了)。
景萧然的童年大概是他内心变化的主要原因之一,他受其父亲的影响。(因为这是日本的作品,这中间牵扯到很多不该说的东西。)
父亲始终处在遗憾中,因为他丢掉了【某样东西】,继承了这种遗憾的景萧然在东京终于发现了,他羡慕着樱井栞奈的【某种东西】。而【这种东西】是什么呢?
是【守护】。
守护自己珍视的一切,守护自己的梦想,守护自己爱的人。景萧然明白了父亲当年的话。不仅是栞奈,属于他们这一代的人,都有想要守护的东西。而上一代的人,景萧然的父亲、江小墨甚至栞奈的父母是都没能够守护自己想要守护的东西。
所以,男主做出最后决定是有理由的,但理由的不足,还是在于他们之间的【羁绊】还不够。
樱井栞奈:这个女孩可以说完成了她存在的各种使命(故事中的使命、商业化的使命),是一个近乎完美的角色了。作者也花了浓墨刻画她。但遗憾的是,她的人物高度还能再拔高,但是却戛然而止了。
其最主要的原因还是她有些地方过于脸谱化(并不是不好,因为她注定要为商业服务)。
她最主要的原因还是太过无私了。她也只是个孩子,在那种情况下全家人为了达成救妹妹的使命,而都忽视了她。她不仅要为此付出,还得不到安慰关心,加上她本身性格内向,心中不可能是一点怨言没有的,要是故事中能有某处让她和妹妹的羁绊加深来消除这种负面情绪就真的完美了。
樱井绘美:日本故事中典型的小萝莉形象,纯洁、天真、可爱,能在故事中时不时地为男主女主带来治愈,主要促进他们的感情升温,作为服务主要人物的次要人物,她也好好地完成了自己的使命。
江小墨:这个人物在文中十分关键,作为故事中唯一一个“社会“的代言人,他所给予的正是这个社会对男主女主的试炼。
但是,他最大的争议点,我觉得在于过高地看待男主了。他设定上是一个在那个地界很厉害的角色,而男主则是一个普通的,或许有些异于常人的人,仅此而已。
如果要解释他的一切动机的话,他在男主身上看到了自己的影子,而作为理解了社会道理的社会人看到男主走着和自己当年选的一样的路,什么都没意识到,所以“来气“,这份来气中可能还寄托了某种自己身上失掉的期望,也可能正是这份期望的原因,让他选择了在故事的最后”善良“了一回。
江小墨是几十年前的景萧然,甚至当初比他还不堪,他无能为力的妥协甚至迷失,正是拿来给景萧然做反面教材的。他到最后介于醒悟和没醒悟之间,不得不赞叹作者让这个人物十分“圆滑“,怎么做都说得通。
佐仓诗织:这个人物是沟通“社会“和”孩子“的人物,她建立起了两者之间的联系,同时又像是人生导师一样,为男女主在与这个社会融合中提供莫大的帮助。她的存在可以说是一个”少男少女“的信仰者吧,所以才会义无反顾地帮助男主女主,是一个好好完成了自己使命的次要人物。
相比于那些更加注重操作性的游戏,视觉小说类游戏在当下的环境中并不算多么流行,甚至可以说不能取悦大部分玩家。不过作为一款中日合作开发的游戏,《泡沫冬景》展现出了远超出许多人预期的惊人素质,即使和同领域的其他作品相比,也绝对称得上是部难得一觅的佳作。
部分来自b站,部分来自网络,个人理解谢谢大家!
逆天之子
:
一眼看成注定擦枪走火
花澤五芽
游戏时长 74 分钟后评价
幸せですね!在TapTapの大家庭也能玩到如此小纯情的文字类游戏呢!呐~在我们那,大部分文字游戏都是有丰富感情线和一些小孩子不可以看的嘿嘿(º﹃º ),好好的看了一下作者的游戏介绍,原来是一款两国合作游戏!呐,那么还请今后也多多指教啦,正式发售我会尽一份微薄之力的
咳咳,现在讲讲游戏内容,故事简单介绍了两个命运之门选择孩子在背井离乡的都市努力生活并互相扶持的日常。由于年代感,在故事中的男孩子不像现在的男孩子至少懂一点日文生活句子。就让我回忆到前年刚接触中文时什么也不懂的那段时光,那半年我是靠着无数次翻译软件并翻译一张一张拍摄的照片来看意思的,hhh,好了,希望游戏大卖,男女主一起加油!我还有点期待被改编成动漫呢
.........
12/1
抱歉啊,看了一下评论,好像在中国是不能说[呐]是吗?
对不起,我以后会注意了,再次感到抱歉
.........
12/2
友人联系我说看到这个评论了,并且发生了引战,
再次感到抱歉,已关闭回复,
希望大家能够在tap大家庭愉快的游戏
另外最近要去中国的上海,希望以后遇到tap的朋友可以一起玩,さようなら~
168…861
游戏时长 34 分钟后评价
很棒!!期待正式版
但总觉得剧情有点沉重,后期女主是不是要做陪酒女郎之类的兼职了?
————————————
另外大家说的过场没字幕的彩蛋,我没太注意,不就是女主要去东京的时候,妈妈问她,真的要去东京嘛,这句没字幕嘛,我还以为是我点屏幕点快了,其他的都没太注意到啊
——————————
看下来男主的性格是有些自以为是,以为自己统揽大局的性格诶,嘻嘻嘻嘻
空白
游戏时长 36 分钟后评价
对不起,这游戏在我同学哪里已经被吹爆了……
但可惜有一群zz不看简介……简介说得很明白,有些机型不适配,玩不了来打差评?你这是在耽误这个游戏啊【滑稽】,总之,出了必买。cg,作画,文案,没话可说,在手游里算上层了,只要出了就买。
希望早点能早点公测【来自高三狗的祈愿】
花畑佳子
游戏时长 73 分钟后评价
第二章结束,写个评价先
与前作相同的是,片冈的叙事依旧是那种平淡且真实的文风。cg画质很不错cv也没什么违和感,开了自动播放跟看番其实没什么区别。故事的背景大概有个了解,从前两章看无非是男女主在泡沫经济的驱使下利聚而来的故事。叙事手法虽然平淡,但剧情中的矛盾点设立得非常清晰,并且有置身于其中的真实感,因为这种真实感所以后面我要吐槽的点气得我牙痒痒23333
想吐槽的一点在于,女主被邻居小哥哥家妈妈骂的时候引起极度不适。女主你为什么要道歉啊?你明明是受害者啊喂。那个欧巴桑你凭什么骂女主啊?还叫女主去偿命怎么样的,是你儿子骗的她啊,他跟那个金主死了也是咎由自取吧喂。
虽然现在看来部分情况由于年代和国家问题可以想象得到(并且也比较真实毕竟霓虹歧视女性),不过从现在的眼光看果然还是觉得女主不该被邻居家骂的狗血淋头,这就是文化差异吗,还是天朝政策好(滑稽)
前两章体验完观感其实是相当不错的,无论是cg、cv、还是剧情都很吸引我,但为什么四星呢,咳咳,因为正式版还没出😂等出了正式版会补上的
官方
背包客韩霉霉
:
女主确实很可怜 但还好女主的性格还是很坚强的
アリス
游戏时长 77 分钟后评价
画风绝美真的绝美(不止场景 op里落泪的画面也好好看qwq)
妹妹和女主太可爱了 配音也好好听(🌚男主配音感觉有点生硬🌚)
两个人互相叫对方出去的时候真的好好笑(我笑点真的有毒)
人与人之间的羁绊 家人间的相互支撑
尚有些怯懦的女主和充满惰性的男主
在相遇的东京色彩变得斑斓起来
某一瞬间有种CL的感觉。
期待完整版会带来的体验和感动。
(是我看错了游戏类别吗qwq没有选项的qwq虽然光看故事我也很喜啦 但是真的没有选择咩)
(OP播放有点卡顿哦 其他都很流畅)
(息屏问题正式版一定要解决鸭!不然用auto太南了)
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
一个热爱游戏的Tapper
游戏时长 2.7 小时后评价
测试回来了,整体上很不错,建议能删除saving(不是指存档这项功能,是所存的档),不然强迫症(指我),看到不需要回顾的剧情就可以消除掉了,虽然给的可saving数量很多。其次音乐很好听特别是一开始的《都市之歌》,要是正式版结束也有一首片尾曲就更好了。人物性格塑造的很好,虽然在跨服聊天,但是语句中透露出的情感双方还是感觉的到的。最后就是场景,希望还是可以增添些细节上的刻画,玩家在看对话的同时也会注意人物身后的背景的。纯背景上的特效可以再多一点,比如,屏幕上的飞雪(游戏里有了),下雨时雨滴痕迹,闪光,之类的?总之,只要出了必买,很期待后续剧情,再多加点人物角色就更好了,以及多结局?。emmmm,能想到的就这么多了,5星支持!
官方
赛博典狱长
:
好想法,我会去沟通问问的,我也很期待结束也有歌
游戏人snice
玩过
日本泡沫经济是日本在1980年代后期到90年代初期出现的一种日本经济现象。根据不同的经济指标,这段 时期的长度有所不同,但一般是指1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月的时期。这是日本战后仅次于60年代后期的经济高速发展之后的第二次大发展时期。 这次经济浪潮受到了大量投机活动的支撑,因此随着90年代初泡沫破裂,日本经济出现大倒退,此后进入了平成大萧条时期。 日语中“平成景气(日语:平成景気;日语假名へいせいけいき)”基本与此同义,但有时也包括此后的经济萧条阶段。
就前三章体验下来大约一个多小时的流程,因为是体验版,后续暂时无法体验真是吊人胃口😂。
(ps:本文所提及任何其他游戏只是单纯引用优点,无任何其他意义)
15岁的樱井栞奈因妹妹的病而努力打工,但是因为乡下发生的一系列事,内向的栞奈决定孤身一人来到东京打工,18岁(大约?)的景萧然因高考失意,对生活失去热情的他在听到路人对东京的一番片面描述后,决定前往东京奋斗一年回国重新再战高考。于是在两人刚到东京找工作时一个巧合让两个不同国家,不同遭遇,不同目标的人相遇,他们究竟会发生什么样的故事只能等正式啦。
泡沫冬景的男女主不同语言的设定真的是非常新奇,一开始看到介绍确实有点不以为然,但是进入了游戏之后,听完女主的独白,突然响起的森中人老师的中文配音让我非常惊奇,这种不同语种之间的碰撞和故事让我的好奇心直接原地爆炸,于是熬着夜玩完了目前为止的故事。目前泡沫的故事线还是非常吸引我的,毕竟开头的时候就有一点想(亮出飞鹰牌刀片)
对于日式的这类游戏我比较多接触的就是gal了,但是国产游戏的话只游玩过景安和三色绘恋,这类国产游戏数量实在稀少,且知名度并不高。但是质量都是肯定拿的出手的。
游戏目前有几个问题:
1.森老师的配音声音有一些小,比较一下就是女主和背景的声音都是正常的,但是森老师的声音可能本来声音就比较低,调到最大的话也有点听不清楚,且bgm的音调有时候会盖过森老师(调低背景和其他音量效果并不显著),而且森老师的配音感觉声音有一些不清晰,尤其是森老师大声说话的几句音质比较低。
2.角色的对话框上添加一下角色的名字吧!这个我觉得有点必要的。
3.第二章过完放op的时候卡住了,可能现在对设备的适配还有些问题,望尽快解决。
目前这些就是我个人游玩的一些体验和见解,以上言论仅代表我个人观点,如果有任何说错的地方也请指出实在抱歉<(_ _)>
官方
赛博典狱长
:
用心了,谢谢你
无辜的小羊
游戏时长 71 分钟后评价
先给个及格,
看剧情走向,再考虑满分吧。
不过还好,一来就喂了颗定心丸。(就冲着女儿我就可以打满分,去他喵的剧情。)但我还是要拿一星作为自己节操的筹码。咳,文明人,啊,都是文明人。
( ̄y▽ ̄)~*
再来慢慢谈吧
首先设定肯定是能满足一部分人的,多大部分我就不知道了(反正我满足)。
再来就是剧情,节奏适中,叙述流畅,逻辑合理(吧?)。虽然有是有槽点的,只可惜功力不够,算了算了,女儿都那么可爱了~
美工,额,那个,谁有香奈乎的葫芦?
我TM吹爆!虽然一开始不是全彩,算了算了,女儿都那么可爱了~
还有配音。日方的缺点就是太好了,现在听国人配音,不知为啥都感觉带刺(个人)。中方嘛,邮寄部,啊,邮寄部,再接再厉。算了算了,女儿都那么可爱了~
音乐方面(你们等一下,我看看网易上有没有)
本来我对这方面期望不大的,毕竟,中日音节的协调难度摆在那里。结果是,唉 ⊙▽⊙?有点好听啊,打破我本来计划了。算了算了,女儿都那么可爱了~
ps:操作设计不错,按键声好像是冰块
正式版不要等我坟头长草再出,至于收费,就是不知道会要多少?也有可能是像隔壁七年一样携结局以令诸侯。不过考虑日本那边的市场,目测不会太贵。,如果确实太贵的话,算了算了,女儿都那么可爱了~
官方
背包客韩霉霉
:
感谢支持啦 ~
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