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এ焚᭄ོꦿ心ృ:
优化有BUG吧,我也会,事件不会变,烦的是一卡死当前层就要再打一次
回合机制的一些探究
如视频,带了第一回合加毒的魂。由于遗忘的天赋十二宫是只给第一回合的,毒伤害的结算如视频应该是算在第一回合内结算的,导致打破了睡眠。 那第一回合的结束居然不是在点击“回合结束”结束的。应该一个回合包含了三个阶段, 一个是抽牌,填牌,一些魂可能生效以及装甲,预防的阶段, 第二个是玩家或怪出牌阶段, 第三个是火,毒,效果结算的阶段。 三个阶段合起来才算一个回合。 我觉得一个回合三个阶段如果是下面这样会不会好一些 第一,结算火,毒特殊伤害 第二,预制效果如预防,装甲生效 第三,出牌
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很奇怪的机制,同样的毒瓶,菜莎的不会打断睡眠,蝎女的毒瓶就会,不信你试试
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没卵用,浪费门票而已,时间周期固定,收益固定,何必劳心费神的呢?
唯一不同就是氪佬多点回忆碎片
再给几个黑药丸,嘲讽你是个有病的人😂
















