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萌新指南
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钓鱼佬的修行②——概率篇
*钓鱼佬还是空军了喵* 免责说明:本数据受技能、样本数、个体情况等影响,结果可能会有小幅度波动和误差,官方并没有给出明确概率,以实际情况为准,本数据统计仅供参考谢谢喵 入门篇: 从统计结果来看,钓鱼整体成功率在60%~70%之间浮动。其中,1级、2级、3级、5级、7级和9级的鱼类产出概率普遍较高,在25%~30%之间;4级、6级、8级和10级的鱼类产出概率较低,在15%~18%之间。考虑到技能发动
生活技能的详细介绍!一篇文章教你公测后的cp资源分配!
游戏UID100623,欢迎大家来加我好友玩哦~~ 这篇文章主要是关于公测之后每日的精力(以下简称为bp)的去向,大家有需要的可以收藏哦~~! 写在最前面需要明确的是,角色的20/40/60级突破材料都需要制作,分别对应料理、手工艺、纺织,但经过bp消耗量下调后,即使不升级技能等级,一天的bp量基本也足够一个角色的两个甚至三个阶段的突破素材消耗(虽然做手工艺和纺织的时候金币还是会很缺啦..),所以
[地图探索]开放空间一测全地图异变空间入口位置
一测游戏内的地图指引就给一张图,实在不好用,这里为大家整理所有入口,并提供其在地图上的位置,希望有所帮助。 资源获取 数列推演 记录演练 星币回收 专项训练 斩击特训 打击特训 射击特训 力场特训 生态模拟 常态模拟 高温模拟 湿度模拟 气压模拟 光谱模拟 幻月试炼 半月试炼 满月试炼 世界搜索 樱庭世界·昼 树下浮廊 湖心小岛 樱花廊道 通幽曲桥 祭典之路 绿荫双桥 悬铃树下 水上楼阁 青松庭院
关于开放空间日常活动之击杀掉率的统计报告
我是岚。 开发空间游戏中有两个活动带有疲劳值系统,一个是开宝箱,另一个就是击杀灰物。 刷哪个?刷多少?这是一系列值得研究的问题。我将刷本给的资源记录下来,整理了数据,希望对大家有所帮助。 先说结论: 1.再一次对话>树下浮廊=樱花廊道>折扇成桥>风荷庭院 2.休闲玩家可以选择刷[再一次对话]7次。如果极度讨厌进出本看动画的话不刷也没关系。 3.中度玩家建议刷满[再一次对话]。 4.重度肝帝建议刷风
关于爱需不需要满命
角色强度与版本适配性 若「爱满星」是当前版本的T0级主C(只限单前)且能显著提升推图、副本或PVP体验,则值得优先抽取 但由于可能15号更新后,光的诞生,爱这边可能会降到t1,但是副本清怪的能力还是有的 2. 资源储备与抽取成本 抽卡资源:检查现有钻石/抽卡券是否足够保底(通常70抽),若接近保底且「爱满星」为UP角色,可尝试 培养成本:突破材料合成有概率失败,需预留大量金币和精力;建议优先集中培
开放空间赶海收集物出现时间
赶海物名字后面前为季节后为出现的时间点,分为白天,黑夜,天晴,下雨,常驻是不管是什么季节与时间点都可以拾取到。 石蜑(dan)螺-夏季天晴 颗粒玉黍螺-秋季下雨 托氏䗉(chang)螺-秋季天晴 疣织纹螺-秋季白天 扁玉螺-春季夜晚 瘦海蜷-春季天晴 毛蛤蜊-春季白天 青柳蛤-春季夜晚 文蛤-夏季白天 长牡蛎-秋季夜晚 象牙凤螺-夏季夜晚 猫眼螺-春季白天 尖峰蛤-春季下雨 虾夷蚶(han)蜊(l
关于开放空间日常活动之日常事件的汇总
我是岚。 开放空间截止到目前共4张产出日常事件的地图,如何快速找到任务地点?哪个任务能好做一些? 1、如何快速找到任务地点? 2、哪个任务能好做一些? ①绿色为简单任务,放心做;红色为麻烦任务,不要做。 ②如果任务非当前任务可以查阅图中地标直接传送。 下面做一个简单的汇总: 1.每日首次进入地图时会出现2个日常事件,点击确认完成事件后,再次进入该地图会刷新新的任务,每张图每天共4个日常事件。 2.
关于开放空间日常活动之地图宝箱的分析报告
我是岚。 开宝箱是游戏中获取资源的重要环节,那么每天能开多少?需要开多少?这是一系列值得研究的问题。我将10天开宝箱的过程全程记录下来,整理了数据,经过AI分析得出一些结论,希望对大家有所帮助。 先说结论: 1.休闲玩家每天最少开20-30个宝箱。 2.中度玩家每天最少开60-80个宝箱。 3.重度肝帝可以拉满。 理论依据: 根据各工作表宝箱资源累计分布对比图的分析,得出以下关键结论: 资源分布共
日服老登带你玩转开放空间!欢迎提问!
一测游戏UID100623,欢迎大家加我玩~~ 这边就单纯开一个攻略帖,先随便讲一些东西,大家有问题直接在底下盖楼敲我,什么问题都可以问,我有空就会回复的哦! 这里就先只说一些生活技能上的事吧,首先,鱼饵箱和钓鱼等级是绑定的,每升两级才可以解锁下一级别的鱼饵箱,大家不要买错了哦!最开始只能买白箱子钓鱼! 然后关于各种生活技能书,这些技能书是用来给生活技能升级的,大家按需购买即可哦! 第三点是钓鱼和
【开放空间】生活系统如何玩⁉️看这里
💜烹饪玩法 食材获取:通过咖啡店购买、钓鱼🎣 制作:游戏界面底部点击生活,选择料理对应菜谱进行烹饪! 💜钓鱼玩法 鱼竿🎣购买:杂货商店购买(金币需要1000+) 鱼饵:生活商店购买鱼饵(就在海边) 使用:打开界面底部的互动按钮,选中鱼竿!随后前往海边即可进行钓鱼! 💜纺织玩法 材料获取:服装店、世界探索 制作:游戏界面底部点击生活,选择纺织后进行制作! 💜手工玩法 材料获取:纺织、杂货店、世界探索
OF攻略试作版[自用][发癫]【二】
受制于字数限制,分四篇帖子发。 格式不修正了,抱歉。 不想看注意直接退出。 探索篇 本篇主要分享部分探索世界中的看法,包括遭遇战的处理、社交内容等;没有太多意义,只是试图把一些机制揉碎了拆分出来研究。 探索篇其实很多内容值得优化,至少对于个人体验上,体感不佳;对于社交虽然不强制,但可交互内容也不够丰富,而单人探索又是一次性内容,大概急需找到更好的高可玩性、可反复体验的内容; 探索,主要是收集、采集
新人避坑&开服流程指南(第一部分)
#开放空间 #开放空间游戏攻略 #开放空间首测 首测uid:100668 幽光 观前叠甲:该攻略出自测试服,游戏正式上线后数值可能微调,请以正式服为准 游戏介绍:开放空间是一款类mmo的二次元游戏,不同于国内主流二次元游戏,是一款可以通过肝变强的游戏,但是设计上存在一些坑,建议先了解游戏机制与系统再进行游玩。 系统介绍 战斗系统:以三人为小队的开放世界战斗,玩家只可操控队长一人(特殊情况如主操控
OF攻略试作版[自用][发癫]【三】
受制于字数限制,分四篇帖子发。 格式不修正了,抱歉。 不想看注意直接退出。 资料区 本区开始主要介绍可可测试的数据。 武器篇 本篇……算了。 来人,上图!(然后根据EXCEL表中信息简单介绍一下) 注意,部分有关武器的部分结论在前文给出(因为很难确定写哪里,前文已提到一点相关且有思路就写前面了); 部分解释: 攻击评分:E(160)→*1.125→D(180)→*1.15→C(210)→*1.1→
[开放空间]料理图鉴
我是岚。 经过一段时间的统计和不缜密的计算,下面将我整理好的料理相关的资料分析给大家。如果对你有所帮助还请点赞支持,转载注明出处即可。 1.蓝色标记为图鉴+攻击的料理,可以优先制作 2.期望委托是根据游戏给的概率使用AI计算的,想要做满图鉴时需要的材料总数,由于实际中会有失败返还概率,这个是无法计算的,因此仅作参考就好。 由于数量很多,难免会有失误,还请见谅。 做这一部分的初衷是因为我实际操作中经
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【技巧介绍】基于动量利用的特殊跳跃方式
观前提醒:本帖中涉及的技巧已通过官方直播等来源被认定为游戏特性而非需要修复的BUG,请大家放心使用。 简介 利用某些行动产生的惯性速度可以实现更大的位移。通过平台边缘冲刺衍生的水平位移技巧称为边缘跳,利用攀墙时瞬时速度的垂直位移技巧被称为超级跳。 基础边缘跳通过在平台边缘小于一个冲刺距离内冲刺+触发第二段跳实现; 进阶边缘跳通过在平台边缘接近一个冲刺距离冲刺+触发第一段跳,第二段跳和开伞实现; 超
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开放空间时装系统介绍
#开放空间 #开放空间公测 #教程攻略
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